Como as armas funcionam
- 7 famílias, 4 níveis em cada: Ordinary (Comum), Refined (Refinada), Masterpiece (Obra-prima) e Legendary (Lendária). São 28 armas no total.
- A Rose carrega uma arma por vez. Você troca no menu de pausa: Equipment e depois Armoury. Toda arma que você acha fica na Armoury para sempre.
- Não existe ferreiro nem melhoria de arma. Você acha armas mais fortes em baús, ganha de chefes ou conquista resolvendo enigmas. O ataque e a defesa da Rose sobem com o nível do personagem (+1 ATK e +1 DEF por nível) e com os livros ATK UP e DEF UP.
- Cada golpe com a arma recupera mana para as magias de Arcana. A quantidade depende da família (coluna MP abaixo).
- A família define o golpe especial. As 4 armas de uma família têm o mesmo golpe e mudam só no poder. As armas lendárias ainda trazem um efeito próprio.
- O Arcane Whip, o chicote de gancho que você ganha depois do primeiro chefe, é uma habilidade, não uma arma. Ele funciona com qualquer arma e dá a cada família um ataque de investida próprio (coluna "com Arcane Whip").
As 7 famílias de armas
| Família | Golpe especial | Com Arcane Whip | MP por golpe | Bom para |
|---|---|---|---|---|
| Chicotes (Whips) | a ponta do chicote causa dano extra | Whip Drag | 3 | lutar à distância, acertando com a ponta |
| Espadas de uma mão (One-Handed Swords) | um ataque logo depois de um recuo rápido (backdash) ou deslize é mais forte | Dash Through | 3 | uso geral, rápida |
| Espadas de duas mãos (Two-Handed Swords) | segure o ataque e solte para um golpe pesado | Blade Dive | 5 | muito dano, precisa de uma brecha |
| Lâminas duplas (Dual Blades) | aperte ataque quando o golpe anterior acerta para estender o combo | Blade Flurry | 2 | combos rápidos e ritmados |
| Lanças (Spears) | segure o ataque para mirar e solte para arremessar | Push | 3 | atacar de longe, longe das armadilhas |
| Punhos (Fists) | quanto mais você acerta, mais forte bate | Uppercut | 2 | lutar de perto |
| Arma com escudo (Weapon and Shield) | segure o ataque para bloquear golpes de frente | Shield Bash | 4 | jogo cuidadoso, com bloqueio |
Descrição dos golpes segundo Fextralife e Sportskeeda. O Game Truth avisa que o escudo só bloqueia golpes de frente, então você precisa ficar virado para o inimigo.
Todas as armas e onde achar
A coluna "Poder" mostra o poder de ataque da wiki Fextralife. MapGenie e IGN usam outra escala: toda arma Ordinary tem 25, Refined 50, Masterpiece 75 e Legendary 100. O jogo parece mostrar dois números diferentes, então compare as armas dentro de uma mesma escala.
Chicotes (Whips)
| Arma | Nível | Poder | Onde |
|---|---|---|---|
| Whip | Ordinary | 24 | baú no Hall of the Fallen Angels, Catacombs of Paris |
| Thorn Whip | Refined | 30 | baú nas Fine Arts Shelves, Library (antes, desenhe a dica Star Pattern no planeta de baixo) |
| Morning Star | Masterpiece | 35 | Inner Courtyard, Main Hall (precisa do Aerial Rush) |
| Vampire Killer | Legendary | 40 | Notre-Dame, depois da segunda luta contra a Death (veja abaixo) |
Espadas de uma mão (One-Handed Swords)
| Arma | Nível | Poder | Onde |
|---|---|---|---|
| Longsword | Ordinary | 20 | arma inicial |
| Bastard sword | Refined | 26 | Justice District Sewers, Paris Streets (a Holy Light quebra as plataformas, depois balance até o baú) |
| Joyeuse | Masterpiece | 30 | sala escondida depois do obstáculo elétrico na Notre-Dame Undercroft; uma alavanca abre o baú por tempo limitado |
| Valmanway | Legendary | 21 | com Saint Louis no Palace of Justice (veja abaixo) |
Espadas de duas mãos (Two-Handed Swords)
| Arma | Nível | Poder | Onde |
|---|---|---|---|
| Burnt Sword of Fierbois | Ordinary | 25 | Roof of the Tower, Paris Streets, depois da Joan of Arc |
| Claymore | Refined | 31 | The Way of the Fist, Clock Tower (suba até a sala do topo e vá para o leste) |
| Durandal | Masterpiece | 36 | baú no Lisa's Laboratory, Library (Star Pattern em um planeta, depois Double Jump, Aerial Rush e o chicote) |
