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GuidaARC RaidersMappe e boss

I boss di ARC Raiders e i grandi ARC

Aggiornato il 10 min di lettura

Elenco dei boss di ARC Raiders

Non esiste un elenco ufficiale dei boss. Embark chiama la Queen e la Matriarch "some of the biggest threats you'll find Topside" (alcune delle minacce più grandi in superficie); il resto lo ordiniamo in base a come lo incontri davvero.

NomeTipoDove e quandoHPBottino
Queenbosscondizione della mappa Harvester: The Blue Gate, Spaceport, Dam Battlegrounds23.000 (discusso)Queen Reactor, progetti di Equalizer e Jupiter dall'Harvester
Matriarchbosscondizione della mappa Matriarch: Dam Battlegrounds, Spaceport, The Blue Gate23.000 (discusso)Matriarch Reactor (per l'Aphelion)
ARC Turbinemini-bosscade dal cielo quando mancano 16–12 minuti alla fine della partitacirca 4.000Turbine Compressor
ARC Frigate (Fregata)nave, condizione della mappa ARC FrigateSpaceport, Passo di Pendola, The Blue Gate, Dam Battlegrounds, Buried Cityle armi non possono distruggerlaFrigate Inductor, Amplification Modules
Fallen Emperor (Imperatore)"dungeon"Passo di Pendola, ingresso con una chiavenon lo combattiEmperor Modulator, Amplification Modules

Le mappe sono quelle del calendario ufficiale per l'Europa del 19.10.2026. Le condizioni ruotano a finestre di un'ora, quindi guarda l'elenco attuale su arcraiders.com/map-conditions. Come funzionano le condizioni è spiegato nella nostra guida a mappe e condizioni della mappa.

Gli HP dei boss non sono ufficiali. Il valore 23.000 viene dal test di MeHow del 13.4.2026 (oltre 30 raid, danni contati dalla scheda Journey; tentativi puliti sulla Queen: 22.991 e 23.002). La wiki riporta lo stesso numero come stima. Altre guide parlano di circa 34.000 HP. Embark non ha pubblicato alcun numero.

Queen: la guardiana dell'Harvester

La Queen è una macchina a sei zampe con una corazza pesante. Compare solo con la condizione della mappa Harvester e sorveglia quella macchina, che sta sempre nello stesso punto:

  • Dam Battlegrounds: a sud-est del Power Generation Complex, ai Red Lakes.
  • Spaceport: tra il Maintenance Hangar e lo Staff Parking, sul lato sud della mappa.
  • The Blue Gate: a ovest del Checkpoint, al centro della mappa.

La Queen spara 2–5 mortai dalla cupola e un laser, e da vicino usa EMP Pulse o Ground Slam. Punti deboli: il nucleo rosso (Core) sotto le placche della corazza, esposto anche mentre il laser si carica, e le giunture gialle delle zampe.

Non devi per forza uccidere la Queen. L'Harvester ha un enigma:

  1. Raccogli 3 nuclei di fusione dai contenitori del piano superiore (uno si trova al centro).
  2. Inseriscili tutti e tre in fretta nella colonna centrale.
  3. Spara ai 12 bersagli gialli che pulsano (circa 100 di danno ciascuno).

I contenitori del bottino si aprono, con 1–3 progetti di Equalizer o Jupiter, e l'Harvester smette di difendersi.

Matriarch: il boss con scudo e scorta

La Matriarch è arrivata il 13.11.2025 (aggiornamento 1.2.0 "North Line") e compare solo con la condizione della mappa Matriarch.

Attacchi: Missile Swarm (3–6 missili a ricerca), Leg Stomp (circa 2 s di stordimento), un gas che svuota la stamina e granate abbaglianti. Il più pericoloso è l'Energy Shield: per circa un minuto assorbe proiettili e oggetti lanciati, Wolfpack compresa, quindi infliggi danni solo dall'interno dello scudo. In più evoca Bastion, Bombardier, Leaper e Rocketeer.

La wiki sconsiglia di sparare alle zampe; mira alle placche anteriori finché non cadono e lasciano scoperto il nucleo rosso. Buone posizioni: Control Tower A6 e le Launch Towers su Spaceport, la Electrical Substation su Dam Battlegrounds, il tetto della Reinforced Reception su The Blue Gate. Il Photoelectric Cloak funziona contro i suoi missili.

