Quantas armas existem e onde conseguir
Oficialmente, só uma coisa é conhecida: segundo a descrição da Steam, HUNGER terá mais de 40 armas no lançamento do Acesso Antecipado. O diretor do jogo, Max, cita no vídeo da IGN mosquetes, rifles, pistolas, revólveres, espadas, machados, lanças e porretes, e diz que o corpo a corpo não deve ser um complemento do tiro. Os desenvolvedores também planejam mais armas de longo alcance e de corpo a corpo, e novos tipos de armas, depois do lançamento.
Os desenvolvedores não publicaram uma lista completa de armas nem números de dano. Os nomes e a raridade neste artigo vêm do banco de dados de fãs hunger-companion.com (dados dos arquivos da Closed Beta, build 48920). É uma fonte não oficial, e não temos prova de que esse build seja idêntico ao da beta. Tudo pode mudar antes do Acesso Antecipado. Deliberadamente, não citamos números de dano desse banco de dados.
Onde você consegue armas segue as regras oficiais de saque e troca:
- Saque em uma Expedition: baús, guarda-roupas, barris, armas apoiadas nas paredes, corpos de jogadores e corpos de Hunger. Recipientes trancados precisam de chaves. Quartéis podem ter armas, armadura ou munição.
- Vendedores no Chateau: cada um tem uma especialidade, um estoque limitado que se renova e preços que dependem da reputação. Mais reputação desbloqueia mercadorias mais raras.
- Missões: cadeias de missões mais adiante podem dar armas de recompensa.
- Criação: as profissões Gunsmith e Metallurgist fazem armas de fogo e armas de corpo a corpo (aprender custa 50 de prata, e antes você precisa terminar a missão da Eloise, "Making Dough"). Segundo o banco de dados de fãs, as receitas exigem níveis altos, então é um caminho para mais tarde.
Pela experiência dos jogadores (Reddit, 21-24 de outubro de 2026): carroças azuis costumam ter as pistolas e rifles mais simples, e a Auster pode ser comprada do Reynauld depois de algumas missões. Os jogadores encontram munição pesada principalmente em caixotes na Jacques Bridge, ou compram do Reynauld.
Tipos de armas
A tabela abaixo vem do banco de dados de fãs hunger-companion.com (dados dos arquivos da beta). Os nomes de raridade são os do banco de dados; os próprios jogadores falam em cores: cinza, verde, azul, roxo, dourado.
| Categoria | Nomes de exemplo | Raridade (segundo o banco de dados de fãs) |
|---|---|---|
| Pistolas e revólveres | Snub, Longboy, Auster, Deux, Cavalier, Borodino, Marengo, Morgan, Volcan | Common a Legendary |
| Rifles e mosquetes | Brown Betty, Louisville, Volant, Vepr, Kompas, Voir, Swan, Lionne, Lasher, Jager, Drak, Belier | Common a Legendary |
| Armas de corpo a corpo | Pricker, Dagger, Club, Short Sword, Mace, Longsword, Axe, Rapier, Spear, War Axe, Sabre, Halberd, Zweihander | Common a Legendary |
O mesmo banco de dados conta 24 armas de fogo e 13 armas de corpo a corpo, menos que os "mais de 40" oficiais. Não se sabe por que existe essa diferença (os dados podem estar incompletos ou ser de outro build). "Rifle" e "mosquete" são rótulos do banco de dados: os jogadores chamam a Drak de "mosquete" e a Jäger de "rifle de tiro único".
Duas coisas valem ser conhecidas pela descrição da Steam e pelo changelog. As granadas de vidro e o "morteiro de mão experimental" aparecem na descrição da loja, mas os dados de armas da beta não os listam como itens para jogadores. As versões "Farsight" (Drak, Swan, Voir) são variantes das mesmas armas, não um sistema de acessórios à parte.
As armas de fogo são lentas: os jogadores descrevem recargas longas (uma opinião sobre a Louisville fala em cerca de 20 segundos sem masteries), e a recarga pode ter várias etapas. As balas não são hitscan, mas nas distâncias típicas de luta os jogadores dizem que elas se comportam como se fossem instantâneas.
Combate corpo a corpo e aparo
O corpo a corpo gasta Energy, não Stamina (correr, pular e esquivar gastam Stamina). Quando a Energy acaba, você fica Exhausted: ataca mais devagar e bloqueia pior. Cada arma tem seu próprio ataque pesado, e um golpe na direção errada (por exemplo, uma estocada com machado) é mais fraco. Uma finta (a tecla R) não gasta Energy.
Do changelog oficial da Closed Beta (19 de outubro de 2026):
- Aparo: um bloqueio feito no momento exato em que você é atingido apara o golpe e atordoa o inimigo.
- Trocar de arma leva 4 segundos (nova animação de sacar), então uma dupla de "arma de fogo + arma de corpo a corpo reserva" custa tempo.
- "Lunge Tech" foi removida: você não pode mais pular nem esquivar durante uma investida.
- O dano dos ataques pesados e os custos de bloqueio foram rebalanceados, o alcance da Short Sword melhorou, e a árvore de mastery Arms (corpo a corpo) foi adicionada.
- Os marcadores de acerto mostram a raridade da armadura do inimigo atingido.
Do Tech Test 3 anterior você mantém as esquivas (Left Alt + direção) e as recargas em etapas: uma recarga interrompida continua da etapa que você alcançou.
