Queste sono quattro build di creator diversi, non test nostri. Le abbiamo raccolte per confrontarle e, per ognuna, diciamo chi l'ha scritta e quando. Nessuna fonte ha una tabella dei danni degli archi per la versione 1.0, quindi non ordiniamo gli archi per danno. I numeri dei siti precedenti alla 1.0 sono solo stime.
Quattro build da arciere in sintesi
| Build | Chi e quando | Stile | Arco | Punto di forza | Punto debole |
|---|---|---|---|---|---|
| Ultimate Archer | Hack the Minotaur, 21.10.2026 | Ranger puro, frecce esplosive | Firefeather Bow | danni e sopravvivenza nel late game | frecce monouso, inizio lento |
| Stealth Archer | Mobalytics di ItalianSpartacus, 18.10.2026 | arco più due pugnali | nessun nome preciso | colpi alle spalle (backstab), ventagli di frecce | fragile in mischia |
| Assassin | Hack the Minotaur, 14.10.2026 | soprattutto pugnali, arco come arma secondaria | Avalanche Starter | critici, un solo attributo | cure deboli |
| Magic Archer | giocatore medievalmarty (YouTube), intorno al 20.10.2026 | arco e mana dalla Eternal Frost Arrow | Winged Shadow | mana dalle frecce Eternal | mostrata solo per early e mid game |
Tutte puntano sulla Destrezza (Dexterity). Per confrontarle con le build di altre armi, guarda la tier list delle build e la panoramica delle build.
Build 1: Ultimate Archer (Ranger con il Firefeather Bow)
Per chi è: da solo e in gruppo; l'autore dice che «excels solo or in a group» (eccelle da solo o in gruppo). Hack the Minotaur sostiene che, con il personaggio a livello 50 e l'equipaggiamento a livello 55, l'arciere ha il miglior mix di danni e sopravvivenza del gioco. È l'opinione del creator. Nel suo video che classifica sette build, l'arciere è secondo, dietro al Barbarian con arma a due mani.
Armi e attributi: il Firefeather Bow (fuoco, furto di vita, probabilità di critico), più il Torchlight Staff (bastone per curare), la Candlelight Wand (bacchetta per il mana), i pugnali Grey Blades e lo scudo Incredible Ward. Attributi: Destrezza, poi Costituzione, poi Intelligenza. Sportskeeda è d'accordo sul Firefeather Bow e aggiunge l'Ignited Bow (arco infuocato) come scelta sicura.
Armatura:
| Slot | Pezzo | Dove si ottiene |
|---|---|---|
| Testa, mani, gambe, stivali | Ashwind Strider | creata dall'Hunter (cacciatore), Cinder's Cradle |
| Petto | Vorgoth's Soulbound Chest (+10 % ai danni dell'arco, +210 Health, +84 Stamina) | creato dall'Ancient Researcher dopo il boss finale |
| Anelli | Commander's Ring e Ring of the Ancients | boss Fell Wispwyvern e uno scrigno |
I set non danno un bonus per il set completo, quindi conviene mischiare i pezzi.
Abilità dello Skill Tree (albero delle abilità), nell'ordine di HTM:
| Fase | Abilità | Cosa fanno |
|---|---|---|
| Early game | Double Jump, Marksman, Sniper, Vitality Surge, Bow Specialization, Ranger | danni dell'arco e critici, un attacco speciale quando accumuli Focus |
| Early game | Blink, Emergency Blink, Water Aura (ramo Healer) | schivata e cure |
| Early game | Updraft, Graceful Stride (Assassin), Multi Shot (Ranger) | sparare in aria, un ventaglio di frecce |
| Mid game | Dessert Stomach (Survivor), Mana Currents, Quick Charge (Trickster) | un quarto slot per il cibo, mana |
| Late game | Shell Shock (Assassin), Blessed Arrows, Skill Shot, Multi Shot Spread and Trigger | stordimento, mana, frecce speciali nel ventaglio |
| Late game | Shrapnel Blast, Echoing Explosives, Fatal Precision, Puncture, Bee Sting, Eagle's Bane | esplosioni e critici |
| Late game | Earth Aura, Warden, Tower (Guardian) | tre riduzioni del danno che si sommano; da solo prendile tutte |
Echoing Explosives, Shrapnel Blast e Shell Shock richiedono le Explosive Arrows e sono in fondo all'albero. Trovi più dettagli sui nodi nella guida all'albero delle abilità.
