PL
PoradnikHUNGERRozgrywkaNowe

HUNGER: bronie i wyposażenie

Aktualizacja: 7 min czytania

Ile jest broni i skąd je brać

Oficjalnie wiadomo jedno: według opisu na Steamie HUNGER ma mieć ponad 40 broni na starcie Early Access. Dyrektor gry Max wylicza w materiale IGN muszkiety, karabiny, pistolety, rewolwery, miecze, topory, włócznie i maczugi, a walka wręcz ma nie być dodatkiem do strzelania. Twórcy zapowiadają też kolejne bronie ranged i melee oraz nowe typy broni już po starcie.

Twórcy nie opublikowali pełnej listy broni ani liczb obrażeń. Nazwy i rzadkość w tym tekście pochodzą z fanowskiej bazy hunger-companion.com (dane z plików Closed Beta, build 48920). To nieoficjalne źródło i nie mamy dowodu, że build jest identyczny z betą. Wszystko może się zmienić przed Early Access. Liczb obrażeń z tej bazy celowo nie podajemy.

Skąd bierzesz broń, to część oficjalnych zasad łupienia i handlu:

  1. Łup w wyprawie: skrzynie, szafy, beczki, broń oparta o ścianę, ciała graczy i ciała Hunger. Zamknięte pojemniki wymagają kluczy. Koszary mogą dać broń, pancerz lub amunicję.
  2. Handlarze w Chateau: każdy ma specjalizację, ograniczony i odświeżany zapas, a ceny zależą od reputacji. Wyższa reputacja odblokowuje rzadsze towary.
  3. Questy: późniejsze linie questów mogą nagradzać bronią.
  4. Rzemiosło: broń palną i białą wytwarzają profesje Gunsmith i Metallurgist (nauka kosztuje 50 silver, najpierw trzeba ukończyć quest Eloise „Making Dough"). Według fanowskiej bazy receptury wymagają wysokich poziomów, więc to droga na później.

Z doświadczeń graczy (Reddit, 21-24 października 2026): niebieskie wózki często dają najprostsze pistolety i karabiny, a Auster można kupić u Reynaulda po kilku questach. Ciężką amunicję gracze znajdują głównie w skrzyniach na Jacques Bridge albo kupują u Reynaulda.

Rodzaje broni

Poniższa tabela pochodzi z fanowskiej bazy hunger-companion.com (dane z plików bety). Rzadkość to nazwy z bazy; sami gracze mówią kolorami: szary, zielony, niebieski, fioletowy, złoty.

KategoriaPrzykładowe nazwyRzadkość (wg bazy fanów)
Pistolety i rewolwerySnub, Longboy, Auster, Deux, Cavalier, Borodino, Marengo, Morgan, Volcanod Common do Legendary
Karabiny i muszkietyBrown Betty, Louisville, Volant, Vepr, Kompas, Voir, Swan, Lionne, Lasher, Jager, Drak, Belierod Common do Legendary
Broń białaPricker, Dagger, Club, Short Sword, Mace, Longsword, Axe, Rapier, Spear, War Axe, Sabre, Halberd, Zweihanderod Common do Legendary

Ta sama baza liczy 24 bronie palne i 13 białych, czyli mniej niż oficjalne "ponad 40". Skąd różnica, nie wiadomo (dane mogą być niepełne albo z innego buildu). Karabin i muszkiet to etykiety z bazy: gracze nazywają Drak "muszkietem", a Jäger "karabinem jednostrzałowym".

Warto znać dwie rzeczy z opisu Steam i changelogu. Granaty ze szkła i "experimental hand mortar" są w opisie sklepu, ale w danych broni bety ich nie ma jako przedmiotu gracza. Wersje "Farsight" (Drak, Swan, Voir) to odmiany tych samych broni, a nie osobny system dodatków.

Broń palna jest wolna: gracze piszą o długim przeładowaniu (jedna opinia o Louisville mówi o około 20 sekundach bez mastery), a przeładowanie bywa wieloetapowe. Pociski nie są hitscan, ale przy typowych zasięgach walk gracze mówią, że działają jak błyskawiczne.

Walka wręcz i parowanie

Walka wręcz kosztuje Energy, nie Stamina (sprint, skok i unik używają Stamina). Gdy Energy się skończy, jesteś Exhausted: atakujesz wolniej i gorzej blokujesz. Każda broń ma własny ciężki atak, a cios w niewłaściwym kierunku (np. pchnięcie siekierą) jest słabszy. Zmyłka (klawisz R) nie kosztuje Energy.

Z oficjalnego changelogu Closed Beta (19 października 2026):

  • Parowanie: blok dokładnie w chwili trafienia paruje cios i ogłusza przeciwnika.
  • Zmiana broni trwa 4 sekundy (nowa animacja dobycia), więc para "broń palna + zapasowa melee" kosztuje czas.
  • Usunięto "Lunge Tech": nie da się już skakać ani unikać w trakcie wypadu.
  • Zbalansowano obrażenia ciężkich ataków i koszty bloku, poprawiono zasięg Short Sword i dołożono drzewko mastery Arms (walka wręcz).
  • Hitmarkery pokazują rzadkość pancerza trafionego przeciwnika.

Z wcześniejszego Tech Test 3 zostają uniki (Left Alt + kierunek) i przeładowanie etapowe: przerwane przeładowanie wznawia od osiągniętego etapu.

