Tre modalità di gioco: da quale iniziare
Planet Zoo 2 ha tre modalità. In ognuna puoi costruire zoo e riserve naturali.
| Modalità | Cos'è | Progressi e requisiti | A chi va bene all'inizio |
|---|---|---|---|
| Carriera | la storia della FEN, interpreti un Conservation Coordinator; gli scenari assegnano medaglie Bronzo, Argento e Oro | le medaglie alzano il livello accreditamento | prima scelta per i nuovi giocatori |
| Franchising | la tua rete di zoo e riserve in giro per il mondo, scambio di animali con altri giocatori, sfide della community | il Cash è separato in ogni zoo, i Crediti Conservazione (CC) sono condivisi in tutto il Franchising; servono un account Frontier e una connessione a internet | dopo la Carriera |
| Sandbox | costruire senza pressione | fondi illimitati, tutti gli animali e tutte le regioni fin dall'inizio | imparare a costruire e sperimentare |
La Carriera si avvia con Career → "Start New Career +" e il tuo primo luogo nel Capitolo 1 ("Travel to Wildlife Reserve"). Tieni presente che, secondo la recensione di GRYOnline, il tutorial è distribuito lungo tutta la campagna e non è molto dettagliato, e alcune funzioni sono spiegate solo nelle schermate di caricamento. Approfondimento: la modalità Carriera passo per passo.
Non esiste una modalità "Challenge" a parte: è uno dei tre preset della Sandbox (Default, Creative, Challenge). Le riserve naturali sono un tipo di luogo, non una modalità (come funzionano le riserve). L'Accreditamento è separato per ogni modalità: le medaglie della Carriera non alzano il tuo livello in Franchising (Accreditamento e CC).
Ogni modalità ha il Planet Hub (l'icona del globo): una schermata con la mappa che permette di passare dai tuoi zoo alle tue riserve senza uscire dal salvataggio. Riunisce in un solo posto anche gli scambi, il Deposito degli animali e la ricerca.
Primi passi in un nuovo zoo
La lista di controllo ufficiale della FEN dice: prima le infrastrutture per i visitatori, poi quelle per lo staff e per ultime quelle per gli animali.
- Bioma, continente e terreno. Il bioma e il continente influenzano molto la mappa e gli animali. Il terreno Flat è un quadrato piatto su cui costruire, Sculpted ha rilievi naturali.
- Entrata e sentieri. Piazzi l'entrata da Facilities → Services → Entrata dello zoo; cliccaci sopra per impostare i prezzi del biglietto per adulti e bambini. Secondo i giocatori, l'entrata ti dà un raggio di corrente gratuito (controllalo in Heatmaps → Utilities → Power); oltre quel raggio serve un generatore.
- Il minimo per i visitatori. I giocatori su Reddit consigliano di iniziare con un negozio di cibo, uno di bevande, un bagno e un chiosco informazioni, più i Punti donazione.
- Edifici per lo staff: Capanno del custode, Stanza dello staff, Centro di scambio, Quarantine, poi Clinica veterinaria e Centro di ricerca. Ognuno ha bisogno di corrente e di un accesso dal sentiero.
- Il tuo primo habitat. Chiudi un anello di Habitat Barrier e piazza esattamente uno Staff Gate. Seleziona l'habitat e usa Pin Species per vedere i requisiti di una specie prima di comprare qualsiasi animale. Aggiungi mangiatoie, rifugi, arricchimenti, piante e vetrate per i visitatori. La heatmap Traversable Area mostra se un animale potrebbe scappare da qualche parte.
- Adozione. Dopo aver costruito il Centro di scambio e averlo collegato con un sentiero, adotti un animale in Trading & Storage; va nel Deposito degli animali, poi in Quarantine e, dopo il controllo, nell'habitat. Lo sposta un Caretaker o un Vet. PawsBuild sceglie animali adulti senza tratti genetici rossi.
Come prime specie, i giocatori consigliano: facocero, Cinghiale, oritteropo, suricato, Cervo rosso, tucano e animali in piccoli Exhibit. L'elenco completo con i requisiti è nella nostra lista degli animali, mentre pesci e vasche sono nella nostra guida agli acquari.
Il menu Help con le guide si trova in alto a sinistra, accanto alla Zoopedia e alla Timeline con gli avvisi. P mette in pausa il gioco, O cambia la velocità (fino a 3×).
Benessere degli animali e Thriving
Il benessere si compone di quattro aree: Animal Status (fame, sete, comfort, pulizia, sicurezza), Social (dimensione del gruppo, spazio), Environment (terreno, piante, acqua da bere) ed Enrichment (giochi e mangiatoie). Un benessere basso significa malattie, visitatori che protestano e morte precoce.
- Thriving è un nuovo stato "sopra il benessere". Richiede di fare ricerca sulla specie (a volte in una riserva). Gli animali in stato Thriving vivono più a lungo e i visitatori donano di più.
- Cibo e acqua: il nutrimento è programmato per stagione. Senza cibo (o acqua) per una stagione in più l'animale soffre la fame (o la sete), e dopo due stagioni in più muore. Un Capanno del custode deve trovarsi nel raggio dell'habitat. La qualità del cibo si cambia in Zoo Management → Animals → Food.
- Rifugio e temperatura: controlla le heatmap Shelter e Temperature. Riscaldatori e raffreddatori vanno impostati a mano nel loro pannello.
