Come funziona il sistema di mimetiche in MW4
Le mimetiche si ottengono con un'unica progressione condivisa per multiplayer e DMZ (e per Warzone dalla Season 1). Le sfide delle mimetiche Special si adattano alla modalità in cui giochi, e una mimetica completata funziona in tutte le modalità. Armi e mimetiche contano insieme, quindi non devi scegliere una sola modalità.
MW4 ha 33 armi (dato di Game Rant). Le mimetiche si completano in ordine:
| Livello | Per arma | Come si ottiene |
|---|---|---|
| Military | 8 (Military Camo da 1 a 8) | Salendo di livello con l'arma. Esempio: la Han 86 (livello massimo 72) le sblocca ai livelli 10, 18, 25, 34, 42, 50, 57 e 65 |
| Special | 3, uniche per l'arma | Sfide di combattimento sbloccate a un certo livello dell'arma (uccisioni con l'arma appoggiata, uccisioni con il silenziatore, uccisioni in mira, uccisioni senza morire e altro) |
| Completionist: Gold | 1 | Tutte le 8 mimetiche Military e le 3 Special dell'arma, poi 15 uccisioni in una partita multiplayer o 100 uccisioni in una partita DMZ |
| Completionist: Platinum | 1 | Gold su ogni arma della stessa classe, poi una sfida specifica della classe |
| Completionist: Harmonic Break | 1 | Platinum su 33 armi, poi una sfida specifica della classe |
| Completionist: Divergence | 1 | 33 sfide Harmonic Break completate, nessuna sfida separata |
| Mastery | 3 per modalità | Dopo Divergence, tre mimetiche in ordine (tabella qui sotto) |
Anche il Weapon Prestige ha le sue mimetiche Pyroclast, trattate più avanti.
Due cose facili da non notare:
- Puoi fare Military e Special in parallelo. Special si sblocca a un certo livello dell'arma, quindi non devi finire prima Military (Windows Central).
- I requisiti del DMZ sono di solito più alti, perché contano anche i nemici controllati dall'IA. Esempio con la Han 86: la mimetica Stormwave richiede 50 uccisioni con il silenziatore in multiplayer o 125 nel DMZ, e Red richiede 3 uccisioni senza morire in multiplayer o 50 volte 3 uccisioni senza subire danni nel DMZ.
Platinum e Harmonic Break per classe di arma
Numeri del multiplayer dall'elenco di Game Rant (coincidono con Esports.gg). Quando tra parentesi c'è una soglia DMZ, il multiplayer usa il numero prima della parentesi.
| Classe | Platinum | Harmonic Break |
|---|---|---|
| Assault Rifles | 50 colpi alla testa | 25 doppie uccisioni (DMZ: 50) |
| Mitragliette | 25 uccisioni alle spalle | 50 uccisioni sparando dal fianco |
| Fucili a pompa | 125 uccisioni sparando dal fianco | 25 volte 2 uccisioni senza ricaricare (DMZ: 50) |
| Mitragliatrici leggere (LMG) | 15 volte 3 uccisioni senza morire | 25 volte 2 uccisioni senza rilasciare il grilletto |
| Marksman Rifles | 75 uccisioni da proni | 75 uccisioni con un solo colpo |
| Sniper Rifles | 75 uccisioni da proni | 75 uccisioni con un solo colpo |
| Pistole | 20 uccisioni alle spalle | 40 uccisioni sparando dal fianco |
| Lanciatori | 15 volte 2 uccisioni senza subire danni | 7 volte 10 uccisioni in una partita |
| Corpo a corpo | 15 volte 3 uccisioni senza morire | 25 uccisioni alle spalle |
Le soglie del DMZ sono più alte (per esempio AR Platinum lì richiede 100 colpi alla testa, e Marksman Harmonic Break richiede 150 uccisioni con un solo colpo). Per i cecchini nel DMZ le fonti indicano 150 o 200.
Mastery in multiplayer, DMZ e Warzone
Il Mastery si sblocca solo dopo Divergence. Le mimetiche di ogni set seguono un ordine fisso. Requisiti dal blog ufficiale di Activision:
| Modalità | Mastery 1 | Mastery 2 | Mastery 3 |
|---|---|---|---|
| Multiplayer | Mercurial Drift: 250 volte 10 uccisioni in una partita | Polyatomic Reforged: 300 volte 3 uccisioni senza subire danni | Orion Reforged: 500 volte 5 uccisioni senza morire |
| DMZ | Chiral: 2.500 uccisioni contro nemici di Tier 3+ | Ripple Tide: estrarre 2 dog tag di LT in un singolo schieramento, 50 volte | Helio: 25.000 uccisioni con un'arma Legendary su un Operator al livello massimo |
| Warzone (dalla Season 1) | Parallax | Damascus Reforged | Empyros |
Activision ha contrassegnato i requisiti di Warzone come «[CLASSIFIED]» fino all'inizio della Season 1 (6 novembre 2026). Si conoscono solo i nomi.
Il numero di Helio è controverso. Activision indica 25.000 uccisioni, Game Rant indica 250.000. Seguiamo la fonte primaria (Activision), e puoi controllare il valore finale nel menu Career, sotto Challenges. Secondo Game Rant, le sfide Mastery sono universali, quindi contano con qualsiasi arma.