Armadura e cura
Todo jogador tem 100 HP fixos, que não crescem com o nível. A armadura de peito tem durabilidade própria, como uma segunda camada de vida, enquanto elmos e caneleiras são modificadores de dano. Vestir a armadura de peito leva 10 segundos, e na beta uma raridade maior deixa seu movimento mais lento. Os desenvolvedores querem que a diferença de sobrevivência entre nenhuma armadura e a melhor armadura fique em uma "faixa estreita", e a armadura não aparece no personagem.
Os números são discutidos: o banco de dados de fãs e um comentário de jogador dão a durabilidade da armadura de peito em passos de 20 (de 20 a 100, conforme a raridade), enquanto outro jogador escreve que uma placa tem 25. Valores do Tech Test 3 e da beta se misturam em circulação, então trate-os como aproximados. Os jogadores também notam que um elmo azul pode reduzir bastante o bônus de tiro na cabeça (um deles fala em redução pela metade).
Reparo e cura são itens separados:
- Armour Tongs: reutilizáveis, reparos lentos entre as lutas.
- Armour Plates: placas de uso único que trocam rápido partes da armadura.
- Bloodbag: reutilizável, lento, carregado com o seu próprio sangue antes da Expedition. Na beta, ele fica mais rápido com o uso contínuo.
- Ampoule: de uso único e rápida, mas o dano interrompe a cura.
Remédios ocupam o espaço de Medicine, e placas e tenazes ocupam um espaço de ferramenta.
Quais armas os jogadores recomendam para começar
Abaixo estão opiniões do r/GOODFUNHUNGER, de 21-24 de outubro de 2026. São pontos de vista de jogadores isolados, não dados do jogo.
- Pricker e furtividade: você ganha a adaga Pricker de graça do Louis (a opção "I've hit a rough patch..."). Um jogador aconselha começar com uma adaga e se esgueirar para limpar lugares maiores de armadura, remédios e armas.
- Louisville + Auster: a dupla mais recomendada para o início. Um usuário diz que um tiro da Louisville mais os dois tiros da Auster no peito matam alguém de armadura roxa. Os jogadores acrescentam que a dupla precisa de uma troca de arma (4 segundos) e de uma arma de corpo a corpo de reserva.
- A disputa sobre a Louisville: o tópico "The Louisville, and PVP in general" mostra dois lados. Uns a chamam de um dos melhores bursts do jogo e a veem na maioria das eliminações. Outros escrevem que em níveis altos ela não mata alguém de armadura de topo, e que a recarga atrapalha.
- Longsword + pistola: um jogador fez mais eliminações avançando com essa dupla do que com a Louisville.
- Semiautomáticas e automáticas (Vepr, Volant, Lasher, Belier): alguns jogadores as veem como a principal ameaça do meio do jogo. Alguns querem enfraquecê-las, outros respondem que são caras.
- Corpo a corpo no JxJ: as opiniões vão de "corpo a corpo não vale a pena no JxJ" a "o corpo a corpo é a principal fonte de JxJ, e as armas de fogo são uma ferramenta para criar vantagem".
Dicas para as suas primeiras Expeditions: não leve quatro armas, leve pouca munição e remédio, e consiga uma bolsa primeiro. No nível 10, os jogadores elogiam a mastery que deixa você correr enquanto recarrega as primeiras armas de socar com vareta. Os críticos da beta descrevem uma grande diferença de equipamento e masteries entre jogadores novos e experientes, e os desenvolvedores prometeram diminuí-la. Para saber mais sobre os primeiros passos, veja o guia para iniciantes.
O que ainda não existe
- Acessórios e miras: não há um sistema de acessórios ou de óptica confirmado. O banco de dados de fãs só tem variantes "Farsight".
- Durabilidade das armas: não foi encontrada nenhuma menção a desgaste ou reparo de armas (o que se repara é a armadura).
- Armadilhas de jogadores: os desenvolvedores confirmaram que não estarão no Acesso Antecipado ("not part of the Early Access launch but will arrive later"). Armadilhas do mapa existem no mundo, e mais tarde você poderá criar as suas.
- Granadas e o morteiro de mão como itens na beta. Mais armas e tipos de armas foram anunciados para depois do lançamento.
Se você joga a Closed Beta, confira a raridade e os atributos de um item no jogo em vez de confiar em tabelas. Os desenvolvedores planejam mais um rebalanceamento das armas antes do Acesso Antecipado. Para a data de lançamento e o básico, veja HUNGER: data de lançamento e plataformas, e para o acesso aos testes, o artigo sobre a beta.
FAQ
Quantas armas há em HUNGER?
A descrição da Steam promete mais de 40 armas no lançamento do Acesso Antecipado. O banco de dados de fãs feito com os arquivos da beta lista 24 armas de fogo e 13 armas de corpo a corpo. Não há uma lista completa oficial.
Qual é a melhor arma para começar?
Os jogadores citam mais a Louisville com a Auster, ou a adaga Pricker de graça em um jogo furtivo. As opiniões sobre a Louisville estão divididas, então são opiniões, não fatos.
As armas quebram em HUNGER?
Não foi encontrada nenhuma menção à durabilidade das armas nos materiais oficiais. O que se repara é a armadura (Armour Tongs e Armour Plates).
Há armadilhas e granadas em HUNGER?
As armadilhas de jogadores não estarão no Acesso Antecipado. As granadas de vidro e o morteiro de mão estão na descrição da loja, mas a beta não os tem como itens para jogadores.
Como apará?
Bloqueie no momento em que for atingido: um bloqueio bem cronometrado apara o golpe e atordoa o atacante (uma mudança da Closed Beta).



