Da dove arrivano i soldi
Il gioco ha due valute: il Cash, per costruire, pagare gli stipendi e le bollette, e i Crediti Conservazione (CC), usati soprattutto per adottare animali. Non confonderli.
| Fonte | Cosa dà | Note |
|---|---|---|
| Entrance Tickets | Cash | prezzi separati per adulti e bambini |
| Punti donazione | Cash | la fonte più importante all'inizio, secondo i giocatori |
| Shops and Restaurants | Cash | ogni prodotto ha il suo prezzo |
| ATM | Cash dalla commissione | i visitatori prelevano di più, quindi continuano a comprare e a donare |
| Toilets | Cash | possono essere a pagamento; troppo cari infastidiscono i visitatori |
| Guided Tours | Cash | il prezzo si imposta nel Tour Manager; chi fa il tour paga di più per entrare |
| Transport Rides | Cash | i visitatori pagano di più quando il percorso passa davanti a molte specie |
| Scambio rapido | Cash | vendita veloce di un animale dal Deposito degli animali |
| Libera subito, rilascio in una riserva | CC, non Cash | più CC per animali nel pieno delle forze e con buona genetica |
| Vendita ad altri giocatori (Franchising) | CC | il prezzo lo decidi tu; un annuncio scaduto torna nel Deposito |
| Programmi di conservazione | di solito CC | investi Cash, tempo dello staff e animali |
| Loan | Cash subito | si restituisce con gli interessi a ogni stagione |
Inizia da Management → Finances. Mostra entrate e uscite della stagione in corso e di quella precedente. Management → Facilities mostra il profitto di ogni struttura: sposta un negozio in perdita in un punto più affollato oppure rimuovilo.
Punti donazione: il miglior inizio
Un visitatore lascia una donazione per un animale che ha appena osservato. Secondo Frontier, più la vista è buona, più aumentano la probabilità e l'importo, e gli animali molto attraenti e in stato Thriving fruttano di più.
- Troverai il punto sotto Facilities → Services → Donation Bin. Il filtro Essentials nel menu di costruzione mostra, tra le altre cose, punti donazione e negozi.
- Insider Gaming consiglia 3–4 punti per habitat o Exhibit, vicino ai materiali didattici di quell'animale. Un punto costa poco e non ha costi di gestione.
- Metti accanto un Habitat Education Board e dai a ogni pannello un argomento diverso. Due pannelli con lo stesso argomento non contano due volte, e i visitatori più istruiti danno di più.
- FewCandy mostra che puoi nascondere il punto e il pannello dietro la scenografia e funzionano lo stesso.
- I visitatori donano più volentieri agli animali della loro Wish List (fino a 5 specie).
Se la donazione media è salita in modo strano dopo il cambio di stagione, era un bug corretto nell'aggiornamento 1.0.4.
Prezzo del biglietto: come impostarlo
Il prezzo si cambia in Management oppure cliccando sul cancello dell'Entrata dello zoo, separatamente per adulti e bambini. Frontier non dà un prezzo predefinito né un intervallo consigliato, e la guida ufficiale descrive solo l'impostazione manuale dei prezzi.
La regola della guida: i visitatori pagheranno di più per uno zoo migliore, ma se pensano di pagare troppo non entreranno affatto. Un prezzo troppo basso è denaro perso. Cosa pensano i visitatori del prezzo lo vedi in Management → Guests (Guest Thoughts).
- Imposta un prezzo, aspetta alcuni giorni di gioco e controlla i Guest Thoughts e il numero di visitatori.
- Alza il prezzo a piccoli passi man mano che aggiungi specie, cuccioli e reputazione. FewCandy: "more species and baby animals allow you to raise prices" (più specie e cuccioli ti permettono di alzare i prezzi).
- Abbassalo quando crescono le lamentele sul prezzo e entrano meno visitatori.
