Le basi: rarità, prefissi, suffissi e tier
| Rarità | Numero di modificatori |
|---|---|
| Normal | nessuno |
| Magic | fino a 2 (1 prefisso + 1 suffisso) |
| Rare | fino a 6 (3 prefissi + 3 suffissi), un gioiello Rare fino a 4 (2 + 2) |
Ogni modificatore (mod) è un prefisso o un suffisso. Sull'armatura i prefissi sono di solito vita, mana e difese; i suffissi sono resistenze, attributi e mod di utilità.
Tieni premuto Alt su un oggetto (con il controller, "inspect") per vedere prefissi, suffissi e tier. T1 è il tier migliore.
L'item level (iLvl) dipende dal livello dell'area e decide quali tier dei mod possono uscire. Non è il requisito di livello del personaggio: una Plate Belt richiede il livello 25 ma può avere iLvl 80. Esempi (Maxroll, Mobalytics):
- un amuleto con iLvl 1 può avere solo "Hale" (10–19 di vita), mentre il mod di vita migliore, "Athlete's" (120–149), richiede iLvl 56,
- il tier più alto della resistenza elementale (+41–45%) richiede iLvl 82,
- Movement Speed sugli stivali: tier più alto dall'iLvl 82, secondo tier dall'iLvl 70.
Non sempre ti serve iLvl 82: una base con l'iLvl giusto per il mod che ti serve davvero costa meno.
La probabilità di un mod dipende dal suo peso (weight) rispetto agli altri mod, e un mod già presente sull'oggetto non può uscire due volte. Se conosci PoE 1: qui non ci sono il banco di crafting con i metacraft, l'Harvest, l'Orb of Scouring e l'Orb of Alteration.
Orb: cosa fa ciascuno
| Orb | Cosa fa | Greater: livello minimo del modificatore | Perfect: livello minimo del modificatore |
|---|---|---|---|
| Orb of Transmutation | Normal → Magic con 1 mod | 44 | 70 |
| Orb of Augmentation | aggiunge un mod a un oggetto Magic | 44 | 70 |
| Regal Orb | Magic → Rare, +1 mod | 35 | 50 |
| Exalted Orb | aggiunge un mod a un oggetto Rare | 35 | 50 |
| Chaos Orb | toglie un mod a caso e ne aggiunge uno nuovo | 35 | 50 |
Greater e Perfect non cambiano quale mod esce; tolgono solo dal gruppo i livelli deboli. Nella 0.5.0 il minimo di Greater Transmutation e Augmentation è sceso da 55 a 44 (cadono dall'Atto 4), e le orb Greater e Perfect sono diventate più rare. Non usarle sui gioielli normali: i gioielli non hanno tier.
Altre orb importanti:
- Orb of Alchemy: Normal o Magic → Rare con 4 mod.
- Orb of Annulment: toglie un mod a caso.
- Divine Orb: rilancia i valori numerici dei mod entro il loro tier.
- Fracturing Orb: blocca per sempre un mod a caso su un Rare con almeno 4 mod (dalla 0.5.0 richiede una specializzazione nell'Atlas Passive Tree).
Essence: un modificatore garantito
Le Essence hanno 4 tier: Lesser, normale (senza prefisso), Greater e Perfect. Ognuna aggiunge un mod specifico in base al tier e al tipo di oggetto.
- Lesser, normale e Greater trasformano un oggetto Magic in un Rare con un mod garantito: è come un Regal Orb in cui scegli il terzo mod.
- Perfect (e le Essence corrotte, per esempio Essence of Hysteria) funziona su un Rare: toglie un mod a caso e ne aggiunge uno garantito. Su un oggetto pieno, una Perfect Essence con un mod prefisso toglie un prefisso.
La certezza ha un prezzo: Greater Essence of Ruin dà il 18% di resistenza al caos, mentre il mod naturale arriva fino al 27%. Inoltre non esiste una Greater Essence per Movement Speed, quindi parti con gli stivali da una base che ce l'ha già.
Un mod che viene da un'Essence è un mod crafted. Dalla 0.5.0 un oggetto può averne solo 1, quindi Greater Essence of the Body e Perfect Essence of the Body non stanno sulla stessa armatura del corpo.
Omen: controllo sul risultato
Un Omen lo attivi nell'inventario (cornice rossa = attivo); viene consumato al prossimo uso della currency corrispondente. Cadono soprattutto dal Ritual dell'endgame e dall'Abyss (nelle aree di livello 65 e superiore). Ricorda: Sinistral = sinistra = prefisso, Dextral = destra = suffisso.
| Omen | Funziona con | Effetto |
|---|---|---|
| Omen of Sinistral / Dextral Exaltation | Exalted Orb | aggiunge solo un prefisso / solo un suffisso |
| Omen of Greater Exaltation | Exalted Orb | aggiunge 2 mod a caso (servono 2 slot liberi) |
| Omen of Sinistral / Dextral Erasure | Chaos Orb | toglie solo un prefisso / solo un suffisso |
| Omen of Whittling | Chaos Orb | toglie il mod con il livello più basso (non quello "peggiore") |
| Omen of Sinistral / Dextral Crystallisation | Perfect o Corrupted Essence | toglie solo un prefisso / solo un suffisso |
| Omen of Sinistral / Dextral Necromancy | desecration | aggiunge solo un prefisso / solo un suffisso |
| Omen of Abyssal Echoes | desecration | ti permette di rilanciare le opzioni una volta |
| Omen of Light | Orb of Annulment | toglie solo il mod desecrated |
Erasure, Whittling e Light sono rari e costosi. Per cominciare bastano Greater Exaltation e Necromancy.
