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Enshrouded 1.0: onde construir a sua base e como começar a construir

Atualizado em 9 min de leitura

Regras do Flame Altar

Você não define uma base com paredes — você a define com um Flame Altar. Ele custa 5 pedras (a receita vem da missão "Claim A Spot For Your Base").

RegraComo funciona
Área da basenível 1: 40 × 40 × 40 m; nível 2: 80 m (1 Shroud Core); nível 3: 120 m (5 Shroud Cores); nível 4: 160 m (5 Shroud Nexus) — custos da wiki, antes da 1.0
Permanênciadentro da área do altar, as construções e as mudanças no terreno ficam; fora dela, desaparecem depois de 30 minutos ou de reiniciar o jogo
A Shroudvocê não pode colocar um altar dentro da Shroud; ele também precisa de um terreno razoavelmente plano e sem obstáculos
Mudar de lugarnão é possível — você apaga o altar e coloca um novo; o novo não mantém as melhorias de tamanho
O que ele dáum ponto de viagem rápida, calor para descansar (Rested), 5 de Comfort para começar, reset da árvore de habilidades, melhorias da Flame
Zonas sem construçãona 1.0 a maioria das antigas zonas sem construção está aberta para bases (changelog); os desenvolvedores não listaram quais

A partir do nível 11 da Flame, os altares empurram a Shroud para longe — você pode reduzir esse limite nas configurações do mundo.

Quantos altares você pode colocar

O número de altares cresce com o seu nível da Flame (Strengthen the Flame), e o limite vale para o mundo inteiro, não para cada jogador — em um servidor você divide o limite com o seu grupo.

Nível da FlameAltares
12 (Gamer Guides, antes da 1.0)
2 / 3 / 4 / 54 / 6 / 7 / 8 (TechRaptor, antes da 1.0)
o nível anterior a Cinder's Cradle (1.0)15
11 (1.0, depois de derrotar a maior ameaça)16

A wiki e alguns guias ainda falam em 10 altares — isso era antes da 1.0.

O que observar no local da base

FatorPor quê (mecânica do jogo)
Terreno planoo altar precisa de chão nivelado, e em terra plana as fundações e as plantações ficam mais rápidas de construir
Recursos por pertoas mudanças fora da base voltam ao normal depois de 30 minutos, então você minera e corta madeira fora dela — quanto mais perto, menos carregamento
Distância da Shroudvocê não pode colocar um altar na Shroud; a BisectHosting e os jogadores dizem que criaturas da Shroud entram em bases bem ao lado dela (elas não destroem construções)
Viagem rápidatodo altar é um ponto de viagem rápida; o Gamer Guides desaconselha uma base grande bem ao lado de uma Ancient Spire, já que ali você já tem um ponto de viagem
Alturade um lugar alto você já decola direto com o Glider
Águaágua na base ajuda com poções e plantações; você mesmo pode construir um poço, mas estações de criação alagadas param de funcionar e as camas perdem o dono — tenha cuidado perto de um lago (água e poços)

Você não precisa se preocupar com defesa: Enshrouded não tem invasões de base. A Prima Games e a 4Netplayers dizem que os inimigos não são programados para destruir construções (a Prima acrescenta que você não pode colocar um altar perto demais de inimigos). No máximo, um animal ou monstro pode entrar na sua base e atacar você.

Os locais mais recomendados em cada bioma

Todos os guias abaixo foram escritos antes da 1.0. A versão 1.0 refez a forma do terreno, as plantas e as florestas em Springlands, Revelwood, Blackmire e Nomad Highlands, e adicionou áreas novas perto das bordas do mapa. Locais específicos podem estar diferentes agora — confira antes de colocar um altar.

BiomaLocalRecomendado porPor quê
Springlandsplanície perto de Longkeep (o local da missão)BisectHosting, Gamer Guidesplana, com pedra, madeira e fibra à mão; o Gamer Guides diz para não construir muito ali
SpringlandsFort KelvinMacResearchconstruções prontas (você precisa expulsar os Vukah), cera, resina, pele; perto dos Pillars of Creation — o caminho para Nomad Highlands
Springlandsem volta de Ferndale (entre Rookmore, Woodgard e Ferndale)BisectHosting, DoomHostingruínas para restaurar, sílex, Saline Quarry; perto da Shroud
RevelwoodPikemead's Reach (logo ao sul da cidade)Gamer Guides, MacResearch, DoomHostinga capital da região; 3 Flame Shrines e 2 Flame Sanctums por perto, cobre, madeira de lei, âmbar; uma grande mancha da Shroud ao sul da cidade dificulta o acesso, então um altar poupa a viagem
RevelwoodBlue Goblet TavernWindows Central, BisectHostinguma taverna de três andares já pronta, num platô a oés-noroeste da Revelwood Ancient Spire; um altar no meio do andar principal cobre tudo, exceto a caverna, e uma melhoria inclui a caverna e espaço para uma plantação; desvantagem — fica fora de mão
Nomad Highlandso lado sul de Umber HollowMacResearchpontos de viagem no norte e no sul da região, muito minério de cobre
Nomad Highlandsum altar pequeno perto de Rattlebleak ou PondsworthDoomHostingcobre, estanho, calcário; a BisectHosting recomenda a região para uma base maior no meio e no fim do jogo
Kindlewasteso norte, antes do Haunted Sun Temple, e o sul, perto de Ridgeback MineMacResearchnorte — antes da luta contra o Fell Sicklescythe; sul — lápis-lazúli e ferro perto da Ancient Spire
KindlewastesBrittlebush e East LapisDoomHostinglápis-lazúli, ferro e enxofre; os dois guias sugerem postos avançados aqui, não uma casa
Albaneve SummitsWickmouth, Rothstep, Polaris Fallssó o DoomHostingferro, prata, carvão, ametista, obsidiana e granito por perto
Veilwater Basinum altar logo depois de entrar na regiãoMetaforge, Dot Esportsvocê não precisa voar da spire de Albaneve Summits toda vez; ninguém recomenda um local para uma base grande
Cinder's Cradle—ainda sem guiasum bioma novo da 1.0 — ninguém cobriu locais de base ainda

