IT
GuidaEnshroudedCostruzione e baseNuovo

Consigli di costruzione in Enshrouded 1.0

Aggiornato il 10 min di lettura

Airborne Architect: costruire in volo

Airborne Architect è una nuova skill della 1.0. Le note degli sviluppatori dicono che permette di costruire in una modalità di volo libero e rende molto più facili i punti difficili da raggiungere (hanno scherzato dicendo che gli esperti di impalcature restano senza lavoro).

CosaCome funziona
Costo3 punti skill
Posizione nell'alberoskill neutra dell'anello centrale, non legata a nessuna classe (Skill Tree)
Attivazione (PC)tieni premuto Z + Spazio, premi di nuovo Z + Spazio per spegnerla
Dove funzionasolo dentro l'area di costruzione attorno a un Flame Altar
Effettola camera fluttua verso l'alto in prima persona, Spazio sale, W va avanti; il tuo personaggio resta dov'era

La skill si collega nell'albero a cinque nodi: Double Jump, Felling Axe Specialization, Pickaxe Specialization, Miner e Inner Fires.

La semplice vista in prima persona (Z) con il martello equipaggiato non costa punti. Secondo Mobalytics paghi solo per volare. Se preferisci tenere i 3 punti, costruisci da terra, da impalcature o metti un blocco sotto i piedi.

Il costo ha agitato i giocatori. L'autore di un thread di Steam (21.10.2026) sostiene che una funzione di comodità non dovrebbe togliere punti al combattimento, e un altro giocatore l'ha chiamata "combat tax" ("tassa di combattimento"). I difensori rispondono che ogni albero ha skill obbligatorie, e un giocatore afferma che puoi ridistribuire temporaneamente 3 punti a un altare e poi tornare indietro (6 rune in totale, secondo lui; non abbiamo confermato questa cifra in una fonte ufficiale). Le opinioni sono divise, la scelta è tua.

Come entrare nella modalità costruzione

  1. Procurati il Construction Hammer. La sua ricetta si sblocca quando raggiungi il Return Beacon, oltre le caverne, dopo essere uscito dal Cinder Vault per la prima volta. Lo crei a mano con 1 Any Stone (una pietra qualsiasi).
  2. Mettiti nel raggio di un Flame Altar attivo. Fuori dalla zona il gioco mostra "Needs building area" o "Needs a Flame Altar nearby", e una linea gialla segna il confine. Un altare di livello 1 dà un'area di costruzione di 40 × 40 × 40 m.
  3. Apri il menu del martello e scegli una forma.

Puoi ancora piazzare i blocchi direttamente dalla barra delle azioni, ma nella 1.0 il gioco avvisa che nella maggior parte dei casi il martello è più veloce e più comodo. Per sapere dove mettere l'altare stesso, leggi dove costruire la tua base.

Comandi PC

Il layout predefinito "Preset A", basato su schermate della finestra dei tasti della 1.0 (AllThingsHow, 17.10.2026). Puoi riassegnare tutto nelle impostazioni.

AzionePredefinito
Menu del martello (entrare in modalità costruzione)Tab
Vista in prima personaZ
Fly ModeZ + Spazio (richiede Airborne Architect)
PiazzaLMB (clic sinistro)
Rimuovi (anche Overgrowth e Decay)RMB (clic destro)
Annulla l'ultima azione di costruzioneY
Aggancio alla griglia (attiva/disattiva)X
Forme 1-10tasti 1-9 e 0
Cambia categoriaAlt + rotellina
Cambia materialeCtrl + rotellina
Sample Material da un bloccoF o tasto centrale del mouse
Catalogo dei materialiCtrl + RMB
Ruota di 90 gradiR
InclinaT + rotellina (lati), G + rotellina (davanti/dietro)
Alza / affondaQ + rotellina
Regola con precisione posizione / rotazioneQ + RMB / R + RMB

La vecchia wiki mette la vista in prima persona su F, ma due fonti della 1.0 (AllThingsHow e Mobalytics) dicono Z. La tabella nel gioco ripete anche alcune scorciatoie (per esempio Q + rotellina sia per alzare sia per spostare), quindi se qualcosa non risponde controlla la schermata delle impostazioni.

Chi gioca con il controller trova tutto nella scheda BUILDING MODE della schermata Controller Bindings. Nella 1.0 il grilletto risponde al 50 % della pressione, e la camera non fa più zoom troppo rapidi durante la costruzione e lo scavo.