Desecration e il Well of Souls
Le ossa dell'Abyss aggiungono a un Rare un mod desecrated nascosto. Lo riveli al Well of Souls (scoperto nell'Atto 2) scegliendo 1 opzione su 3. In campagna è un mod in più facile da ottenere; nell'endgame è una fonte di mod che non puoi ottenere in altro modo.
| Osso | Si usa su |
|---|---|
| Jawbone | arma, faretra |
| Rib | armatura |
| Collarbone | amuleto, anello, cintura |
Ogni osso ha tre varianti: Gnawed (item level massimo 64, per la campagna), Preserved (nessuna restrizione) e Ancient (livello minimo del modificatore 40). Con uno slot libero il mod viene aggiunto. Con 6 mod, prima ne viene tolto uno a caso, anche uno buono. È ammesso solo 1 mod desecrated; Omen of Light più un Orb of Annulment lo toglie in modo sicuro.
Altri sistemi di crafting
| Sistema | Dove si ottiene | Cosa fa |
|---|---|---|
| Reforging Bench | missione "Treasures of Utzaal" (Atto 3) | 3 oggetti della stessa base → 1 oggetto simile (per esempio un'Essence a caso, una waystone +1 tier) |
| Salvage Bench | missione "Finding the Forge" (Atto 1) | armi e armature con qualità o socket → currency di qualità e Artificer's Shards |
| Alloys | Runes of Aldur, dall'Atto 2 (Farrow) | un nuovo mod crafted al posto di uno esistente, come una Perfect Essence |
| Fluxes | Runes of Aldur | cambiano una resistenza da un elemento a un altro |
| Catalysts | Breach (Genesis Tree) | qualità su anelli e amuleti, potenziano i mod con un tag corrispondente |
| Liquid Emotions | Delirium | 3 su un amuleto (Decanter of Madness) danno un Notable dell'albero; dalla 0.5.0 anche mod sui gioielli |
| Vaal Orb | currency | corruzione con esito casuale; dopo, la currency normale non può più cambiare l'oggetto |
Lascia la Vaal Orb e i Vaal Infusers (qualità sopra il 20%, con una probabilità di corrompere) per la fine, quando l'oggetto è finito.
Il tuo primo craft passo per passo
Il percorso più consigliato ai principianti nella 0.5 è il metodo della guida di Maxroll (ZIGGYD, 17 giugno 2026), ripreso dai giocatori in un thread di r/PathOfExile2 del 12 settembre 2026:
- Procurati un oggetto Magic con 2 buoni mod (un prefisso e un suffisso). Il mod più raro, come Movement Speed sugli stivali, dovrebbe già esserci.
- Greater Essence: l'oggetto diventa Rare con un terzo mod garantito (per esempio la resistenza al caos da Greater Essence of Ruin).
- Desecration con Omen of Sinistral o Dextral Necromancy per colpire il lato che ti manca. Al Well of Souls scegli la migliore delle 3 opzioni.
- Per gli ultimi 2 slot: Omen of Greater Exaltation + un Exalted Orb Greater o Perfect.
- Risultato buono? Aggiungi qualità, un socket (Artificer's Orb) e una runa. Risultato cattivo? Il costo era basso: vendilo e ricomincia con una nuova base.
Per la campagna fai le cose più semplici, senza Exalted, Chaos o Divine Orb. Migliora un oggetto Magic con un buon mod usando l'Augmentation, poi un Regal o un'Essence normale (dalla 0.5.0 in campagna ce ne sono di più). Un Rare con uno slot libero può ricevere un mod da un osso Gnawed. Nella lega Forbidden Rites il Ritual in ogni area della campagna dà currency per il crafting.
L'inizio più economico dell'endgame (u/LtCobra, 12 settembre 2026): basi bianche più Perfect Transmutation e Augmentation. Non spendere tutta la currency su un solo oggetto.
Gli errori più comuni
- Confondere l'item level con il requisito di livello del personaggio.
- Iniziare un craft senza controllare quale iLvl serve al tier.
- Usare un Regal su un oggetto Magic con 1 mod invece di fare prima un'Augmentation.
- Pensare che Omen of Whittling tolga il mod peggiore. Toglie quello con il livello più basso.
- Pianificare 2 mod da Essence o Alloys quando il limite è 1 mod crafted.
- Fare la desecration su un oggetto con 6 mod senza contare cosa potrebbe essere tolto.
- Attivare Omen of Abyssal Echoes dopo che il mod è stato rivelato (deve essere attivo prima).
- Usare una Vaal Orb prima che l'oggetto sia finito, oppure Chaos Orb su un quasi-riuscito che conviene vendere.
Strumenti
- Craft of Exile beta: calcolatore di probabilità, pesi dei mod e un emulatore per esercitarti senza spendere currency. Scegli la patch "Latest (Forbidden Rites - 0.5.5.3)"; la vecchia versione del sito non è aggiornata per la 0.5.
- PoE2DB Modifiers: i mod di ogni base, prefissi a sinistra, suffissi a destra, Essence e desecration sotto.
- Nel gioco: Alt+Shift+clic su un oggetto compila i filtri della ricerca negli scambi (dalla 0.5.0). Altro nella nostra guida agli scambi.
Crafting e versione 1.0
Al 16 ottobre 2026 GGG non ha annunciato modifiche al crafting per la versione 1.0 (11 dicembre 2026). Porta il Duelist, gli Atti V e VI e una grande patch di bilanciamento, e patch così hanno già cambiato dei mod (per esempio Perfect Essence of Battle nella 0.5.0). Dopo il lancio controlla mod e pesi in Craft of Exile. Altro: Path of Exile 2 1.0.