Un giocatore nel thread di Reddit "Losing Money Constantly" ha perso visitatori dopo un aumento di prezzo; altri gli hanno consigliato di aggiungere negozi, bancomat e pannelli didattici. Ricorda che i visitatori molto scontenti chiedono il rimborso del biglietto, e i rimborsi escono dal Cash del tuo zoo.
Negozi, bancomat e attrazioni
- I visitatori hanno con sé una quantità limitata di contanti. Quando l'hanno spesa, non comprano e non donano più nulla. Un ATM (su un sentiero, con corrente) risolve il problema; tieni la commissione di prelievo moderata.
- Synchronize prices cambia i prezzi in tutti i negozi dello stesso tipo in una volta sola. Con gli extra sul cibo puoi alzare il prezzo con un calo di felicità più piccolo (FewCandy).
- FewCandy definisce "lucrativa" una fonte di guadagno un Nature's Keeper che vende pacchetti di adozione accanto agli animali preferiti. I distributori automatici costano meno all'inizio e non richiedono lo stipendio di un Vendor.
- Ogni nuovo negozio assume automaticamente un Vendor. È facile ritrovarsene troppi.
Costi: dove vanno i soldi
Il Cash paga costruzione, adozioni e assunzioni, e di continuo stipendi, corrente e manutenzione.
| Costo | Cosa sapere |
|---|---|
| Stipendi | la formazione si paga e non è rimborsabile, e dopo ogni livello il dipendente vuole di più; se paghi troppo poco si licenzia |
| Cibo | il gioco mostra il costo quando scegli un animale; PawsBuild: oritteropo circa $450, leopardo africano circa $850 per animale |
| Corrente | l'Entrata dello zoo dà un raggio di corrente gratuito; Solar Panel e Wind Turbine non hanno costi di gestione ma sono costosi |
| Riparazioni | i Mechanic fanno la manutenzione delle strutture; una barriera rotta significa un animale fuggito |
| Multe | l'ispettore ti multa per animali malati, feriti e morti, e di più per una fuga |
| Rimborsi dei biglietti | i visitatori scontenti ricevono i soldi dal Cash del tuo zoo |
| Decorazioni | TmarTn2: "this is where I end up running out of money" (è qui che finisco i soldi) |
Puoi spegnere edifici e negozi per risparmiare.
Prestiti: come funzionano
I prestiti si trovano in Management → Finances → Loans.
- Il gioco mostra fino a 3 offerte alla volta, ognuna con un importo e un tasso diversi. Puoi avere un solo prestito per fornitore.
- Dopo Take Loan il Cash arriva subito. Vedi il debito totale, le rate annuali e gli interessi pagati.
- Restituisci a ogni stagione e scegli il livello di rimborso: High, Medium o Low. Gli interessi si calcolano sulla somma ancora dovuta, quindi rimborsare più in fretta significa meno interessi. Pay off Loan lo estingue in qualsiasi momento.
- L'aggiornamento 1.0.4 del 14.10.2026 ha ridotto i tassi di interesse sui prestiti di livello basso. Frontier non ha dato numeri.
Frontier non pubblica importi né tassi. PawsBuild (un video del giorno del lancio, prima dell'aggiornamento 1.0.4) ha visto i fornitori Nest Egg, Timber Tender e Quack Cash: più è piccolo l'importo, più è alto il tasso, e scegliendo rimborsi Low il tasso di Nest Egg è salito dal 5% al 6%.
Su Reddit, un prestito per 2–3 habitat ha messo a posto alcuni giocatori per sempre, mentre altri lo hanno preso per le spese correnti e si sono scavati una buca più profonda. Usalo per investire, non per stipendi e bollette.
Vendere animali: Cash o CC
Dal Deposito degli animali hai tre opzioni rapide: Scambio rapido per Cash, Libera subito per CC e Trasferisci a pagamento. Puoi scambiare solo animali adulti e sani (non Juvenile, Gestating, Elderly, Sick o Injured), e serve un Centro di scambio.