Frecce e gemma: Shroud Arrow (danni nel tempo), Explosive Arrow, Stun Arrow (freccia stordente), Eternal Ember Arrow III (costa mana) e Flare Arrow (freccia di segnalazione). La Gem of Burning si abbina meglio alle frecce esplosive. Le Stun Arrow sono essenziali contro il Fell Dragon.
Progressione: fino al livello 20 circa, prendi Marksman, Sniper, Bow Specialization e Blink. A metà gioco aggiungi il quarto slot per il cibo e il mana. Tieni le frecce esplosive per gli scontri difficili e i boss, e metti insieme il set completo di Cinder's Cradle alla fine.
Punti deboli secondo HTM: le frecce sono monouso, quindi bisogna creare molto; l'inizio è lento; la resistenza (stamina) può essere un problema; e l'arciere fatica nei dungeon stretti e quando un gruppo lo circonda.
Build 2: Stealth Archer (arco e due pugnali)
Chi: Mobalytics, aggiornato il 18.10.2026, build attribuita a ItalianSpartacus. L'idea: danni a distanza più backstab con i pugnali.
- Dal ramo Ranger: Bow Specialization, Multi Shot (20 % di probabilità di un ventaglio di frecce con le frecce normali), Bee Sting (sparare in aria rallenta la tua caduta), Multi Shot Trigger (il ventaglio funziona anche con le frecce speciali).
- Dal ramo Assassin: Backstab Mastery, Sneak Attack (attacco furtivo), Strategic Maneuver (con un nemico agganciato, la schivata diventa una rotolata laterale), Kick.
- La regola: scegli un nemico che non ti ha notato, apri con una freccia alla schiena o con una Sneak Attack, poi prendi distanza e salta con Bee Sting. L'arco non attiva Sneak Attack, ma una freccia alle spalle conta comunque come backstab.
- Variante mana: meno Assassin, più frecce Eternal, Blink al posto della schivata e uno scheletro evocato con l'abilità del Necromancer. Le frecce Eternal e gli incantesimi condividono la stessa riserva di mana.
Mobalytics non indica nomi di archi né di set di armatura. L'autore del video originale avverte che la build «is not the most durable» (non è la più resistente) e che in mischia ha subìto molti danni. Consiglia Blink come aggiunta.
Build 3: Assassin (prima i pugnali, l'arco di supporto)
Chi: Hack the Minotaur, versione del 14.10.2026. Pugnali e arco scalano entrambi con la Destrezza, quindi hanno senso nella stessa build.
- Cuore: Dagger Mastery, Expose Weakness, Backstab Mastery e Slice and Dice (dopo un critico con il pugnale, un cambio rapido all'arco dà +50 % al prossimo attacco con l'arco).
- Sopravvivenza: Battle Heal dal ramo Warrior (5 % della salute massima per ogni critico in mischia).
- Equipaggiamento: Solstice Daggers di Cinder's Cradle, l'arco Avalanche Starter (ghiaccio, Precise, Headseeker), l'armatura Sky Specter dell'Hunter.
- Punto debole: la cura passiva; la build si affida a pozioni e Battle Heal.
I giocatori dicono che lo stealth del gioco è mediocre. Un commento: «This game does sneaking pretty bad, you can play without it» (il gioco gestisce male la furtività, si può giocare senza).
Build 4: Magic Archer (giocatore medievalmarty)
Chi: l'autore del video «Enshrouded Magic Archer Build», intorno al 20.10.2026, versione 1.0. È l'opinione di un giocatore. Un set completo da Ranger, niente bacchetta né bastone, e il mana arriva dalla Eternal Frost Arrow.
- Inizio dell'albero: Bow Specialization, Skill Shot, Marksman e Sniper, poi Bee Sting («Legolas slow fall», da prendere presto), Ranger e Multi Shot.
- Mana: Blessed Arrows a tutti i ranghi il prima possibile (i critici restituiscono mana) e Mana Currents.
- Sopravvivenza: Water Aura, Blink ed Emergency Blink.
- Arco: il giocatore ammette che è difficile consigliarne uno preciso, perché dipende dalla fortuna con il bottino. Lui usa il Winged Shadow.
Il punto debole di questa versione: il video mostra solo l'inizio e la metà del gioco, senza il finale.