Mimetiche del Weapon Prestige: Pyroclast
Quando un'arma raggiunge il livello massimo, puoi entrare nel Weapon Prestige. Dà quattro mimetiche: Pyroclast (Weapon Prestige 1, livello 1), Pyroclast Terminus (livello massimo nel Weapon Prestige 1), Pyroclast Scatter (Weapon Prestige Master, livello 150) e Pyroclast Cascade (Weapon Prestige Master, livello 250). Game Rant descrive Terminus in modo diverso (Prestige Master, livello 73), ma il blog ufficiale parla del livello massimo del Weapon Prestige 1. Le mimetiche restano dopo il prestigio dell'arma.
Le sfide più difficili e i consigli
Questa è la nostra lettura dei numeri, non una classifica degli sviluppatori. Le più impegnative sono:
- Orion Reforged (MP): 500 volte 5 uccisioni senza morire (Activision). È l'asticella più alta del multiplayer.
- Helio (DMZ): 25.000 uccisioni (Activision) o 250.000 (Game Rant).
- Chiral (DMZ): 2.500 uccisioni contro nemici di Tier 3+ (Activision).
- Polyatomic Reforged (MP): 300 volte 3 uccisioni senza subire danni (Activision).
- Harmonic Break con i lanciatori: 10 uccisioni in una partita, 7 volte in MP e 15 volte nel DMZ (Game Rant).
- Uccisioni con un solo colpo con Sniper e Marksman Rifles: 75 in MP, da 150 a 200 nel DMZ (Game Rant).
Consigli pratici dalle fonti:
- Inizia Special appena si sblocca per un'arma. Non aspettare di finire Military (Windows Central).
- Gold sono 15 uccisioni in una partita. Scegli un'arma che conosci e una modalità con molti scontri. Ti serve Gold su tutte le 33 armi, compresi coltello, pistole e lanciatori (Activision, Game Rant).
- Attenzione alla catena. Platinum richiede Gold sull'intera classe, Harmonic Break richiede Platinum su 33 armi, e Divergence richiede 33 sfide Harmonic Break. Quindi Divergence significa, in pratica, passare per ogni arma (nostra conclusione dalle regole di Activision).
- Sblocca l'Armaiolo (Gunsmith) al livello 10 del DMZ. Rende più facile montare gli accessori richiesti (come un silenziatore), ma costa DMZ Cash (Windows Central).
- Combina le modalità. I progressi contano in multiplayer e nel DMZ, e puoi raccogliere Military in entrambi. I livelli delle armi salgono più in fretta con i gettoni Double Weapon XP; ne parliamo nella nostra guida al level up veloce.
- Scegli l'arma giusta per la sfida. Guarda le migliori build delle armi per gli accessori adatti alla tua classe. Le sfide del DMZ sono trattate anche nella guida al DMZ.
Tra le sfide Special ci sono anche uccisioni con l'arma appoggiata; per esempio la mimetica Smoke della Han 86 si sblocca al livello arma 25. Quali armi le hanno e quante uccisioni richiedono si sa solo da una fonte più debole, quindi non riportiamo quei numeri.
Cosa non c'è in MW4
- Mimetiche Diamond. L'equivalente del vertice del percorso è Divergence, seguita da Mastery. Non ci sono nemmeno mimetiche nello stile di Dark Spine o Dark Matter dei giochi precedenti.
- Zombies. MW4 ha la Campagna, il multiplayer e il DMZ, quindi non ci sono mimetiche Zombies.
- Mimetiche per le armi nella campagna. Secondo l'elenco delle ricompense, la campagna dà gettoni Double XP (3) e gettoni Double Weapon XP (2), oltre a calling card e operatori. Le calling card della campagna Elite sono Veteran Completer, Realism Completer e YOLO Completer.
- Un unico numero di mimetiche per arma su cui concordano tutte le testate. Ufficialmente (Activision) ci sono 8 Military, 3 Special, 4 Completionist e 3 Mastery per modalità. Altre testate danno altri totali (7, 12 o 14), quindi restiamo con la versione di Activision.
I nomi delle mimetiche restano in inglese in tutte le versioni linguistiche. I nomi localizzati nei blog ufficiali sono solo una curiosità: Divergence è «Divergenza» in italiano, «Divergence» in francese e «Divergência» in portoghese, e Harmonic Break è «Rottura armonica» (IT) e «Rupture harmonique» (FR). Nel gioco cerca i nomi inglesi usati in questa guida.
FAQ
Qual è la mimetica più alta in MW4?
Divergence conclude il Completionist, poi ci sono tre mimetiche Mastery per modalità. Nel multiplayer l'ultima è Orion Reforged, nel DMZ è Helio, e in Warzone è Empyros (dalla Season 1).
In MW4 c'è una mimetica Diamond?
No. Il vertice del percorso è Divergence con le mimetiche Mastery.
In MW4 ci sono mimetiche Zombies?
No, perché MW4 non ha la modalità Zombies. Ha la Campagna, il multiplayer e il DMZ.
Quante uccisioni servono per Helio?
Secondo Activision, 25.000 uccisioni con un'arma Legendary su un Operator al livello massimo. Game Rant indica 250.000, ma il valore ufficiale è 25.000.
Quando conosceremo i requisiti del Mastery di Warzone?
Parallax, Damascus Reforged e Empyros sono «[CLASSIFIED]» fino alla Season 1, che inizia il 6 novembre 2026.