Forme: piazzi e scolpisci

Il menu del martello raggruppa le forme per dimensione: 1M (singoli blocchi da 0,5M, muri da 1M, un cubo), 2M e 4M (fondamenta, muri, cornici di finestre e porte, colonne, soffitti, scale), più gruppi separati roof (tetto) e terrain (terreno): cubi, rocce, rampe, un disco, una scatola. Esistono due strumenti in più: il Overgrowth Tool (rampicanti e rose) e il Decay Tool (usura e danni). Il Overgrowth Tool lo ottieni dal Farmer.

Ogni forma ha due compiti: in modalità normale piazza, in modalità rimozione scolpisce. Da un muro pieno, le forme piccole da 1M e 0,5M ritagliano finestre, nicchie, feritoie e archi, perché la maggior parte di questi elementi non ha pezzi pronti nel gioco.

Trucchi che fanno risparmiare materiali e tempo

  • Scava con una fondamenta, non con un piccone. Affonda in parte una Foundation nel terreno (aggancio spento), poi rimuovila nella modalità rimozione. La terra sparisce come un cubo pulito. Una cantina scende così di due altezze piene di fondamenta.
  • Disattiva l'aggancio (X) per tetti, gronde e per riempire i vuoti. Spingi i pezzi fuori di 0,5-1 blocco oltre il muro, e arretra i muri di un blocco piccolo rispetto a una cornice di pietra.
  • Preleva i materiali. Il tasto centrale del mouse (o F) copia il materiale di una costruzione esistente, così salti il catalogo.
  • Alzare un altare. Non puoi spostare direttamente un Flame Altar. Alza una fondamenta di un gradino, scegli Deactivate Altar sull'altare, aspetta 30 secondi, smontalo e piazzalo sulla fondamenta rialzata con l'aggancio attivo. Funziona anche per le basi in aria.
  • Blocchi dalle rovine. Quando metti un Flame Altar e un Workbench (banco da lavoro) in un insediamento o accampamento abbandonato, puoi smontare i vecchi muri: metti una forma grande (Foundation 4M) sopra i muri esistenti e rimuovila. Tutto ciò che la forma ha toccato va nel tuo inventario. Vedi anche come gli sviluppatori hanno impilato i loro blocchi.
  • Torce nascoste. Delle Standing Torches nello spazio vuoto dietro un camino danno fumo di camino senza fuoco visibile.

I blocchi non hanno resistenza strutturale, quindi niente crolla, e la terra sotto una fondamenta piazzata sparisce appena la rimuovi.

Materiali da costruzione

Sblocchi le ricette raccogliendo materiali o come ricompensa delle missioni, e le crei al Workbench: un lotto sono 100 blocchi (tetti 50). Nella 1.0 l'Ectoplasm Block è un materiale di livello 2, le macerie dei biomi si sono aggiunte ai materiali del terreno, e la durabilità di pietra e altre risorse è stata rivista per ridurre il grind. Anche le bombe esplosive sono state riequilibrate, e alcuni blocchi resistono meglio alle esplosioni.

La pagina ufficiale della wiki sui materiali da costruzione è segnata come aggiornata alla versione 0.9.0.3, quindi l'elenco completo delle ricette della 1.0 e il modo di sbloccare nuovi blocchi sono incerti. Controlla nel gioco.

Comfort e il buff Rested

Ottieni Rested quando non ci sono minacce vicine, hai un po' di Comfort, fa caldo, sei Sheltered (al riparo) e sei seduto o dormi. Aumenta la tua stamina massima e ne accelera il recupero. Quando la tua casa funziona, la barra di stato mostra Sheltered, Warmth e Comfortable più un timer di Rested.

Secondo la wiki ufficiale al 20.10.2026, ogni livello di Comfort aggiunge 1 minuto a Rested, la skill Well Rested aggiunge 2 minuti per livello (massimo 6) e gli strumenti musicali aggiungono 2 minuti ciascuno. La wiki nota anche che il tempo reale per livello non è sempre un minuto, e questo è stato segnalato agli sviluppatori come possibile bug. La forza del buff dipende dal livello del tuo personaggio, non dal Comfort.

La regola pratica è concorde in più fonti: conta un oggetto per categoria, quindi tre sedie danno quanto una. Metti un letto, un camino, una sedia, l'illuminazione e un tappeto. Esempi dalla wiki: Ancient Bed +9, Granite Throne +8, Ancient Wall Lamp +7, tappeto +4.