ARC Turbine: il mini-boss di Riven Tides

La ARC Turbine è arrivata il 28 aprile 2026 (Riven Tides, patch 1.26.0) come nuovo nemico; alcune guide la chiamano boss. Di solito cade dal cielo quando mancano 16–12 minuti alla fine della partita. Ha circa 4.000 HP e una corazza pesante.

Il punto debole si vede dopo l'atterraggio: i serbatoi gialli che girano nel carrello aperto. La wiki consiglia il Jupiter da 150–200 m. Dal 7.7.2026 (Live Update 1.36.0) il bottino della Turbine vale molto di più.

ARC Frigate: come salirci a bordo

Non puoi abbattere la Fregata: ci sali a bordo e la disattivi dall'interno. In una partita con la Fregata non ci sono Raider Hatches né equipaggiamento gratuito, e c'è meno bottino sulla mappa.

  1. La Fregata arriva circa 30 s o 1 min dopo l'inizio. Laser blu a terra avvisano dei colpi del suo cannone.
  2. Salta su un ARC Reclaimer (ARC volanti che scendono dalla Fregata) e usa l'opzione Disrupt del Raider Tool. Alza uno scudo e ti porta al porto dei droni, in basso dietro.
  3. Distruggi ogni Power Core (ognuno attira Rocketeer, Vaporizer e torrette), poi il piccolo nucleo dietro il portello illuminato di rosso.
  4. In basso, al centro, c'è il carico: i pannelli richiedono 2 giocatori insieme finché non si stacca. Scendi con lui sulla mappa e saccheggia i contenitori.
  5. Per scendere: torna al porto dei droni e usa di nuovo Disrupt su un Reclaimer. Poi estrai come al solito.

L'evento completo occupa gran parte della partita e richiede almeno 3 giocatori. Chi gioca da solo fa farming di Frigate Inductor dai contenitori a bordo senza finire l'evento.

Fallen Emperor: il dungeon dell'Imperatore e la sua chiave

L'Imperatore si trova al Passo di Pendola, nella parte occidentale della mappa secondo le guide. La mappa si sblocca dopo 25 partite. Non combatti l'Imperatore: è il primo "dungeon" del gioco.

La chiave è l'Emperor Gateway Conduit. La costruisci al banco di lavoro (livello 1) con un ARC Insulated Coupler, un ARC Conductive Coupler e un ARC Plated Coupler, ma ti serve il progetto. Il Conduit è anche la ricompensa finale del Frozen Trail Premium Reward Pass. Una chiave vale un ingresso.

Ottieni i pezzi durante la condizione della mappa Deviazione (Redirection):

  1. Da circa 25 minuti prima della fine della partita si accendono i Damaged Emperor Relays (un laser rosso verso il cielo).
  2. Prendi un Emperor Beacon da uno di essi e piazzalo all'aperto.
  3. Aspetta sotto un tetto che finiscano di cadere i detriti, poi saccheggia il grande carico rimasto in piedi. Solo quello contiene accoppiatori e progetto.

Il progetto è il collo di bottiglia: il team di Arc Raiders Hub ha avuto bisogno di più di 20 carichi, altri di 5–6.

All'interno ci sono circa una dozzina di prove; il piano terra e l'hangar finale sono sempre uguali. Le porte con due luci bianche portano avanti, una luce gialla riporta indietro. Nell'hangar distruggi 6 nodi, non attaccare il Vaporizer (se ne va dopo circa un minuto) e fai attenzione alle bombole arancioni: sono bombe. Uscire dall'Imperatore non è un'estrazione; continui sulla Ballistic Gondola.

Il bottino sono gli Amplification Modules Mk I–V e, a caso, l'Emperor Modulator, necessario per il Gunsmith (livello 4), che sblocca Amplificazione delle armi (Weapon Amplification). Solo la Fregata e l'Imperatore lasciano cadere i moduli.

Grandi ARC che non sono boss

ARCHP (wiki)Punto deboleBottino unico
Bombardier2.670placca posteriore, giunture delle zampe (prima 2 Spotter)Bombardier Cell
Bastion2.050cilindro giallo sulla schiena, ginocchiaBastion Cell
Leaper1.100occhio, giunture delle zampeLeaper Pulse Unit
Rocketeer1.100propulsoriRocketeer Driver
Bullynessun datogiunture delle zampe, testa aperta quando sparaBully Fragmenter
Hydranessun datoschiena senza corazza (solo Fregata e Imperatore)nessuno

Li incontri nelle partite normali, senza bisogno di una condizione della mappa.

