Как устроены серверы в WoW Forever
В Forever нет привычного экрана со списком игровых миров. Blizzard говорит, что «moving away from the traditional realm-selection screen and introducing rulesets instead» (уходит от традиционного экрана выбора мира и вместо него вводит наборы правил). Перед созданием персонажа ты выбираешь набор правил, а не конкретный сервер.
Каждый набор правил «functions more like a broad player ecosystem than a single traditional realm» (работает скорее как широкая экосистема игроков, чем как один обычный мир), то есть играется как один большой мир. Цель: убрать стресс от выбора «правильного» мира в день запуска, не превращая игру в безликую толпу. На панели Deep Dive это сказали так: «This is not one giant realm for everyone, and cross-ruleset grouping is not supported» (это не один гигантский мир для всех, а группы между наборами правил не поддерживаются).
Что это значит на практике:
- в группы, подземелья и рейды ты ходишь только с игроками из того же набора правил;
- по данным Icy Veins, все игроки набора правил (в пределах региона) пользуются общей торговлей, почтой и Аукционным домом (Auction House);
- на полях боя могут встречаться игроки из разных наборов правил, кроме Hardcore;
- Орда и Альянс по-прежнему не могут объединяться в группу ни на одном наборе правил.
Наборы правил WoW Forever: таблица
| Набор правил | Правила | Обе фракции на одном аккаунте | Доступно | Для кого (по словам Blizzard) |
|---|---|---|---|---|
| Normal | PvP только по обоюдному согласию | да | на старте | базовая WoW: исследование, задания, сотрудничество и PvP, когда ты сам этого хочешь |
| PvP | бои между игроками на спорной территории | нет, одна фракция | на старте | для тех, кто хочет, чтобы каждый поход на спорную территорию был опасным |
| Roleplaying | PvP как на Normal, отдельного RP-PvP нет | да | на старте | для тех, кто хочет погрузиться в сказку Азерота вместе с единомышленниками |
| Hardcore | смерть имеет постоянные последствия, замкнутый мир | да | после запуска | для тех, кто ищет «the ultimate challenge» (высшее испытание) |
Normal
Blizzard называет его «the baseline World of Warcraft experience» (базовый опыт World of Warcraft). Для боя с другими игроками нужно «mutual consent» (обоюдное согласие). По данным Icy Veins, ты сам решаешь, включать ли PvP-флаг.
Как именно его включать (командой или переключателем), Blizzard пока не описала. Название War Mode в официальных текстах о Forever не встречается.
PvP
Главное правило: один аккаунт — одна фракция. Если ты создал на PvP персонажа Альянса, Орду там создать нельзя (и наоборот).
Blizzard может также временно закрывать создание персонажей для фракции, в которой слишком много игроков, как в Season of Discovery.
Roleplaying
Разрешены обе фракции. Отдельного набора RP-PvP нет. Под официальным объявлением на форуме это одна из самых частых просьб игроков («RP-PvP please»).
Hardcore: когда и как это работает
В день запуска Hardcore не будет. Blizzard говорит лишь «available sometime after launch» (доступно когда-то после запуска). Сайты называют разные даты: Icy Veins пишет "Winter 2026" в дорожной карте, а в руководстве по мирам тот же сайт пишет "early 2027", и Massively OP говорит о «нескольких месяцах» после запуска.
Что уже известно:
- Hardcore — «fully enclosed ecosystem», замкнутый мир. Его также исключили из смешанных очередей на поля боя.
- Персонаж, который погиб, может перейти на другой набор правил: Normal, Roleplaying, а теперь и PvP. В Classic Hardcore можно было уйти только в PvE.
- Коллекции и очки Legacy работают в одну сторону: то, что ты заработал на Hardcore, переносится на другие наборы правил, но не наоборот.
- Hardcore запускается с 12 новыми испытаниями Legacy Challenges, потому что PvP-испытания там выполнить нельзя. Очко Legacy ты получаешь, например, на 25 уровне класса, так что даже смерть на 26 уровне что-то да оставит.
Что общее у наборов правил, а что нет
| Что | Между наборами правил |
|---|---|
| группа, подземелья, рейды | нет |
| поля боя | да (кроме Hardcore) |
| персонаж | нет, остаётся на своём наборе правил |
| коллекции и очки Legacy | да, на весь аккаунт (с Hardcore только в одну сторону) |
| Орда и Альянс в одной группе | нет, ни на одном наборе правил |
Можно ли сменить набор правил? Переносы
Нет. Blizzard говорит прямо: «Players cannot freely hop between rulesets» (игроки не могут свободно прыгать между наборами правил). Чтобы играть на другом, нужно создать там нового персонажа. Единственное описанное исключение — персонаж, погибший на Hardcore.
Хорошая новость: коллекции и очки Legacy общие для всего аккаунта, поэтому выбор набора правил не запирает твои коллекции.
Платные переносы персонажей, смену фракции или перенос между регионами для Forever Blizzard не объявляла (на 18 октября 2026).
Регионы серверов и дата-центры
Запуск мировой: 4 ноября 2026 в 3:00 PM по тихоокеанскому времени (PST), во всех регионах одновременно. В Центральной Европе это полночь 5 ноября. Подробнее: дата выхода и издания.
Регионы Forever: Европа, Америка с Океанией, Корея и Тайвань. У каждого своё время начала стресс-теста:
| Регион | Начало стресс-теста |
|---|---|
| Европа | 21 октября 2026, 19:00 CEST |
| Америка и Океания | 21 октября 2026, 14:00 PDT |
| Тайвань | 22 октября 2026, 05:00 |
| Корея | 22 октября 2026, 06:00 |
Blizzard говорит, что тест идёт на «regional hardware» (региональном оборудовании), которое игра будет использовать после запуска. После теста все персонажи, имена и гильдии из теста удалят.