| Excalibur | Legendary | 44 | com o chefe opcional Arthur, na capela de Notre-Dame (veja abaixo) |
Lâminas duplas (Dual Blades)
| Arma | Nível | Poder | Onde |
|---|---|---|---|
| Pair of Longswords | Ordinary | 20 | Crossroads of the Dead, Catacombs of Paris |
| Rapiers | Refined | 25 | Watch Tower, Main Hall (alavanca do lado oposto, baú com tempo limitado) |
| Almace and Hauteclaire | Masterpiece | 30 | baú dourado na Flooded Crypt, Holy Innocents' Cemetery (precisa do Smash) |
| War and Famine | Legendary | 33 | cofre escondido embaixo do órgão em Notre-Dame (veja abaixo) |
Lanças (Spears)
| Arma | Nível | Poder | Onde |
|---|---|---|---|
| Lance | Ordinary | 22 | baú dourado na Fountain of the Innocents, Holy Innocents' Cemetery |
| Halberd | Refined | 28 | baú no Mechanic's Ascent (Eastern Access Shaft), Clock Tower |
| Gungnir | Masterpiece | 33 | Collapsed Path of Orpheus, Catacombs of Paris (quebre o bloco em cima do baú) |
| Chauve-Souris | Legendary | 38 | Heart of the Clock, depois da segunda luta contra o Isaac |
Punhos (Fists)
| Arma | Nível | Poder | Onde |
|---|---|---|---|
| Cestus | Ordinary | 12 | câmara secreta no Sewer Reservoir, Paris Streets (use o chicote na âncora escondida bem no alto) |
| Jewel Knuckles | Refined | 17 | Old Gallery, Main Hall |
| Fists of Talos | Masterpiece | 21 | Builder's Bureau, Clock Tower, depois do Talos: quebre o piso dourado rachado com o Smash, o baú fica à direita |
| Bernhard's Wrath | Legendary | 26 | Level Deviled escondido no Hall of Mirrors (veja abaixo) |
Arma com escudo (Weapon and Shield)
| Arma | Nível | Poder | Onde |
|---|---|---|---|
| Rusted Harpe and Aegis | Ordinary | 20 | Holy Innocents' Cemetery, depois da Medusa (Sportskeeda: perto da escada na Serpents' Lair; Fextralife: Ossuary of the Innocents) |
| Fleuret and Tower Shield | Refined | 25 | sala escondida ao norte das Condemned Shelves, Library (antes, resolva o enigma) |
| Arondight and Lancelot's Shield | Masterpiece | 31 | baú na Tower Entrance, Notre-Dame |
| Alucard's Sword and Shield | Legendary | 33 | Alucard's Tower, Main Hall (veja abaixo) |
Locais segundo Fextralife e Sportskeeda, requisitos segundo MapGenie. A sua primeira arma de uma família nova conta para a conquista Jack of All Trades (uma arma de cada uma das 7 famílias), e as 28 juntas liberam Armed to the Fangs. Segundo o All Things How, o contador de 100% do jogo conta 25 armas, não 28 (mapa e 100%).
Armas lendárias: como pegar cada uma
Sua primeira arma lendária libera a conquista Stuff of Legends. Pelas estatísticas da Steam, 1,7% dos jogadores têm essa conquista ( 16 de outubro de 2026).
Vampire Killer (chicote)
Efeito: a ponta incendeia os inimigos, e os inimigos derrotados explodem em chamas que machucam quem estiver perto.
Como pegar: é uma recompensa da história. Derrote a Death pela segunda vez em Notre-Dame. KeenGamer e Sportskeeda dizem que o pai da Rose, Trevor, entrega o chicote a ela na enfermaria do Deacon's Quarter. O All Things How coloca a luta no Choir, e o KeenGamer, no Transept. As duas salas ficam em Notre-Dame, então você não perde essa arma se seguir a história.
Excalibur (espada de duas mãos)
Efeito: dispara projéteis de luz pura. Segundo a Fextralife, tem o maior poder do jogo (44).
- Derrote o Talos na Clock Tower. Você ganha a Arcana The Builder com a magia Fist of Talos.
- Equipe a magia Fist of Talos.
- Vá até a capela (Chapel) de Notre-Dame, até a espada no altar de pedra.
- Continue apertando Interact na espada até começar uma cena. A dica dentro do jogo se chama "Feat of Strength" (Prova de Força), e o seu baralho de tarô brilha em amarelo.
- Derrote o Arthur (The Brittle King). Quando ele levantar o escudo, vá para o outro lado dele. As Luminous Anchors acima da arena deixam você balançar por cima dele.
Recompensa: Excalibur e a Arcana The Brittle King (magia Stained-Glass Shield). O KeenGamer sugere voltar depois do seu primeiro final; o Game Truth não menciona esse requisito.