Bottino di Queen e Matriarch dopo la 2.0 ("Queen Cores")

I giocatori dicono "Queen Cores" per il Queen Reactor: un oggetto leggendario per l'Equalizer e il Jupiter (più 3 Magnetic Accelerators e 3 Complex Gun Parts, Gunsmith livello 3, progetto). Il Matriarch Reactor va nell'Aphelion; dal 16.12.2025 il progetto dell'Aphelion arriva da Stella Montis.

L'8.10.2026 Embark ha "moved higher tier loot from the armor pieces of the legs to the legs pieces" (spostato il bottino di livello più alto dai pezzi di corazza delle zampe ai pezzi delle zampe), perché le placche servono a proteggere le zampe. Le placche possono ancora contenere un po' di bottino. Le probabilità erano già state ridotte il 27.1.2026.

L'effetto, secondo i giocatori su Steam: prima chi giocava da solo poteva staccare 2–3 segmenti di corazza delle zampe e andarsene con i nuclei; ora i nuclei arrivano solo dopo aver distrutto le zampe o l'intera Queen. Quando muore, accorrono fino a 10 giocatori. Alcuni difendono il cambiamento perché premia il combattere in squadra.

Tattiche contro i boss

I consigli e il numero di granate qui sotto risalgono al 25.2.2026, prima della 2.0. Dall'8.10.2026 il danno esplosivo contro gli ARC funziona in modo diverso: l'Hullcracker infligge oltre il 50 % di danni in più alle placche della corazza ma circa il 30 % in meno ai punti deboli. Dopo una correzione di bug, anche il Jupiter colpisce più forte la corazza e più debole i punti deboli.

Queen: gioca nelle lobby solo, dove i giocatori collaborano più spesso, e combatti da una copertura. Hai tre opzioni:

  1. Spara al corpo (Heavy Ammo, Energy Clip, Hullcracker) finché la corazza non cade, poi al nucleo.
  2. Spara alle giunture gialle delle zampe, visibili da sotto.
  3. Aggancia lo Snap Hook sulla sua schiena, rompi la placca superiore e spara al nucleo, oppure piazza una Deadline e salta giù. Ucciderla solo con le Deadline ne ha richieste circa 8–9.

Porta uno scudo di riserva nello zaino e lancia la Wolfpack sopra il bersaglio, all'aperto.

Matriarch: come la Queen, ma più dura. Rompere la corazza anteriore lascia il nucleo scoperto per sempre. Consigliati per rompere la corazza: Equalizer, Aphelion, Jupiter, Hullcracker, Anvil and Ferro (altro in migliori armi). Cavalcarle la schiena è pericoloso: ti colpiscono i suoi stessi missili e i rinforzi.

Confronto delle dimensioni dei boss

Embark non ha pubblicato alcuna misura, quindi queste sono solo stime dei fan di ottobre 2025. La stima più diffusa: la Queen è alta circa 20 m (una giuntura di zampa vale circa 2 Raider da 180 cm), il Baron è simile, un "King" è più grande e l'Imperatore è il più grande. L'autore ammette che è una supposizione. Il lore descrive gli Imperatori come "walking giants" (giganti che camminano).

FAQ

Quanti HP ha la Queen in ARC Raiders?

Il dato meglio documentato è 23.000 HP (test di MeHow, aprile 2026), gli stessi della Matriarch. Altre fonti parlano di circa 34.000. Non c'è un numero ufficiale.

Come si entra dall'Imperatore in ARC Raiders?

Ti serve la chiave Emperor Gateway Conduit. Costruiscila con tre accoppiatori e un progetto, che cadono dai carichi durante la condizione Deviazione al Passo di Pendola.

Si può abbattere la Fregata?

No. Ci sali a bordo tramite un ARC Reclaimer e la disattivi dall'interno.

I boss ci sono nella modalità PvE?

Nel test PvE (fino al 20.10.2026, ore 11:00 CEST) i giocatori incontrano l'Harvester e la Matriarch, ma la Fregata e la Deviazione non hanno opzione PvE. Dettagli: modalità PvE.

Fonti

Ultima verifica:

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