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Server di WoW Forever: set di regole al posto dei realm

Aggiornato il 10 min di lettura

Come funzionano i server in WoW Forever

Forever non ha la classica schermata con l'elenco dei realm. Blizzard dice che si sta "moving away from the traditional realm-selection screen and introducing rulesets instead" (allontanando dalla tradizionale schermata di scelta del realm e introducendo invece i set di regole). Prima di creare un personaggio scegli un insieme di regole, non un server preciso.

Ogni set di regole "functions more like a broad player ecosystem than a single traditional realm" (funziona più come un ampio ecosistema di giocatori che come un singolo realm tradizionale), quindi si gioca come in un unico grande mondo. L'obiettivo: togliere lo stress di scegliere il realm "giusto" il giorno del lancio senza trasformare il gioco in una folla anonima. Il pannello Deep Dive l'ha detto così: "This is not one giant realm for everyone, and cross-ruleset grouping is not supported" (non è un unico realm gigante per tutti, e i gruppi tra set di regole diversi non sono supportati).

Cosa significa in pratica:

  • formi gruppi, fai dungeon e raid solo con i giocatori dello stesso set di regole;
  • secondo Icy Veins, tutti in un set di regole (all'interno di una regione) condividono scambi, posta e Auction House;
  • i campi di battaglia possono mescolare giocatori di set di regole diversi, tranne Hardcore;
  • Horde e Alliance continuano a non poter formare un gruppo insieme in nessun set di regole.

Set di regole di WoW Forever: tabella

Set di regoleRegoleEntrambe le fazioni su un accountDisponibilePer chi è (secondo Blizzard)
NormalPvP solo con consenso reciprocosìal lancioWoW di base: esplorazione, missioni, cooperazione e PvP quando lo scegli
PvPcombattimento tra giocatori nei territori contesino, una sola fazioneal lancioper chi vuole che ogni viaggio nei territori contesi sembri pericoloso
RoleplayingPvP come su Normal, nessun RP-PvP separatosìal lancioper chi vuole immergersi nella fantasia di Azeroth con persone che la pensano allo stesso modo
Hardcorela morte ha conseguenze durature, mondo chiusosìdopo il lancioper chi cerca "the ultimate challenge" (la sfida definitiva)

Normal

Blizzard lo chiama "the baseline World of Warcraft experience" (l'esperienza di base di World of Warcraft). Combattere altri giocatori richiede un "mutual consent" (consenso reciproco). Secondo Icy Veins, decidi tu se attivare il PvP.

Blizzard non ha ancora descritto con precisione come lo si attiva (un comando, un interruttore). Il nome War Mode non compare nei testi ufficiali su Forever.

PvP

La regola chiave: un account, una fazione. Se crei un personaggio Alliance su PvP, non puoi creare lì un personaggio Horde (e viceversa).

Blizzard può anche bloccare temporaneamente la creazione di personaggi per la fazione che ha troppi giocatori, come in Season of Discovery.

Roleplaying

Sono ammesse entrambe le fazioni. Non c'è un set di regole RP-PvP separato. Secondo l'annuncio ufficiale sul forum, è una delle richieste più comuni dei giocatori ("RP-PvP please").

Hardcore: quando e come funziona

Hardcore non ci sarà il giorno del lancio. Blizzard dice solo "available sometime after launch" (disponibile qualche tempo dopo il lancio). I siti danno date diverse: Icy Veins scrive "Winter 2026" nella sua roadmap, lo stesso sito scrive "early 2027" nella guida ai realm, e Massively OP parla di "several months" (diversi mesi) dopo il lancio.

Cosa sappiamo già:

  • Hardcore è un "fully enclosed ecosystem", un mondo chiuso. È escluso anche dalle code miste dei campi di battaglia.
  • Un personaggio che muore può passare a un altro set di regole: Normal, Roleplaying e ora anche PvP. In Classic Hardcore si poteva andare solo su PvE.
  • Collezioni e Legacy Points funzionano a senso unico: quello che ottieni su Hardcore passa agli altri set di regole, ma non viceversa.
  • Hardcore parte con 12 nuove Legacy Challenges, perché lì non si possono fare le sfide PvP. Ottieni un Legacy Point per esempio al livello 25 di una classe, quindi anche morire al 26 ti lascia qualcosa.