Il miglior arco nella 1.0
Per la 1.0 non esiste una tabella dei danni degli archi, quindi non indichiamo un vincitore con i numeri. Ecco cosa dicono le fonti:
| Arco | Chi lo consiglia | Caratteristiche | Note |
|---|---|---|---|
| Firefeather Bow | HTM, Sportskeeda | fuoco, furto di vita, critico | late game, HTM non dà la posizione |
| Ignited Bow | KeenGamer, Sportskeeda | fuoco magico, Precise, Reaping | scelta sicura, consigliato anche prima della 1.0 |
| Avalanche Starter | HTM (Assassin) | ghiaccio, Precise, Headseeker | Albaneve Summits |
| Talion's Bow | PinDrop, HTM | early game, shock, furto di vita | dati più vecchi, si può creare |
| Winged Shadow | giocatore medievalmarty | ombra, Precise, Headseeker | early game |
Nella 1.0 i migliori archi del late game cadono dai boss e dagli scrigni dorati, perché secondo HTM «You cannot craft end game bows» (gli archi del late game non si possono creare). I migliori si trovano al livello 50 a Cinder's Cradle. Potenzia un arco solo quando è leggendario e alla qualità massima. La classifica degli archi di agosto 2026 (Ignited Bow, Drak Whistle Bow, Talion's Bow) è precedente alla 1.0, e i numeri di «Power» di PinDrop vengono da una wiki non aggiornata, che l'autore stesso definisce una stima. Puoi confrontare gli archi con altre armi nella guida ad armi e armature.
Gli archi diventano più forti più avanti?
Sì, secondo i giocatori nel thread di Steam del 16.10.2026, ma nessuno ha dato numeri. L'autore del thread ha notato al livello 7 che i suoi pugnali facevano più danni di un arco con le frecce migliori. Le risposte:
- Sid: gli archi «explode in power» (diventano potentissimi) dal bioma di livello 10.
- DeLindsay: non è l'arco che diventa assurdo, è che arma, munizioni e albero delle abilità iniziano a lavorare insieme.
- Brokkoli-Bube: la differenza viene dallo sparare in aria mentre si schiva, dalle frecce esplosive, dai ventagli di frecce e dallo stordire con gli esplosivi.
- Rufert: le frecce esplosive costano poco e sono disponibili presto, e distruggono una Shroud Root (radice del Velo) in pochi colpi, anche senza punti nelle abilità dell'arco.
La conclusione: finché non hai Bow Specialization, Multi Shot e le frecce esplosive, l'arco sembra debole. Se non vuoi specializzarti subito, alcuni giocatori suggeriscono di alternare arco, mischia e magia.
Le frecce nella 1.0
Keen Games ha riequilibrato il costo e l'efficacia delle frecce e ha aggiunto le Eternal Ember Arrows e le Eternal Voltaic Arrows. Le frecce Eternal e gli incantesimi Eternal si possono potenziare come le armi. È stata ridotta anche la quantità di ectoplasma nelle ricette di carica. Le Stun Arrow e i danni da shock funzionano «significantly better» (molto meglio) contro il boss di Albaneve Summits. L'Hotfix 1.0.0.3 del 21.10.2026 non cambia né archi né frecce.
Creare le frecce è il più grosso svantaggio dell'arciere, e le frecce Eternal costano mana invece di materiali. Un giocatore scrive che le semplici frecce di legno bastano per circa il 95 % dei nemici.
L'arco con il controller (PS5)
Keen Games ha aggiunto nella 1.0 impostazioni separate per l'assistenza alla mira con il controller («aim snap assist», «stick aim assist») e regole distinte di selezione del bersaglio per le armi a distanza. I giocatori PS5 dicono anche che conviene disattivare i controlli di movimento se danno fastidio alla mira.
Domande frequenti
Qual è la migliore build da arciere in Enshrouded 1.0?
La più consigliata è il Ranger con il Firefeather Bow (Hack the Minotaur, 21.10.2026). È l'opinione di un solo creator, e altri siti (Sportskeeda, KeenGamer) consigliano un nucleo simile con l'Ignited Bow.
Qual è il miglior arco nella 1.0?
Il Firefeather Bow secondo HTM e Sportskeeda, l'Ignited Bow secondo KeenGamer. Nessuno ha pubblicato una tabella dei danni degli archi per la 1.0, quindi è una scelta basata su opinioni.
Gli archi diventano più forti più avanti?
Sì. Secondo i giocatori, comincia dal bioma di livello 10 e cresce con Multi Shot, Bee Sting, Shell Shock, le frecce esplosive e un arco migliore.
Quali frecce devo usare?
Shroud Arrow, Explosive Arrow, Stun Arrow e frecce Eternal (Ember, Frost, Voltaic). All'inizio bastano le frecce normali.
Cosa faccio quando un nemico mi sta addosso?
Usa Blink ed Emergency Blink, Updraft o Double Jump, e tieni i pugnali o le trappole per la breve distanza. Water Aura e Earth Aura ti aiutano a sopravvivere.