Что из этого следует:
- Океания — не отдельный регион, она играет вместе с Америкой. Физические серверы в Сиднее Blizzard не подтверждала; это лишь догадки игроков.
- Игроки из Бразилии и Латинской Америки входят в регион Америки. Отдельный дата-центр в Южной Америке Blizzard не объявляла.
Языки: Preferred Online Language
Языковых серверов (например, немецких или французских) нет, и Blizzard их не обещает. Вместо этого ты задаёшь "Preferred Online Language": Escape → Options → System → Languages and Social.
Настройка действует на весь аккаунт и всех персонажей, и менять её можно раз в 24 часа. Благодаря ей ты чаще встречаешь игроков, которые говорят на твоём языке.
Что известно по бете:
- в регионе US доступны английский, бразильский португальский и латиноамериканский испанский (канадского французского нет);
- в бете EU единственным вариантом было "Custom", поэтому полный список для Европы неизвестен;
- список LFG в бете EU фильтровал группы по языку клиента (Text language), а не по Preferred Online Language.
Польской версии игры нет: в Battle.net Shop указано 10 языков, и польского среди них нет.
Слои, или почему кто-то внезапно исчезает
В официальных новостях Blizzard о наборах правил слова «layer» (слой) нет. На панели о Hardcore разработчик говорит о «world refresh» (обновлении мира): когда рядом слишком много или слишком мало игроков, мир вокруг тебя нужно обновить, и монстры внезапно появляются.
Что меняется:
- Перед перемещением игра показывает окно с отсчётом на 3 минуты («Get to somewhere safe») и кнопкой, которой нужно подтвердить, что ты в безопасности. Функцию создавали с расчётом на Hardcore, но она рассчитана на всю игру.
- Dynamic Layering (подкаст WoW Forever, пересказ Wowhead): предел игроков на слой задаётся отдельно для каждой зоны.
- Familiar Faces System (тот же источник): игра намеренно ставит тебя на один слой с теми, с кем ты недавно был в группе, кого добавил в друзья или с кем выполнял задания.
Игроки беты всё равно жаловались на частую смену слоёв. Icy Veins пишет, что членов гильдии часто помещают на один слой, но в текстах самой Blizzard мы этого не нашли.
Имена: имя и фамилия, уникальные в регионе
Без игровых миров имя должно быть уникальным во всём регионе. Поэтому у каждого персонажа два имени, как имя и фамилия (пример Blizzard: "Ana Forever"). Вся пара целиком должна быть уникальной.
Система проверяет обе части вместе, поэтому нельзя разбить запрещённое слово на два имени. Второе имя в мире можно скрыть: Escape → Options → Nameplates → сними флажок "My Secondary Name". В чате оно всё равно видно.
Ранняя резервация имени (Early Name Reservation) идёт с 27 октября по 3 ноября 2026 (PST) для всех, кто купил любой комплект. Можно зарезервировать до 3 персонажей; действует принцип «кто первый, того и имя», имена не гарантируются. Время открытия Blizzard не назвала.
Гильдии
Гильдия работает в пределах одного региона, набора правил и фракции, потому что группы между наборами правил невозможны. Blizzard о гильдиях напрямую не говорит; это следует из правил групп. Если ты создаёшь гильдию с друзьями, совпасть должны все три параметра.
По бете:
- гильдии из стресс-теста 21 октября удалят вместе с персонажами и именами;
- игроки из Океании говорят, что набирать людей до запуска трудно, потому что в бете все играли на общем американском оборудовании.
Очереди и состояние серверов в бете
Бета идёт с 17 сентября по 21 октября 2026. Сначала предел уровня был 20, а с 1 октября 2026 равен 30.
В начале беты игроки на форуме EU показывали очередь на вход из 22 329 человек с ожиданием около 48 минут, сообщения "Login Servers are Full" и вылеты из очереди. Чего ждать в день запуска, Blizzard не сказала.
Официальной страницы состояния серверов WoW Forever в наших источниках мы не нашли. Blizzard объявляет техобслуживание беты и изменения на форумах, в сообщениях Kaivax (так было, например, когда предел уровня подняли до 30).
Какой набор правил выбрать
Blizzard не рекомендует ни один набор правил. Но сами правила подсказывают несколько простых советов:
- Normal, если хочешь спокойно выполнять задания и ходить в подземелья, а PvP заниматься только по настроению. Можно иметь персонажей обеих фракций.
- PvP, если хочешь, чтобы на спорной территории любой мог напасть на тебя в любой момент. Помни: на аккаунте там будет только одна фракция, а создание персонажей преобладающей фракции может быть временно закрыто.
- Roleplaying, если хочешь играть в образе среди тех, кто делает то же самое. RP-PvP нет.
- Hardcore, если хочешь, чтобы смерть что-то значила. На старте он недоступен.
Неверный выбор стоит тебе прогресса персонажа, но не коллекций: они и очки Legacy общие для аккаунта.
До запуска договорись с друзьями о четырёх вещах, иначе не сможете играть вместе.
- Регион: Европа, Америка с Океанией, Корея или Тайвань.
- Набор правил: Normal, PvP или Roleplaying.
- Фракция: на PvP только одна на аккаунт. Небеснорожденные тоже выбирают фракцию при создании персонажа, подробнее в расы и небеснорожденные.
- Preferred Online Language, чтобы чаще встречать игроков, которые говорят на твоём языке.
Первые шаги после выбора: гайд для новичков. Чем Forever отличается от Classic: что такое WoW Forever.



