Quando o multiplayer do MW4 começa
O multiplayer não tem acesso antecipado: ele abre junto com o jogo completo em 23 de outubro de 2026, à meia-noite do horário local, ou seja, às 00:00 na Polônia. A Steam e a Xbox Store mostram 22 de outubro na Europa, mas isso não significa um início mais cedo.
| Data | O que acontece |
|---|---|
| 16 de outubro | Acesso Antecipado à Campanha (pré-venda digital) |
| 20 de outubro | DMZ Early Access |
| 23 de outubro | lançamento, o multiplayer abre |
| 27 de outubro | mapa Shipment |
| 29 de outubro | modo Possession (novo) |
| 30 de outubro | modo Infected |
| 6 de novembro | Temporada 1 (MW4 e Warzone) |
A Temporada 1 traz o Battle Pass e a integração com o Warzone (os mapas Zodiac e Hajin). Os mapas novos de multiplayer da Temporada 1 ainda não foram anunciados.
Mapas Core 6v6 no lançamento
Cada mapa Core tem sua própria infiltração (infil) e seu próprio emblema. Os nomes dos mapas estão em inglês em todas as versões de idioma dos materiais que foram conferidos. Segundo a Infinity Ward, muitos mapas ficam "a 2 quarteirões" de locais da campanha.
| Mapa | Tamanho / tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Cachette | Core 6v6 | Terminal ferroviário francês, um depósito de vinhos e uma oficina transformada em arsenal secreto. |
| Coal | Core 6v6 | Ruínas de uma usina de carvão soviética nas montanhas, uma chaminé caída, um rio de lama. |
| Lithium | Core 6v6 | Refinaria de lítio no interior do México; você abre os portões da garagem com um botão. |
| Lotus | Core 6v6 | Vila de pescadores coreana depois de um ataque aéreo: mercado, hospedaria, galpão de barcos. |
| Mumbai | Core 6v6 | Bairro denso em volta de um mercado vitoriano, com uma linha de trem cortando o meio. |
| Munition | Core 6v6 | Centro de comando norte-coreano com um depósito de munição, um guindaste e hangares. |
| Nautical | Core 6v6 | Balsa sul-coreana ao amanhecer, com incêndios a boreste e na proa. |
| Reactor U92 | Core 6v6 | Reator coreano em plena fusão: uma sala de controle submersa e uma piscina fervendo. |
| Rooftops | Core 6v6 | Telhados nevados do New York Hotel Times West: estufa, casa de caldeiras, pombal. |
| Sentry | Core 6v6 | Ataque a uma base norte-coreana em meio a uma nevasca, uma subestação e alojamentos destruídos. |
| Silkworm | Core 6v6 | Área comercial sul-coreana: fliperama, entrada do metrô, carros explodindo. |
| Transit 213 | Core 6v6 | Garagem de ônibus tomada pelo mato no oeste da Índia, uma oficina e um posto de gasolina. |
Kill Block, Ground War, Gunfight e Shipment
| Mapa | Tamanho / tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Kill Block | mutável, Gunfight 3v3 e 10v10 | Instalação de treinamento montada com três módulos (Slabs), mais de 500 combinações, chuva ou neve. |
| Wolves Stadium | Ground War | Anfiteatro, centro da cidade, ascensores (ascenders) e escadas. Região de Hajin. |
| Imjin Farmland | Ground War | Campos, canais, fazendas e um moinho grande para atiradores de elite. Região de Hajin. |
| Forest | Ground War | Ainda sem descrição. |
| Smuggler, NYC, Café, Library | Gunfight | Formato (2v2 ou 3v3) não confirmado. |
| Shipment | mapa pós-lançamento | A partir de 27 de outubro, ainda sem detalhes. |
O Kill Block muda de layout entre rodadas e partidas; um conjunto completo (Combo) tem mais ou menos o tamanho do Shoot House do MW (2019). Alguns módulos recriam clássicos: Crash, Storage Town, Shoot House e Highrise. Outros modos no Kill Block estão "planejados para depois do lançamento", sem data.