Insider Gaming vede nella vendita di piccoli nati nello zoo uno dei modi più veloci per guadagnare. I giocatori consigliano Cervo rosso, Cinghiale e facocero. Lo Scambio rapido può rendere meno di quanto hai pagato: TmarTn2 ha ottenuto circa $1.000 per un oritteropo comprato a circa $1.300. Altro nella nostra guida alla riproduzione degli animali.
In Franchising puoi comprare animali dagli zoo di Frontier in cambio di Cash, e gli aggiornamenti 1.0.4 e 1.0.5 hanno aumentato il numero di queste offerte. Vendere ad altri giocatori frutta solo CC: di questa valuta parliamo nella guida all'accreditamento e ai Crediti Conservazione.
Carriera, Franchising e Sandbox: l'economia
| Modalità | Cash | CC e accreditamento |
|---|---|---|
| modalità Carriera | te lo devi guadagnare | accreditamento dalle medaglie degli scenari, non passa al Franchising |
| modalità Franchising | separato per ogni zoo; inizio circa $45.000–50.000 (wikily.gg, Adamup, non ufficiale) | CC condivisi da tutti gli zoo della rete, inizio 300 CC; modalità online |
| modalità Sandbox | "unlimited funds" (fondi illimitati, video ufficiale); secondo wikily.gg nei preset Default e Creative | preset Challenge: $50.000 e 300 CC secondo wikily.gg |
I CC del Franchising non passano alle modalità offline, e viceversa.
Consigli da video e giocatori
I video di PawsBuild e FewCandy sono usciti il 13.10.2026, giorno del lancio, prima del primo aggiornamento; parte del materiale di quei giorni è stata registrata con una build pre-lancio, quindi i prezzi possono essere diversi. I vecchi video sui soldi per "Planet Zoo" (per esempio PawsBuild del 2022) riguardano il primo gioco.
- Inizio minimo (Reddit): un edificio per ogni tipo di staff, un negozio di cibo, uno di bevande, un bagno, un chiosco informazioni, due piccoli Exhibit con animali economici, didattica e Punti donazione. Poi lascia scorrere il tempo ed espandi solo quando hai in banca qualche migliaio. Piano di avvio completo: guida per principianti.
- Prima gli animali da Exhibit (Reddit): costano poco da mantenere, non richiedono quarantena né veterinario e portano comunque donazioni. Adamup (15.10.2026) inizia il Franchising con tre Exhibit: scorpioni, un centopiedi e un anaconda.
- Metti in pausa mentre costruisci (FewCandy, 13.10.2026): stipendi e bollette continuano a correre mentre ci pensi.
- La riproduzione salva il bilancio (TmarTn2, 14.10.2026): allevare oritteropi ha riportato in piedi il suo zoo, che era a $4.200 in banca e con saldo negativo.
Errori comuni: come andare in bancarotta presto
- Spendere tutto il Cash iniziale prima che lo zoo abbia qualsiasi entrata. Un giocatore ha speso quasi $80.000 in costruzioni e scenografie senza alcuna entrata.
- Un elefante o un altro animale enorme come primo. FewCandy: "you will go bankrupt from the food costs alone" (andrai in bancarotta solo per i costi del cibo). Lo stesso vale per grandi gruppi di predatori, come iene o licaoni.
- Troppo pochi Punti donazione e un solo pannello didattico al posto di diversi argomenti.
- Alzare il prezzo del biglietto troppo in fretta e prendere un prestito per le spese correnti.
- Niente ATM e negozi: i visitatori spendono la paghetta e se ne vanno.
- Spendere CC in piccole cose quando ti serviranno presto per una riserva naturale.
I giocatori segnalano bug che mangiano soldi: il costo di riparazione di un habitat è salito a $700.000 in pochi secondi (17.10.2026), e in Franchising più di $100.000 sono spariti dopo l'accesso. L'aggiornamento 1.0.5 non li menziona. Salva spesso, e approfondisci nel nostro articolo su bug e problemi noti.