Le fonti non concordano sui numeri. La wiki dice che il Flame Altar da solo dà 1 di Comfort e il massimo è 120, mentre la nostra guida sulla posizione della base dà 5 punti dall'altare. Altri siti elencano massimi da 51 a 119. Considera questi numeri approssimativi e tieni d'occhio il timer di Rested nel gioco.

Artigiani nella tua base

Gli artigiani sono la fonte principale di armature di alto livello, consumabili e decorazioni: Blacksmith (fabbro), Alchemist, Carpenter (falegname), Hunter e Farmer, poi tra gli altri Collector, Bard, Barber e Fisher. Ognuno ha un Assistant con lo stesso assortimento.

  1. Un letto sotto un tetto. Senza di esso le ricette e i dialoghi dell'artigiano non si sbloccano.
  2. Il Summoning Staff piazza Survivors, Assistants e Villagers (sopravvissuti, assistenti e abitanti del villaggio). Puoi impostare il Roaming Range (raggio di movimento) fino a un minimo di 2 m; 0 m non esiste più.
  3. Stazioni insieme. Tieni il Workbench, il Kiln (fornace), la Forge e le stazioni di alchimia nello stesso punto con dei forzieri accanto. I Magic Chests fanno prendere alle stazioni i materiali dai forzieri di tutta la base, e un forziere si può ingrandire senza svuotarlo.
  4. Letti degli animali lontano dai muri.

Le stazioni allagate smettono di funzionare, quindi vicino all'acqua leggi acqua e pozzi.

Progetti, copia e condivisione

Nel gioco non ci sono progetti integrati (copia e incolla), e le note della 1.0 non li aggiungono. I sostituti sono le forme predefinite del martello, le mod (vedi mod di Enshrouded) e Adventure Sharing ("condivisione dell'avventura"): condividi il tuo mondo o la tua costruzione con altri tramite un codice, e loro possono visitarla. Non consegna un file di salvataggio, quindi non puoi prendere la base di un altro come tuo mondo. Per leve, porte e trappole in una costruzione, leggi Sparkworks.

Consigli generali da guide e video

Una parte dei consigli qui sotto viene dall'accesso anticipato o da video fatti prima del lancio. Considerali consigli generali, non regole della 1.0.

  • Vecchia lamentela, vecchio consiglio. Il thread di Steam "Building Feels Clunky and Tedious" è del 2024. Il suo consiglio più comune funziona ancora: disattiva l'aggancio e riempi i vuoti con singoli blocchi. Porte, finestre e forzieri si possono piazzare dalla barra senza riporre il martello. Da allora sono arrivati la vista in prima persona, Airborne Architect e le correzioni della camera.
  • Una baracca da caposquadra. Jake Figtree suggerisce una capanna temporanea con un forziere, un letto e un tavolo da lavoro mentre costruisci la base principale.
  • La regola 60-30-10. Una forma semplice, tre materiali divisi in 60 % / 30 % / 10 % (principale, secondo, accento) e un po' di profondità: finestre incassate, porte sporgenti, colonne. È l'opinione dell'autore del video.
  • Finestre come ringhiere, arazzi come tappeti, una sedia spostata appena fuori asse. È così che His & Hers Gaming (video del 6.10.2026, giocato con il controller) suggerisce di rendere gli interni vissuti, usando rotazione e posizione precise.
  • Piante degli ambienti. Il video "How to Build Better in Enshrouded" (Craft Build & Chill, settembre 2025, accesso anticipato) mostra piante da un quadrato a una residenza e ti invita a non costruire solo scatole semplici.

Domande dei giocatori

Quanto costa Airborne Architect?

3 punti skill. È una skill neutra nell'anello centrale dell'albero e non è necessaria per costruire.

Posso costruire una casa senza spendere punti?

Sì. La vista in prima persona (Z) funziona senza punti, e puoi raggiungere i punti alti da impalcature o con un blocco sotto i piedi.

Come attivo il volo mentre costruisco?

Su PC tieni premuto Z + Spazio dentro l'area della tua base dopo aver acquistato Airborne Architect. Premere di nuovo Z + Spazio lo spegne.

Costruire è ancora macchinoso?

Un vecchio thread del 2024 si lamentava della costruzione lenta, ma la 1.0 ha portato la vista in prima persona, il volo e correzioni della camera. Il consiglio di disattivare l'aggancio resta utile.

Posso copiare o salvare la mia base?

Non ci sono progetti integrati. Adventure Sharing permette ad altri di visitare la tua costruzione, ma non consegna un salvataggio del mondo.

Fonti

Ultima verifica:

Guide correlate