Modos de jogo: no lançamento e depois
| Modo | Quando | Como funciona |
|---|---|---|
| Hijack (novo, 6v6) | 23 de outubro | Você carrega, joga ou passa um Data Spike e o planta na Comm Station inimiga. |
| Inflation (novo, 6v6) | 23 de outubro | Abates derrubam dinheiro, os jogadores mais ricos viram High Value Targets; o time mais rico vence. |
| Collateral (novo, 5v5) | 23 de outubro | Rodadas no estilo Search & Destroy: uma vida só, e você compra armas e equipamentos com o dinheiro que ganha. |
| Ground War: Combat Outpost (novo, 24v24) | 23 de outubro | "Domination para o Ground War": os postos capturados viram pontos de renascimento, e as recompensas de equipe chegam até um Light Tank. |
| Frontline (6v6) | 23 de outubro | Você sempre renasce na sua base, e há mais pontos por abater inimigos fora da base deles. |
| Domination, Hardpoint | 23 de outubro | Bandeiras A/B/C até 200 pontos; uma zona que muda de lugar a cada minuto até 250 pontos (da beta). |
| Search & Destroy | 23 de outubro | Uma vida só, dois locais de bomba. |
| Gunfight | 23 de outubro | Rodadas de uma vida, todo mundo recebe o mesmo equipamento aleatório. |
| Team Deathmatch, Kill Confirmed, Free-For-All, Gun Game | 23 de outubro | Modos clássicos da série. |
| Possession (novo) | 29 de outubro | Sem descrição, oficialmente só o nome e a data. |
| Infected | 30 de outubro | O modo clássico de infecção, não o Zombies. |
Falamos de Counter Attack, Drop Zone e das variantes Hardcore na seção sobre informações em disputa.
O MW4 tem Zombies?
Não. A Activision anunciou três modos: Campanha, Multiplayer e DMZ. O Zombies não aparece em nenhum material oficial, embora o estúdio não tenha escrito de forma direta "não vai ter Zombies". O modo de extração é o DMZ: veja o nosso guia de DMZ.
Movimentação e mecânicas
Os movimentos funcionam na Campanha, no Multiplayer, no DMZ e no Warzone, e você pode encadear ações.
- Mantle Slide: você passa direto de uma escalada de borda para um deslize (uma novidade na série).
- Mantle Momentum e Mantle Steering: ao escalar uma borda você mantém a velocidade, e durante o movimento dá para virar, mirar ou cancelar.
- Supine Slide: tocar duas vezes em agachar durante a corrida dá um deslize mais longo e mais baixo, que termina com você de costas.
- Pipe Climb e Fast Pipe Slide: subir por canos e descer rápido deslizando por eles.
- Hang Shimmy, Hang Lean, Climbing Jump: andar de lado e mirar enquanto está pendurado numa borda, e pular dali.
O tiro sem mirar não tem "Bloom" (dispersão), e o Enhanced FOV (campo de visão ampliado) existe só no PC. Você pode treinar a movimentação no Mobility Course.
No segundo fim de semana da beta, a Infinity Ward moveu o Tactical Sprint para a vantagem Adrenalina ("um experimento para a Beta"), encurtou o deslize em 10 % e fez as Killstreaks (sequências de abates) custarem 1 abate a mais. O estúdio também escreveu que não está "totalmente satisfeito com o TTK" (o tempo necessário para derrubar um jogador). A situação no lançamento não foi anunciada.
Create-a-Class e vantagens (sistema de classes)
Em uma classe você define seu Operator, armas, Tactical, Lethal, Field Upgrade, vantagens (perks) e Killstreaks. Você pode salvar até 12 classes personalizadas. Na beta, o Create-a-Class foi liberado no nível de jogador 4; antes disso você joga com as classes Assault, Stalker e Breacher.
Para o lançamento, a Activision lista 33 armas, 9 Tactical, 11 Lethal, 11 Field Upgrades, 17 Killstreaks e 18 vantagens. Entre os equipamentos novos estão Trip Wire, Zip Gun, Smoke Wall e Razor Wire; o Riot Shield volta. Falamos dos equipamentos no guia das melhores builds de armas.
As vantagens usam o sistema "Pick 3": uma de cada um de três espaços. Os Wildcards não aparecem em nenhum material oficial, e o Massacre (duas armas principais) é uma vantagem comum do espaço 1.
| Espaço | Vantagens na beta |
|---|---|
| Vantagem 1 | Massacre, Ninja, Alerta Vermelho, Regeneração Rápida, Ghost |
| Vantagem 2 | Mãos Rápidas, Tenaz, Esquadrão Antibombas, Tracker |
| Vantagem 3 | Scavenger, Alcance Letal, Adrenalina, Visão Tática, Combatente Experiente, Sangue-frio |
Depois da beta, a Infinity Ward anunciou mudanças em como as vantagens são divididas entre os espaços, então esta tabela pode mudar.