Alucard's Sword and Shield (arma com escudo)
Efeito: a Rose se teletransporta até o inimigo ao atacar, e segurar o ataque bloqueia. O Into Indie Games diz que é a melhor arma do jogo. O vídeo do Dengo no YouTube sobre como pegá-la tem mais de 45.000 visualizações.
- No Main Hall, no Entrance Corridor, ache o retrato do Alucard ao lado de uma porta vermelha escondida.
- Pule no retrato à direita dele e continue subindo pela Armoury, pelos Archives, pelo Path of the Cockroach and Dungeon, em direção à porta norte do Grand Hall.
- Bata na engrenagem do teto até a passagem de cima abrir. Vá para a direita e para cima, até o retrato do Alucard apontando para cima, e entre na passagem secreta acima dele.
- Apague as 5 chamas azuis: duas na sala da escada (braseiros do alto, à esquerda e à direita), duas na Bridge of Knowledge (perto da mesa e perto do retrato) e a quinta em uma câmara mais embaixo. Pule nela pelo outro lado da Bridge of Knowledge e balance para a direita nas Luminous Anchors.
- Volte para a sala do Alucard e abra o baú.
O espelho mais próximo é o Ballrooms, no Main Hall. Passos segundo Game Truth e Into Indie Games.
War and Famine (lâminas duplas)
Efeito: o último golpe do combo cria uma zona no chão que aumenta o seu dano enquanto você fica nela.
Como pegar (segundo o All Things How): embaixo do órgão, na Great Organ Room de Notre-Dame, há 14 teclas de zodíaco no chão. Você descobre a ordem pelo número de velas embaixo das janelas de zodíaco na Stained Glass Gallery (Sealed Scriptorium). Uma ordem comumente relatada é Moon, Libra, Scorpio, Aquarius, Capricorn, Virgo, Sun, Leo, Cancer, Aries, mas os autores avisam que o número de velas pode mudar de um save para outro, então confira o seu. Depois, caia pela escotilha embaixo da escada, no cofre. Você precisa do dash aéreo (Aerial Rush). Esse é um enigma à parte, não o enigma da história com três melodias de órgão.
Chauve-Souris (lança)
Efeito: ao ser arremessada, a lança persegue dois alvos em sequência e atravessa os inimigos pelo caminho.
Como pegar: no Heart of the Clock (Clock Tower), na sala onde você luta contra o Isaac (The Zealot) pela segunda vez. A primeira luta contra o Isaac, na ponte, é uma ilusão e não dá nada.
Bernhard's Wrath (punhos)
Efeito: cura a Rose conforme o combo cresce, e o dano também aumenta a cada golpe.
- No Hall of Mirrors, vá para o nível do lado esquerdo do mapa (as fontes chamam de "Delived Level"). O espelho Descent Into Memory é o seu ponto de save.
- Quebre a parede nos Looping Hallways. A pista "Kneeling is the Way" (Ajoelhar é o Caminho) está atrás dela.
- Fique na frente do espelho de transição desse nível e ajoelhe (segure para baixo). O espelho leva você ao Level Deviled escondido, no lado leste.
- Limpe a arena (lobisomens, cavaleiros, espadas voadoras, esqueletos) e abra o baú.
Passos segundo o Game Truth. Ajoelhar diante dos espelhos também é como funciona a viagem rápida: viagem rápida.
Valmanway (espada de uma mão)
Efeito: depois de um pequeno atraso, todo ataque acerta uma segunda vez (uma lâmina imbuída de vento). A Fextralife lista o poder dela em apenas 21, menos que a Joyeuse.
Como pegar: com o Saint Louis no Palace of Justice (Paris Streets), segundo Fextralife e Sportskeeda. O Saint Louis acorda quando você equilibra as Scales of Justice perto da árvore. O MapGenie acrescenta que, para isso, você precisa de pelo menos metade dos Heart Fragments (Brave and Wise Heart) de Paris. É a mesma cena que libera a conquista The King is dead, long live the King.
Qual arma usar
Os jogadores ainda não chegaram a um consenso sobre uma única "melhor" arma; o jogo saiu só no dia 15 de outubro. O que os autores de guias dizem:
- Alucard's Sword and Shield: o Into Indie Games dá a ela a melhor nota, porque junta um bloqueio com um teletransporte até o inimigo.
- Vampire Killer: TheGamer e All Things How a chamam de o melhor chicote. Com um chicote equipado, você também pode conseguir a conquista True Belmont (mate um inimigo com a magia da Arcana The Fallen).
- Excalibur: o maior poder do jogo segundo a Fextralife.
No começo, antes das lendárias, experimente todas as famílias. Elas diferem mais no estilo do que no poder: punhos e lâminas duplas dão menos mana por golpe (2), e as espadas de duas mãos dão mais (5). Isso importa se você gosta das magias de Arcana.
Chefes que dão armas e Arcanas: todos os chefes. Conquistas de armas: conquistas.