Cosa condividono i set di regole e cosa no

CosaTra set di regole
gruppo, dungeon, raidno
campi di battagliasì (tranne Hardcore)
personaggiono, resta sul suo set di regole
collezioni e Legacy Pointssì, a livello di account (da Hardcore solo a senso unico)
Horde e Alliance nello stesso gruppono, in nessun set di regole

Si può cambiare set di regole? Trasferimenti

No. Blizzard dice chiaramente: "Players cannot freely hop between rulesets" (i giocatori non possono passare liberamente da un set di regole all'altro). Per giocare su un altro, crei lì un nuovo personaggio. L'unica eccezione descritta è un personaggio morto su Hardcore.

La buona notizia: collezioni e Legacy Points sono condivisi su tutto l'account, quindi la scelta del set di regole non ti blocca le collezioni.

Blizzard non ha annunciato trasferimenti di personaggio a pagamento, cambi di fazione o trasferimenti di regione per Forever (al 18.10.2026).

Regioni dei server e data center

Il lancio è globale: 4 novembre 2026 alle 15:00 ora del Pacifico (PST), in tutte le regioni nello stesso momento. Nell'Europa centrale è la mezzanotte del 5 novembre. Dettagli: data di uscita ed edizioni.

Le regioni di Forever sono Europa, Americhe con Oceania, Corea e Taiwan. Ognuna ha il proprio orario di inizio dello stress test:

RegioneInizio dello stress test
Europa21 ottobre 2026, 19:00 CEST
Americhe e Oceania21 ottobre 2026, 14:00 PDT
Taiwan22 ottobre 2026, 05:00
Corea22 ottobre 2026, 06:00

Blizzard dice che il test gira sul "regional hardware" che il gioco userà dopo il lancio. Dopo il test, tutti i personaggi, i nomi e le gilde del test saranno cancellati.

Cosa ne consegue:

  • l'Oceania non è una regione separata, gioca insieme alle Americhe. Blizzard non ha confermato server fisici a Sydney; sono solo speculazioni dei giocatori.
  • I giocatori di Brasile e America Latina sono nella regione Americhe. Blizzard non ha annunciato un data center separato in Sud America.

Lingue: Preferred Online Language

Non ci sono server per lingua (per esempio tedeschi o francesi), e Blizzard non ne promette. Al loro posto imposti "Preferred Online Language": Escape → Options → System → Languages and Social.

L'impostazione vale per tutto il tuo account e per tutti i personaggi, e puoi cambiarla una volta ogni 24 ore. Fa sì che incontri più spesso giocatori che parlano la tua lingua.

Cosa sappiamo dalla beta:

  • nella regione US le opzioni sono inglese, portoghese brasiliano e spagnolo latinoamericano (niente francese canadese);
  • nella beta EU l'unica opzione era "Custom", quindi l'elenco completo per l'Europa non è noto;
  • la lista LFG nella beta EU filtrava i gruppi per lingua del client (Text language), non per Preferred Online Language.

Il gioco non ha una versione polacca: il Battle.net Shop elenca 10 lingue e il polacco non è tra queste.

Layer, ovvero perché qualcuno sparisce all'improvviso

Le notizie ufficiali di Blizzard sui set di regole non usano la parola "layer". Nel pannello Hardcore uno sviluppatore parla di "world refresh" (aggiornamento del mondo): quando ci sono troppi o troppo pochi giocatori nelle vicinanze, il mondo intorno a te va aggiornato, e i mostri compaiono all'improvviso.

Cosa cambia:

  • Prima che tu venga spostato, il gioco mostra una finestra con un conto alla rovescia di 3 minuti ("Get to somewhere safe") e un pulsante per confermare di essere al sicuro. La funzione è stata pensata per Hardcore ma è destinata a tutto il gioco.
  • Dynamic Layering (podcast di WoW Forever, riassunto di Wowhead): il limite di giocatori per layer è stabilito separatamente per ogni zona.
  • Familiar Faces System (stessa fonte): il gioco ti mette di proposito sullo stesso layer delle persone con cui hai formato un gruppo da poco, che hai aggiunto agli amici o con cui hai fatto missioni.

