Omówienie
Według szacunków firmy analitycznej Alinea Analytics Phantom Blade Zero sprzedał przed premierą około 500 tys. kopii na samym Steamie, co daje $24 mln przychodu brutto. Wyliczenie podał 21 października 2026 analityk Rhys Elliott, osiem dni przed premierą. To nie są dane S-GAME ani Valve: studio nie podało żadnej liczby sprzedanych kopii. Oficjalnie wiadomo tylko o 3 milionach list życzeń na wszystkich platformach (17 września 2026), a szef studia Liang Qiwei mówił, że przedsprzedaż znacznie przekroczyła oczekiwania.
Inne firmy liczą inaczej. Gamalytic (odczyt z 23 października 2026) szacuje 560,2 tys. kopii i $33,6 mln, ale z szerokim przedziałem od 280,1 do 840,2 tys. kopii. Różnica w dolarach wynika m.in. z tego, że Alinea uwzględnia niższe ceny regionalne, np. w Chinach. Szacunki dotyczą tylko Steama, bez PS5 i Epic.
Na Steamie gra była najlepiej sprzedającą się grą płatną na świecie w tygodniu od 11 do 18 sierpnia 2026, zaraz po starcie zamówień, i liderem w Chinach. Na Zachodzie idzie słabiej: w tygodniu od 13 października 2026 była 78. w USA i 93. w Polsce. Wśród gier z premierą w 2026 roku ma najwięcej list życzeń na Steamie, ale w ogólnym rankingu list życzeń Steama jest 6.
Godzinę premiery 29 października 2026, ceny i platformy znajdziesz w tekście wszystko o Phantom Blade Zero. Czy to „drugi Wukong”, sprawdzisz w porównaniu z Black Myth: Wukong, a kim są twórcy, w tekście o studiu S-GAME.