- Stress: dai agli animali un posto fuori dalla vista dei visitatori, vetri unidirezionali o cartelli Do Not Disturb.
- Essentials: questo pulsante nel menu di costruzione mostra solo gli oggetti con una funzione (attrezzature degli habitat, negozi, Punti donazione). Se non trovi qualcosa, controlla se è attivato.
Visitatori
I visitatori hanno cinque bisogni: Energy, Hunger, Thirst, Toilet e Education. La didattica arriva da pannelli, altoparlanti, Animal Talks e audioguide; un visitatore è pienamente istruito su una specie dopo 5 argomenti, e due pannelli con lo stesso argomento non contano due volte. Ogni visitatore ha una Wish List di fino a 5 animali. In Management → Guests guarda i Guest Thoughts e risolvi per prima la lamentela più comune. La reputazione zoo (0–5★) ha quattro parti: Accudimento animali, Sostenibilità, Didattica per i visitatori ed Esperienza dei visitatori. Come trasformare tutto questo in profitto: come guadagnare.
Staff
Il gioco ha sei ruoli: Keeper, Mechanic, Caretaker, Educator, Vendor e Vet. Secondo i giocatori, all'inizio bastano un Keeper, un Mechanic e un Vet, più un Caretaker quando hai negozi e bagni. I negozi assumono da soli il proprio Vendor. Lo staff riposa nella Stanza dello staff; il personale scontento si licenzia. La formazione li porta da 1★ a 5★, ma dopo ogni livello si aspettano uno stipendio più alto. Il consiglio di FewCandy: un Keeper ogni 1–2 habitat e il Capanno del custode vicino al cancello. Le Aree di lavoro si impostano in Management → Staff.
Ricerca
La ricerca la fa un Vet o un Keeper in un Centro di ricerca (Small: 1 persona, Large: 6). Ci sono quattro tipi: Species, Enrichment, Education e Disease. Fare ricerca su una specie ti dà un argomento didattico, la possibilità di creare Gruppi di reintroduzione, un bonus di fertilità e i Thriving Requirements. Nutrire e curare hanno la precedenza, quindi lo staff occupato fa ricerca più lentamente.
Errori comuni dei principianti
- Costruire troppo in una volta. Un giocatore su Reddit: "I used all the money… 23k left" (ho usato tutti i soldi… me ne restano 23k). Costruisci il minimo ed espandi quando hai entrate.
- Un predatore come primo animale. I giocatori dicono che il costo della carne supera il guadagno. PawsBuild mostra il costo periodico del cibo: circa $450 per un oritteropo, circa $850 per un leopardo africano.
- Pianificare lo zoo intorno a specie bloccate. Controlla il lucchetto e il numero del livello nella Zoopedia.
- Un habitat senza Staff Gate, oppure una Null Barrier senza un ostacolo naturale: i tuoi animali scapperanno.
- Acqua dolce e salata sulla stessa rete di filtraggio. Una vasca di acqua salata ha bisogno del proprio filtro.
- Una lunga sessione di Franchising durante la manutenzione. Controlla gli annunci su Steam; i problemi noti sono nella nostra guida a bug e problemi.
Cosa è cambiato rispetto a Planet Zoo 1
| Area | Cosa cambia in Planet Zoo 2 |
|---|---|
| Novità | acquari con specie completamente acquatiche, voliere con uccelli in volo, riserve naturali, il Planet Hub |
| Sblocco degli animali | in Franchising decide l'Accreditamento, non solo la ricerca; le specie "sempre disponibili" in PZ1 possono essere bloccate |
| Costruzione | cestini e panchine non devono stare su un sentiero, gli edifici si possono mettere sui sentieri e non hanno raggio negativo, Pennello vegetazione, scalatura, Invisible Paths |
| Filtraggio dell'acqua | una rete di tubi al posto di un raggio, con un selettore Fresh/Brackish/Salt |
| Workshop | Frontier Workshop al posto di Steam Workshop |
| Modalità | secondo GRYOnline, i semplici scenari di sfida a tempo non ci sono più |
| Cosa manca | cetacei, multiplayer (giocare con gli amici) |
Impostazioni che rendono più facile l'inizio
- Sandbox Settings: quando crei uno zoo Sandbox puoi impostare, tra le altre cose, Economy e Animal Welfare per abbassare la difficoltà.
- Edge Scrolling (muovere la telecamera con il bordo dello schermo) è tornato con la patch 1.0.5, nelle impostazioni Keyboard and Mouse.
- Dalla 1.0.4 l'aggancio angolare predefinito è 1° invece di 15°.
- Accessibilità: scala dell'interfaccia, Font Scale, cursori audio separati, riassegnazione dei tasti. Su console puoi usare anche mouse e tastiera (PS5 e Xbox).
FAQ
Con quanti soldi si inizia?
Frontier non pubblica le cifre iniziali (in Sandbox i fondi sono illimitati). I giocatori riferiscono che un nuovo zoo in Franchising riceve circa $50.000 e 300 CC, ma Frontier non ha confermato questi numeri.
I progressi della Carriera passano al Franchising?
No. L'Accreditamento è separato in ogni modalità, e in Franchising cresce con la reputazione zoo e con l'indice di biodiversità delle tue riserve.




