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GuiaCastlevania: Belmont's CurseChefes e finaisNovo

Todos os chefes de Castlevania: Belmont's Curse e como vencer

Atualizado em 5 min de leitura

Lista de chefes e recompensas

A ordem segue o passo a passo do KeenGamer. O meio do jogo é parcialmente aberto, então sua ordem pode ser diferente. Pelas estatísticas da Steam, mais jogadores já venceram o Talos do que a Carmilla.

#Chefe (título no jogo)OndeArcana e feitiçoHabilidade
1The FallenParis, esgotos (Central Sewer Drain)The Fallen: Holy CrossArcane Whip (balançar no chicote)
2Medusa (The Prophetess)Holy Innocents' Cemetery (Serpents' Lair)The Prophetess: Petrifying Gaze—
3Joan of Arc (The Warrior)Prison Tower (Roof of the Tower)The Warrior: Infernal PyreHoly Light (destrói Chaos Shards)
4Death, primeira lutaCatacombs of Paris——
5Isaac, primeira luta (ilusão)Justice District, ponte——
6Carmilla (The Occultist)Observation TowerThe Occultist: Blood SpikesAerial Rush (investida no ar)
7Talos (The Builder)Clock Tower (Foundry Apex)The Builder: Fist of TalosSmash (quebrar blocos de cima)
8Mammon (The Miser)Catacombs, Circle of GreedThe Miser: Wheel of Chaos—
9Death (The Shadow), segunda lutaNotre-Dame (Transept)The Shadow: Soul HarvestSoul Harvest (caminho seguro pela Clock Tower)
10Isaac (The Zealot), segunda lutaHeart of the ClockThe Zealot: Chronomantic Dive—
11Dracula, duas fasesCourt of the Night → Castle Rooftops——
opc.Arthur (The Brittle King)capela de Notre-DameThe Brittle King: Stained-Glass Shieldespada lendária Excalibur
opc.Succubus (The Temptress)Belmont ManorThe Temptress: Life Drain—

Há ainda duas cartas sem uma luta normal: The Judge, do Saint Louis (equilibre as Scales of Justice no Palace of Justice), e The Self, pela luta contra a sombra da Rose (Gallery of the Four Virtues), que você precisa para o final verdadeiro. O pulo duplo você ganha em Notre-Dame (Choir), e não de um chefe.

Os portões grandes do jogo precisam de chaves, que os chefes de cada área entregam. Se você não consegue avançar, veja se pulou algum chefe por perto. Ative o espelho (ponto de salvamento) mais próximo antes de cada luta, porque, quando você morre, volta para o último espelho.

Regras gerais de combate

  • Os ataques normais da sua arma recarregam sua mana, então você pode usar os feitiços dos Arcana com frequência.
  • Quase todo chefe faz uma pausa clara depois de uma série de ataques. Ataque nessa hora e desvie durante a série, em vez de trocar golpes.
  • O jogo tem um Custom Mode com ajudas, mas ele trava algumas conquistas (conquistas).

1. The Fallen

O primeiro chefe, que também aparece na demo. Desvie quando ele começar um ataque e volte quando terminar. Você pode rebater a cruz arremessada com a arma ou com um feitiço, em vez de só fugir dela. Vencer dá o Arcane Whip: o chicote se prende em âncoras brilhantes e deixa você balançar sobre abismos.

2. Medusa

Vire de costas para ela quando ela carregar o olhar que transforma você em pedra. Fique longe da água para ter espaço para desviar. Você não consegue se prender nela com o chicote. Só ataque depois que ela terminar um ataque. Na Steam, o tópico "How did you defeat Medusa?" é um dos mais comentados, então você não é o único com dificuldade.

3. Joan of Arc

Continue se movendo quando ela fechar a distância. Observe a espada dela e desvie do golpe, e ataque quando o combo acabar. O feitiço Infernal Pyre do Arcana dela será necessário mais tarde, em Notre-Dame.

4–5. Death e Isaac (primeiros encontros)

Os dois são encontros da história, os primeiros de cada um. Com a Death, nas Catacombs: deixe as poções à mão e ative o espelho antes da luta. O Isaac na ponte é uma ilusão e não conta para a conquista "Finish Hector's work". Fique em movimento e contra-ataque depois dos combos dele.

6. Carmilla

Destrua as caveiras flutuantes que ela invoca. Isso tira muita pressão de você. Fique nos espaços entre as colunas de sangue, e não embaixo delas. Ataque quando ela reaparecer depois dos ataques. Ela dá a você o Aerial Rush, uma investida lateral no ar.

7. Talos

Uma luta em plataformas, no meio de perigos do cenário. Use as plataformas para evitar os perigos e só bata quando tiver uma brecha segura. O Smash que você ganha (para baixo + pulo no ar) quebra blocos ao longo do jogo, e o feitiço Fist of Talos libera a luta contra o Arthur.

8. Mammon

A toca dele fica atrás da porta com o olho no Circle of Greed (Catacombs). Espere passarem os ataques que correm pelo chão, usando os anéis de chicote perto do teto. Fique entre os feixes, e não dentro deles. Ataque quando ele estiver flutuando ou terminando um ataque.

9. Death (segunda luta)

Em Notre-Dame. Fique em movimento, mude de posição depois de cada série e só comece combos longos durante uma pausa. Quando chegar perto for arriscado demais, use feitiços. O Soul Harvest dessa luta deixa você atravessar a Clock Tower com segurança. Sem ele, o relógio na ponte leva ao final ruim (finais).

10. Isaac (segunda luta)

No Heart of the Clock. Ative o espelho próximo antes de entrar. Continue se movendo, desvie dos ataques dele e use sua melhor arma e seus feitiços nas brechas. Essa luta dá a conquista "Finish Hector's work".

11. Dracula

  • Fase 1 (Court of the Night): o Dracula se teletransporta muito, então não comece ataques longos antes de ele reaparecer. Fique nos espaços entre os pilares de fogo e bata nele depois dos feitiços. Guarde os itens de cura para os momentos em que você não consegue evitar um golpe.
  • Fase 2 (demônio alado, Castle Rooftops): saia do lugar onde os meteoros vão cair e mude de posição antes de a garra varrer. Bata nele depois de cada série.

Ter o feitiço Absolution (carta The Self) equipado quando você derrotar a segunda fase dá o final verdadeiro. Sem ele, você recebe o final normal, e o jogo continua.

Opcionais: Arthur e a Succubus

  • Arthur: equipe o feitiço Fist of Talos, volte ao altar na capela de Notre-Dame e aperte "Interact" (R1, E no PC) até começar uma cena. Pule as ondas no chão e fique entre os feixes. A recompensa é a Excalibur, uma espada lendária com 100 de ataque.
  • Succubus: em Belmont Manor, onde você entra pelo Hall of Mirrors. Evite os ataques baixos dela e destrua suas ilusões para quebrar a barreira. Quando ela ficar atordoada, cause o máximo de dano que puder.

Todo chefe tem uma conquista: lista de conquistas.

Fontes

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