Estos son cuatro builds de distintos creadores, no pruebas nuestras. Los hemos reunido para compararlos y, de cada uno, decimos quién lo escribió y cuándo. Ninguna fuente tiene una tabla de daño de arcos para la versión 1.0, así que no ordenamos los arcos por daño. Los números de páginas anteriores a 1.0 son solo estimaciones.
Cuatro builds de arquero de un vistazo
| Build | Quién y cuándo | Estilo | Arco | Punto fuerte | Punto débil |
|---|---|---|---|---|---|
| Ultimate Archer | Hack the Minotaur, 21 de octubre de 2026 | Ranger puro, flechas explosivas | Firefeather Bow | daño y supervivencia en el final del juego | flechas de un solo uso, inicio lento |
| Stealth Archer | Mobalytics, de ItalianSpartacus, 18 de octubre de 2026 | arco más dos dagas | sin nombre concreto | puñaladas por la espalda, abanicos de flechas | frágil en cuerpo a cuerpo |
| Assassin | Hack the Minotaur, 14 de octubre de 2026 | sobre todo dagas, arco como arma secundaria | Avalanche Starter | críticos, un solo atributo | curación débil |
| Magic Archer | jugador medievalmarty (YouTube), alrededor del 20 de octubre de 2026 | arco y maná de la Eternal Frost Arrow | Winged Shadow | maná de las flechas Eternal | mostrado solo para el inicio y la mitad del juego |
Todos dependen de la Destreza (Dexterity). Para compararlos con builds de otras armas, mira la tier list de builds y el resumen de builds.
Build 1: Ultimate Archer (Ranger con el Firefeather Bow)
Para quién: en solitario y en grupo; el autor dice que «excels solo or in a group» (destaca solo o en grupo). Hack the Minotaur afirma que, con el personaje a nivel 50 y el equipo a nivel 55, el arquero tiene la mejor mezcla de daño y supervivencia del juego. Es la opinión del creador. En su vídeo, que ordena siete builds, el arquero queda segundo, detrás del Barbarian con arma a dos manos.
Armas y atributos: el Firefeather Bow (fuego, robo de vida, probabilidad de crítico), más el Torchlight Staff (bastón para curar), la Candlelight Wand (varita para el maná), las dagas Grey Blades y el escudo Incredible Ward. Atributos: Destreza, luego Constitución, luego Inteligencia. Sportskeeda coincide en el Firefeather Bow y añade el Ignited Bow (arco encendido) como opción segura.
Armadura:
| Hueco | Pieza | De dónde sale |
|---|---|---|
| Cabeza, manos, piernas, botas | Ashwind Strider | fabricada por el Hunter (cazador), Cinder's Cradle |
| Pecho | Vorgoth's Soulbound Chest (+10 % de daño de arco, +210 Health, +84 Stamina) | fabricado por el Ancient Researcher tras el jefe final |
| Anillos | Commander's Ring y Ring of the Ancients | jefe Fell Wispwyvern y un cofre |
Los sets no dan bonificación por el conjunto completo, así que compensa mezclar piezas.
Habilidades del Skill Tree (árbol de habilidades), en el orden de HTM:
| Etapa | Habilidades | Qué hacen |
|---|---|---|
| Inicio del juego | Double Jump, Marksman, Sniper, Vitality Surge, Bow Specialization, Ranger | daño de arco y críticos, un ataque especial cuando acumulas Focus |
| Inicio del juego | Blink, Emergency Blink, Water Aura (rama Healer) | esquivar y curar |
| Inicio del juego | Updraft, Graceful Stride (Assassin), Multi Shot (Ranger) | disparar en el aire, un abanico de flechas |
| Mitad del juego | Dessert Stomach (Survivor), Mana Currents, Quick Charge (Trickster) | un cuarto hueco de comida, maná |
| Final del juego | Shell Shock (Assassin), Blessed Arrows, Skill Shot, Multi Shot Spread and Trigger | aturdimiento, maná, flechas especiales en el abanico |
| Final del juego | Shrapnel Blast, Echoing Explosives, Fatal Precision, Puncture, Bee Sting, Eagle's Bane | explosiones y críticos |
| Final del juego | Earth Aura, Warden, Tower (Guardian) | tres reducciones de daño que se acumulan; en solitario, coge todas |
Echoing Explosives, Shrapnel Blast y Shell Shock requieren Explosive Arrows y están tarde en el árbol. Hay más sobre los nodos en la guía del árbol de habilidades.
