RU
ГайдValor MortisБой и сложностьНовое

Valor Mortis — сложность, длительность игры и основы боёв

Обновлено: 2 мин чтения

Есть ли уровни сложности или сюжетный режим?

Нет. Игроки спрашивали о Story Mode (сюжетном режиме) на форумах Steam. 8 июня 2026 года разработчик One More Level ответил, что команда делает ставку на классический опыт соулслайка и сюжетный режим сейчас не планируется. По состоянию на 12 октября студия не объявляла о более лёгком режиме.

Зато станет труднее с New Game+. Он запланирован на «конец этого года»: второе прохождение с сохранением прогресса и добычи, с более сильными врагами и новыми сюрпризами.

Сколько длится Valor Mortis?

  • По словам студии, сюжетная кампания занимает около 20 часов.
  • Game Informer провели около 15 часов в первых четырёх главах предварительной версии и умерли больше 100 раз от боссов, около 30 из них — от одного-единственного. Твой темп сильно зависит от боёв с боссами.
  • Глав не меньше семи: студия сообщила, что уровни демоверсии назывались «Chapter I» и «Chapter VII».
  • Реальное время прохождения (например, с HowLongToBeat) мы добавим, когда после выхода появятся первые результаты.

Первый босс слишком труден? Что изменилось после демо

В демоверсии многие игроки застряли на генерале Лотере (General Lothaire) в конце Главы I. Студия признала проблему: игроки встречали его примерно через 30 минут игры — слишком рано, чтобы привыкнуть к боям соулслайка от первого лица. В полной игре Лотер — босс в конце Главы II. К тому времени ты лучше узнаешь механики и прокачаешь персонажа.

Кроме того, студия использует динамическое масштабирование поля зрения (FOV), чтобы огромные боссы хорошо читались в виде от первого лица.

Как устроен бой

  • Выносливость (Stamina) решает всё: лёгкие и тяжёлые удары ломают защиту врагов, а парирования и уклонения, сделанные вовремя, открывают их для смертельных контратак.
  • Холодное и огнестрельное оружие — на скриншоте меню оружия видно шесть видов: пистолет (Pistol), мушкет (Musket), мушкетон (Blunderbuss), сабля (Saber), рапира (Rapier) и клеймор (Claymore). В описании в игре сказано, что рапира быстрая и рассчитана на парирование, может разрушать слабые места врагов, но блокирует плохо.
  • Transmutations — силы чумы: волна пламени, щит, поглощающий и отражающий атаки, и крюк-кошка с бегом по стенам.
  • Catalysts выпадают из побеждённых врагов; ты тратишь их, чтобы развивать ближний бой, огнестрельное оружие или Transmutations Уильяма.
  • Ambers — модификаторы билда, меняющие поведение твоего персонажа. Примеры от студии: Butcher's Carnage убирает лечебные фляги, но лечит тебя за каждый удар в ближнем бою; Marksman Bane позволяет парировать пули; Dilated Moment снижает урон от огнестрела, но замедляет время при прицеливании.
  • Каждое оружие и каждую силу можно улучшать материалами, найденными в мире (например, Distilled Blade Material для рапиры).
  • Фонари (Lanterns) — контрольные точки: у них можно отдохнуть, потратить Catalysts и быстро перемещаться между найденными фонарями.

Цены, время выхода и требования ПК: всё о запуске. Кто такой Уильям и почему он слышит Наполеона: сюжет и персонажи.

Источники

Последняя проверка:

Похожие гайды