I giocatori della beta si sono comunque lamentati dei frequenti cambi di layer. Icy Veins scrive che i membri di una gilda vengono spesso messi sullo stesso layer, ma non l'abbiamo trovato nei testi di Blizzard.

Nomi: nome e cognome, unici per regione

Senza realm, un nome deve essere unico in tutta la regione. Per questo ogni personaggio ha due nomi, come un nome e un cognome (l'esempio di Blizzard: "Ana Forever"). La coppia completa deve essere unica.

Il sistema controlla entrambe le parti insieme, quindi non puoi dividere una parola vietata in due nomi. Puoi nascondere il secondo nome nel mondo di gioco: Escape → Options → Nameplates → togli la spunta a "My Secondary Name". In chat resta comunque visibile.

La Early Name Reservation va dal 27 ottobre al 3 novembre 2026 (PST) per chiunque abbia comprato un pacchetto qualsiasi. Puoi prenotare fino a 3 personaggi; vale la regola del primo che arriva, senza nomi garantiti. Blizzard non ha indicato l'orario di apertura.

Gilde

Una gilda funziona all'interno di una regione, un set di regole e una fazione, perché non si può formare un gruppo tra set di regole diversi. Blizzard non parla direttamente delle gilde; è una conseguenza delle regole sui gruppi. Se fondi una gilda con gli amici, tutti e tre i punti devono coincidere.

Dalla beta:

  • le gilde dello stress test del 21 ottobre saranno cancellate insieme a personaggi e nomi;
  • i giocatori dell'Oceania dicono che reclutare prima del lancio è difficile, perché nella beta tutti giocavano su hardware americano condiviso.

Code e stato dei server nella beta

La beta va dal 17 settembre al 21 ottobre 2026. Il livello massimo era 20 all'inizio ed è 30 dal 01.10.2026.

All'inizio della beta, i giocatori sul forum EU hanno mostrato una coda di login di 22.329 persone con una stima di 48 minuti, messaggi "Login Servers are Full" ed espulsioni dalla coda. Blizzard non ha detto cosa aspettarsi il giorno del lancio.

Nelle nostre fonti non abbiamo trovato una pagina ufficiale sullo stato dei server di WoW Forever. Blizzard annuncia manutenzione e modifiche della beta sui forum, nei post di Kaivax (come ha fatto, per esempio, quando il livello massimo è salito a 30).

Quale set di regole scegliere

Blizzard non consiglia nessun set di regole. Le regole stesse indicano comunque alcuni semplici consigli:

  • Normal se vuoi fare missioni e dungeon in pace e fare PvP solo quando ne hai voglia. Puoi avere personaggi di entrambe le fazioni.
  • PvP se vuoi che chiunque possa attaccarti nei territori contesi in qualsiasi momento. Ricorda: lì il tuo account ha una sola fazione, e la creazione di personaggi della fazione dominante può essere bloccata temporaneamente.
  • Roleplaying se vuoi giocare di ruolo tra persone che fanno lo stesso. Non c'è RP-PvP.
  • Hardcore se vuoi che la morte conti. Non è disponibile al lancio.

Una scelta sbagliata ti costa i progressi del personaggio, ma non le collezioni: quelle e i Legacy Points sono condivisi a livello di account.

Prima del lancio, metti d'accordo con i tuoi amici quattro cose, altrimenti non potrete giocare insieme.

  1. Regione: Europa, Americhe con Oceania, Corea o Taiwan.
  2. Set di regole: Normal, PvP o Roleplaying.
  3. Fazione: su PvP solo una per account. Anche gli Skyborne scelgono una fazione alla creazione del personaggio, maggiori informazioni in razze e Skyborne.
  4. Preferred Online Language, così incontri più spesso giocatori che parlano la tua lingua.

I primi passi dopo la scelta: guida per principianti. Come Forever si differenzia da Classic: cos'è WoW Forever.

Fonti

Ultima verifica:

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