Flechas y gema: Shroud Arrow (daño con el tiempo), Explosive Arrow, Stun Arrow (flecha aturdidora), Eternal Ember Arrow III (cuesta maná) y Flare Arrow (flecha de bengala). La Gem of Burning encaja mejor con las flechas explosivas. Las Stun Arrows son esenciales contra el Fell Dragon.
Progresión: hasta más o menos el nivel 20, reúne Marksman, Sniper, Bow Specialization y Blink. A mitad del juego añades el cuarto hueco de comida y el maná. Guarda las flechas explosivas para combates difíciles y jefes, y reúne el set completo de Cinder's Cradle al final.
Puntos débiles según HTM: las flechas son de un solo uso, así que hay que fabricar mucho; el inicio es lento; la resistencia (stamina) puede ser un problema; y el arquero lo pasa mal en mazmorras estrechas y cuando un grupo lo rodea.
Build 2: Stealth Archer (arco y dos dagas)
Quién: Mobalytics, actualizado el 18 de octubre de 2026, build atribuido a ItalianSpartacus. La idea: daño a distancia más puñaladas por la espalda con las dagas.
- De la rama Ranger: Bow Specialization, Multi Shot (20 % de probabilidad de un abanico de flechas con flechas normales), Bee Sting (disparar en el aire frena tu caída), Multi Shot Trigger (el abanico también funciona con flechas especiales).
- De la rama Assassin: Backstab Mastery, Sneak Attack (ataque furtivo), Strategic Maneuver (con un enemigo fijado, la esquiva se convierte en una voltereta lateral), Kick.
- La regla: elige un enemigo que no te haya notado, abre con una flecha en la espalda o una Sneak Attack, luego aléjate y salta con Bee Sting. El arco no activa Sneak Attack, pero una flecha por la espalda cuenta igualmente como puñalada por la espalda.
- Variante de maná: menos Assassin, más flechas Eternal, Blink en lugar de la esquiva y un esqueleto invocado con la habilidad del Necromancer. Las flechas Eternal y los hechizos comparten la misma reserva de maná.
Mobalytics no da nombres de arco ni de sets de armadura. El autor del vídeo original advierte de que el build «is not the most durable» (no es el más duradero) y de que recibió mucho daño en cuerpo a cuerpo. Recomienda Blink como complemento.
Build 3: Assassin (primero dagas, el arco como apoyo)
Quién: Hack the Minotaur, versión del 14 de octubre de 2026. Las dagas y el arco escalan con la Destreza, así que tienen sentido en un mismo build.
- Núcleo: Dagger Mastery, Expose Weakness, Backstab Mastery y Slice and Dice (tras un crítico con daga, un cambio rápido al arco da +50 % al siguiente ataque con arco).
- Supervivencia: Battle Heal de la rama Warrior (5 % de la salud máxima por cada crítico cuerpo a cuerpo).
- Equipo: Solstice Daggers de Cinder's Cradle, el arco Avalanche Starter (hielo, Precise, Headseeker), la armadura Sky Specter del Hunter.
- Punto débil: la curación pasiva; el build depende de pociones y de Battle Heal.
Los jugadores dicen que el sigilo del juego es mediocre. Un comentario: «This game does sneaking pretty bad, you can play without it» (el juego hace bastante mal el sigilo, se puede jugar sin él).
Build 4: Magic Archer (jugador medievalmarty)
Quién: el autor del vídeo «Enshrouded Magic Archer Build», alrededor del 20 de octubre de 2026, versión 1.0. Es la opinión de un jugador. Un set completo de Ranger, sin varita ni bastón, y el maná sale de la Eternal Frost Arrow.
- Árbol inicial: Bow Specialization, Skill Shot, Marksman y Sniper, luego Bee Sting («Legolas slow fall», cógela pronto), Ranger y Multi Shot.
- Maná: Blessed Arrows a todos los rangos cuanto antes (los críticos devuelven maná) y Mana Currents.
- Supervivencia: Water Aura, Blink y Emergency Blink.
- Arco: el jugador admite que es difícil recomendar uno concreto, porque depende de la suerte con el botín. Él usa el Winged Shadow.
La debilidad de esta versión: el vídeo solo muestra el inicio y la mitad del juego, sin el final.