Estratégia: uma base principal e altares pequenos

Quase todos os guias (BisectHosting, Gamer Guides, DoomHosting) dão o mesmo conselho:

  1. Uma base principal — é lá que ficam seus artesãos, baús, fábricas e plantações. Você a expande até 160 m.
  2. Altares pequenos em cada bioma novo, como pontos de viagem rápida e descanso — sem melhorias, ou só com uma.
  3. Quando os espaços acabarem, apague um altar antigo (por exemplo, o primeiro, em Longkeep) e coloque um novo mais longe.

Na 1.0 você também pode viajar rápido a partir de uma cama, e 15–16 altares dão mais liberdade do que os antigos 10.

Noções de construção

  • Você desbloqueia o Construction Hammer logo depois do tutorial. Abra o menu de formas com Tab (PC): paredes, pisos, telhados e escadas em tamanhos de 4 m, 2 m e 1 m.
  • Você cria blocos na Workbench, 100 por vez — por exemplo, Rough Stone Block a partir de 2 pedras, Rough Wood Block a partir de 2 troncos (receitas de antes da 1.0). Você também pode colocar blocos direto da barra de ações, mas na 1.0 o jogo dá a entender que o martelo é mais rápido.
  • Materiais de bioma: na 1.0, as receitas que pedem pedra usam a pedra da região onde você está (antes, quase tudo dependia da pedra de Springlands). Entulho de bioma foi adicionado aos materiais de terreno, e a 1.0 trouxe novos blocos, móveis e plantas.
  • Terreno: dentro da sua base você pode cavar, nivelar e desfazer mudanças (desde a 1.0, desfazer também funciona com a mochila cheia).
  • Airborne Architect — uma habilidade nova da 1.0, no meio da árvore de habilidades: você constrói em um modo de voo livre, sem precisar de andaimes.
  • Sparkworks — o sistema de lógica da 1.0 (alavancas, armadilhas, portas): guia de Sparkworks.

Comfort e Rested

  • Você fica Rested quando não há inimigos por perto, você tem algum Comfort, está quente (altar, fogueira) e você está sentado, dormindo ou debaixo de um teto. Isso dá mais stamina e regeneração de stamina mais rápida.
  • O Comfort estende o Rested: cada nível acrescenta +1 minuto. Só o altar já dá 5.
  • Conta apenas o melhor item de cada categoria — duas fogueiras não se somam. Coloque móveis diferentes: uma cama, uma mesa, uma cadeira, uma lareira, iluminação. Não informamos um valor máximo de Comfort porque as fontes divergem.

Sobreviventes na sua base

  • Você leva um sobrevivente resgatado para a sua base com o Summoning Staff (1 graveto, receita depois de libertar o Blacksmith).
  • Um artesão precisa de uma cama debaixo de um teto — é disso que tratam as missões "… Needs Shelter". Uma cama é atribuída ao sobrevivente livre mais próximo, e o cajado permite reatribuí-la.
  • Na 1.0 você define a distância de circulação antes de colocar um sobrevivente pela primeira vez. Os sobreviventes estão melhores em achar camas, cadeiras e escadas em espiral, mas passagens apertadas ainda dão problema.

Baús, fábricas e água (1.0)

  • Você pode melhorar os baús e transformá-los em baús mágicos no mesmo lugar, sem esvaziá-los. Os baús de 24 espaços e os mágicos são liberados mais cedo, e você pode dar nome a cada baú. A Quick Stash Station também vem mais cedo.
  • Limite de fábricas por mundo: os desenvolvedores dizem que é "very generous" (bem generoso) e o jogo avisa antes de você chegar a ele. Eles não deram um número.
  • Perto do fim do jogo você pode colocar uma Gem Forge na sua base.
  • Se você alagar a sua base, use o botão "Remove water" no altar.

FAQ

Os inimigos atacam a sua base em Enshrouded?

Não. O jogo não tem invasões nem defesa de base. Um monstro ou animal pode entrar na sua base e atacar você, mas não destrói construções.

Quantos altares posso ter na versão 1.0?

Até 15 depois do nível da Flame que você desbloqueia antes de Cinder's Cradle, e 16 depois do nível 11. O limite é compartilhado pelo mundo inteiro.

Onde devo construir a minha primeira base?

A escolha mais fácil é perto de Longkeep — terreno plano, recursos à mão e água no poço. Para a base principal, os guias recomendam a região de Pikemead's Reach ou a Blue Goblet Tavern, em Revelwood.

Posso mudar a minha base de lugar?

Não. Você apaga o altar e coloca um novo, mas as melhorias de tamanho são perdidas. As construções fora do alcance do novo altar desaparecem depois de 30 minutos.

Posso construir na Shroud?

Você não pode colocar um altar na Shroud. A partir do nível 11 da Flame, os altares empurram a Shroud para longe — você pode reduzir esse limite nas configurações do mundo.

Por onde começo na 1.0?

Nosso guia para iniciantes leva você passo a passo.

Fontes

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