Killstreaks: o que sabemos antes do lançamento
Você pode equipar até 3 Killstreaks por classe. A beta tinha UAV, Care Package, Bomb Glider (um planador guiado novo), Impact Warhead, Crossfire, Combat Drone, Artillery Beacon, Wheelson, Missile Salvo e Attack Helicopter.
A situação no lançamento é desconhecida. O blog de 21 de agosto descreve as Smartstreaks, que contam abates e jogo no objetivo, enquanto o guia da beta do mesmo dia diz que "só conta a sua sequência de abates". Os custos oficiais no lançamento não foram publicados.
Progressão e prestígio
O prestígio está disponível desde o lançamento. No Soldier Rank máximo, você escolhe um caminho:
- Classic Prestige: você zera os desbloqueios e o Create-a-Class, e em troca ganha XP mais rápido e recompensas exclusivas.
- Regular Prestige: você volta ao nível 1, mas mantém seus desbloqueios e suas classes.
A Activision não publicou o nível máximo nem o número de prestígios. Um acessório desbloqueado uma vez também vale para as armas seguintes. O Battle Pass começa com a Temporada 1.
Beta do MW4: datas e conteúdo
| Fase | Quando | Para quem |
|---|---|---|
| Acesso antecipado (Weekend One) | 21 de agosto de 2026, 11:00 PT – 25 de agosto, 10:00 PT | pré-venda e códigos, sem Switch 2 |
| Beta aberta (Weekend Two) | 28 de agosto de 2026, 10:00 PT – 1 de setembro | todos, inclusive Switch 2 |
A beta tinha 6 mapas Core (Cachette, Lithium, Lotus, Rooftops, Silkworm, Transit 213), Kill Block, Combat Outpost, o Mobility Course, a missão da campanha "Entrenched" e Warzone Resurgence no mapa Zodiac. O limite de nível era 20 e depois 30.
Só as recompensas cosméticas passam para o jogo completo (por exemplo, a skin "Dread Tiger" para o Reece), disponíveis a partir de 23 de outubro. Seu nível e os desbloqueios de armas da beta não passam.
SBMM e matchmaking
A beta do MW4 usou o novo sistema de matchmaking da Temporada 05 do Black Ops 7. A Activision disse que, desde que ele foi introduzido, as taxas de abandono caíram 41 % para mais da metade dos jogadores e o ping melhorou. Segundo citações na imprensa, ela acrescentou: "this is not a return to the tighter matchmaking of recent games" (isto não é um retorno ao matchmaking mais rígido dos jogos recentes). A beta também tinha uma playlist Open Moshpit. A Activision não anunciou como o matchmaking vai funcionar em 23 de outubro.
Ranked Play
Não há data para o Ranked Play no MW4. O primeiro evento da Call of Duty League no MW4, o Monster Energy Launch Invitational, acontece de 6 a 8 de novembro de 2026.
Informações em disputa
- Counter Attack e Drop Zone: o blog de 21 de agosto os listava para o lançamento, a imagem de 14 de outubro não. Não está claro se eles estarão lá em 23 de outubro. A imagem também não diz nada sobre o Hardcore.
- Imjin Farmland ou Imjin Farmlands: os textos oficiais usam os dois; a imagem mais recente diz Imjin Farmland.
- Hajin ou Haijin: o guia da beta mistura a grafia, outros materiais usam Hajin.
Perguntas frequentes
O Modern Warfare 4 tem modo Zombies?
Não. Oficialmente só existem Campanha, Multiplayer e DMZ. O Infected, em 30 de outubro, é um modo de multiplayer, não o Zombies.
Quantos mapas o Modern Warfare 4 tem no lançamento?
São 12 mapas Core 6v6, o Kill Block, 3 mapas de Ground War e 4 mapas de Gunfight. O Shipment chega em 27 de outubro.
Quando o multiplayer do MW4 começa?
Em 23 de outubro de 2026, à meia-noite do horário local, ou seja, às 00:00 na Polônia.
O progresso da beta do MW4 passa para o jogo completo?
Não. Só passam as recompensas cosméticas ligadas à sua conta da Activision.