El mejor arco en 1.0
No hay una tabla de daño de arcos para 1.0, así que no nombramos un ganador con números. Esto dicen las fuentes:
| Arco | Quién lo recomienda | Rasgos | Notas |
|---|---|---|---|
| Firefeather Bow | HTM, Sportskeeda | fuego, robo de vida, crítico | final del juego, HTM no da ubicación |
| Ignited Bow | KeenGamer, Sportskeeda | fuego mágico, Precise, Reaping | una opción segura, ya recomendado antes de 1.0 |
| Avalanche Starter | HTM (Assassin) | hielo, Precise, Headseeker | Albaneve Summits |
| Talion's Bow | PinDrop, HTM | inicio del juego, descarga, robo de vida | datos más antiguos, se puede fabricar |
| Winged Shadow | jugador medievalmarty | sombra, Precise, Headseeker | inicio del juego |
En 1.0 los mejores arcos del final del juego los sueltan los jefes y los cofres dorados, porque según HTM «You cannot craft end game bows» (no se pueden fabricar los arcos del final del juego). Los mejores están en el nivel 50 de Cinder's Cradle. Mejora un arco solo cuando sea legendario y tenga la calidad máxima. El ranking de arcos de agosto de 2026 (Ignited Bow, Drak Whistle Bow, Talion's Bow) es anterior a 1.0, y los números de «Power» de PinDrop vienen de una wiki sin actualizar, que el propio autor llama estimación. Puedes comparar arcos con otras armas en la guía de armas y armaduras.
¿Los arcos mejoran más adelante?
Sí, según los jugadores del hilo de Steam del 16 de octubre de 2026, pero nadie dio números. El autor del hilo comprobó a nivel 7 que sus dagas hacían más daño que un arco con las mejores flechas. Las respuestas:
- Sid: los arcos «explode in power» (se vuelven explosivamente fuertes) desde el bioma de nivel 10.
- DeLindsay: no es que el arco se vuelva loco, es que arma, munición y árbol de habilidades empiezan a funcionar juntos.
- Brokkoli-Bube: la diferencia viene de disparar en el aire mientras esquivas, de las flechas explosivas, de los abanicos de flechas y de aturdir con explosivos.
- Rufert: las flechas explosivas son baratas y están disponibles pronto, y destruyen una Shroud Root (raíz del Velo) en pocos golpes, incluso sin puntos en habilidades de arco.
La conclusión: hasta que tengas Bow Specialization, Multi Shot y flechas explosivas, un arco se siente débil. Si no quieres especializarte enseguida, algunos jugadores sugieren alternar entre arco, cuerpo a cuerpo y magia.
Flechas en 1.0
Keen Games reequilibró el coste y la eficacia de las flechas y añadió las Eternal Ember Arrows y las Eternal Voltaic Arrows. Las flechas Eternal y los hechizos Eternal se pueden mejorar como armas. También se redujo la cantidad de ectoplasma en las recetas de carga. Las Stun Arrows y el daño de descarga funcionan «significantly better» (mucho mejor) contra el jefe de Albaneve Summits. El Hotfix 1.0.0.3 del 21 de octubre de 2026 no cambia ni arcos ni flechas.
Fabricar flechas es el mayor inconveniente del arquero, y las flechas Eternal cuestan maná en lugar de materiales. Un jugador escribe que las flechas de madera normales bastan para cerca del 95 % de los enemigos.
Arco con mando (PS5)
Keen Games añadió en 1.0 ajustes separados de ayuda para apuntar con mando («aim snap assist», «stick aim assist») y reglas distintas de selección de objetivo para armas a distancia. Los jugadores de PS5 dicen también que conviene desactivar los controles de movimiento si estorban al apuntar.
Preguntas frecuentes
¿Qué build de arquero es el mejor en Enshrouded 1.0?
El más recomendado es el Ranger con el Firefeather Bow (Hack the Minotaur, 21 de octubre de 2026). Es la opinión de un solo creador, y otras páginas (Sportskeeda, KeenGamer) recomiendan un núcleo parecido con el Ignited Bow.
¿Qué arco es el mejor en 1.0?
El Firefeather Bow según HTM y Sportskeeda, el Ignited Bow según KeenGamer. Nadie ha publicado una tabla de daño de arcos para 1.0, así que es una elección basada en opiniones.
¿Los arcos mejoran más adelante?
Sí. Según los jugadores, empieza en el bioma de nivel 10 y crece con Multi Shot, Bee Sting, Shell Shock, las flechas explosivas y un arco mejor.
¿Qué flechas debo usar?
Shroud Arrow, Explosive Arrow, Stun Arrow y flechas Eternal (Ember, Frost, Voltaic). Al principio bastan las flechas normales.
¿Qué hago cuando un enemigo está encima de mí?
Usa Blink y Emergency Blink, Updraft o Double Jump, y reserva las dagas o las trampas para la corta distancia. Water Aura y Earth Aura te ayudan a sobrevivir.