Pancerz i leczenie

Każdy gracz ma stałe 100 HP, które nie rośnie z poziomem. Pancerz klatki piersiowej ma własną wytrzymałość jako druga warstwa zdrowia, a hełmy i nagolenniki to modyfikatory obrażeń. Założenie pancerza klatki trwa 10 sekund, a w becie wyższa rzadkość spowalnia ruch. Twórcy chcą, żeby różnica przeżywalności między brakiem pancerza a najlepszym była w "wąskim przedziale", a samego pancerza nie widać na postaci.

Sporne są liczby: fanowska baza i jeden komentarz graczy podają wytrzymałość pancerza klatki w krokach co 20 (od 20 do 100 zależnie od rzadkości), a inny gracz pisze, że płyta ma 25. Wartości z Tech Test 3 i bety mieszają się w obiegu, więc traktuj je jako orientacyjne. Gracze zauważają też, że niebieski hełm potrafi wyraźnie zmniejszyć bonus za headshot (jeden z nich podaje redukcję o połowę).

Naprawa i leczenie to osobne przedmioty:

  • Armour Tongs: szczypce do wielokrotnej, powolnej naprawy między walkami.
  • Armour Plates: jednorazowe płyty, które szybko zastępują sekcje pancerza.
  • Bloodbag: wielokrotny, powolny, ładowany Twoją krwią przed wyprawą. W becie przyspiesza przy dłuższym użyciu.
  • Ampoule: jednorazowa, szybka, ale obrażenia przerywają leczenie.

Leki zajmują slot Medicine, a płyty i szczypce slot narzędzia.

Które bronie gracze polecają na start

Poniżej opinie z r/GOODFUNHUNGER z 21-24 października 2026. To zdania pojedynczych graczy, nie dane z gry.

  • Pricker i skradanie: sztylet Pricker dostajesz za darmo od Louisa (opcja "I've hit a rough patch..."). Jeden gracz radzi zacząć od sztyletu i skradania, żeby ograbić większe lokacje z pancerza, leków i broni.
  • Louisville + Auster: najczęściej polecana para na początek. Jeden użytkownik: Louisville i obie kule Austera w tułów zabiją kogoś w fioletowym pancerzu. Gracze dodają, że para wymaga zmiany broni (4 sekundy) i melee w zapasie.
  • Spór o Louisville: wątek "The Louisville, and PVP in general" pokazuje dwa obozy. Jedni uważają go za jeden z najmocniejszych "burstów" w grze i widzą go w większości zabójstw. Inni piszą, że w wyższych poziomach nie zabije kogoś w topowym pancerzu, a przeładowanie boli.
  • Longsword + pistolet: jeden gracz zanotował więcej zabójstw szarżą z tą parą niż z Louisville.
  • Półautomaty i automaty (Vepr, Volant, Lasher, Belier): według części graczy to główne zagrożenie w środku gry. Jedni chcą ich osłabienia, inni odpowiadają, że są drogie.
  • Melee w PvP: zdania są podzielone, od "melee nie jest warte w PvP" do "melee to główne źródło PvP, a broń palna to narzędzie przewagi".

Rady na pierwsze wyprawy: nie bierz czterech broni, zabieraj mało amunicji i leków oraz zdobądź plecak. Na poziomie 10 gracze chwalą jedno mastery pozwalające biegać podczas przeładowania wczesnych broni ze stemplem (ramrod). Krytycy bety piszą o dużej luce sprzętowej i mastery między nowymi a doświadczonymi, a twórcy obiecują ją zmniejszyć. Więcej o pierwszych krokach w poradniku dla początkujących.

Czego jeszcze nie ma

  • Dodatków i lunet: nie ma potwierdzonego systemu nakładek ani optyki. W bazie fanów są tylko warianty "Farsight".
  • Trwałości broni: nie znaleziono żadnej wzmianki o zużyciu lub naprawie broni (naprawia się pancerz).
  • Pułapek gracza: twórcy potwierdzili, że nie wejdą do Early Access ("not part of the Early Access launch but will arrive later"). Pułapki mapy są w świecie, a własne będzie można kiedyś craftować.
  • Granatów i hand mortar jako przedmiotów w becie. Zapowiadane dalsze bronie i typy broni dojdą po starcie.

Jeśli grasz w Closed Beta, sprawdzaj w grze rzadkość i parametry przedmiotu zamiast ufać tabelom. Plan twórców to jeszcze jedno przebalansowanie broni przed Early Access. Termin startu i resztę ram znajdziesz w tekście HUNGER: data premiery i platformy, a dostęp do testów w artykule o becie.

FAQ

Ile broni jest w HUNGER?

Opis na Steamie mówi o ponad 40 broniach na starcie Early Access. Fanowska baza z plików bety wymienia 24 palne i 13 białych. Oficjalnej pełnej listy nie ma.

Jaka broń jest najlepsza na początek?

Gracze najczęściej wymieniają Louisville z Austerem albo darmowy sztylet Pricker w grze skradanej. Zdania o Louisville są podzielone, więc to opinie, nie ustalenia.

Czy w HUNGER psują się bronie?

Nie znaleziono wzmianki o trwałości broni w oficjalnych materiałach. Naprawia się pancerz (Armour Tongs i Armour Plates).

Czy w HUNGER są pułapki i granaty?

Pułapki gracza nie wejdą do Early Access. Granaty ze szkła i hand mortar są w opisie sklepu, ale w becie ich nie ma jako przedmiotu gracza.

Jak sparować cios?

Zablokuj w chwili trafienia: dobrze wymierzony blok paruje cios i ogłusza atakującego (zmiana z Closed Beta).

Źródła

Ostatnio sprawdzono:

Powiązane poradniki