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Tous les boss de Valor Mortis et comment les battre

Mis à jour le 9 min de lecture

Spoilers : ce guide révèle les noms, l'apparence et l'ordre de tous les boss, y compris le dernier. Nous ne décrivons pas l'histoire. Si tu veux aborder les combats sans rien savoir, lis seulement la section du boss qui te bloque.

Liste des boss dans l'ordre

L'ordre et les chapitres suivent PowerPyx (comme dans notre guide des succès). Les récompenses en Catalysts viennent du wiki Fextralife. Chaque boss débloque aussi un succès.

#BossChapitreOùObligatoire ?Récompense
1General Lothaire, the Eagle-Bearer1 (tu perds), 2 (Regroup)Valley of Ashes, avant l'Abandoned Churchoui10 000 Catalysts
2The Iron Marshall3 (Rendezvous)Fallen Village, près de l'Orchard Lanternoui7 000
3Sphinx, Devourer of the Unworthy4 (Dark Descent)Caverns, après le trajet en chariot dans la mineoui20 000
4Slaughtermill5 (Crime)Vale of Wrath, depuis l'Old Windmill Lanternoui30 000
5Anna, the Bride Drowned in Tears6 (Punishment)Cursed Hollow, depuis l'Eerie View Lanternoui15 000
6High Justicar Aurelius, Last of the Faithful7 (Witch Hunt)The Outskirts, Broken Bridgeoui18 000
7Experiment 837 (Witch Hunt)The Outskirts, sous-sol du phare en flammesoui20 000
8The Orphan8 (Blasphemy)University, près de la Sewage Drain Lanternoui40 000
9Captain Raphael of the Nephtis Superioris9 (In Ruins)University ou The Fortress (les sources divergent)oui50 000
10Entity, Voice of the Void11 (Reflection)porte de pierre près des Caverns > Ancient Lair LanternouiCatalysts (nombre non précisé)

Deux remarques sur le tableau. Fextralife numérote autrement les derniers chapitres (The Orphan au chapitre 9, Captain Raphael au 10), mais les noms des chapitres concordent. Eurogamer et GameRant écrivent « High Justicar », alors que Fextralife écrit « High Justiciar ».

Y a-t-il des boss optionnels ?

Non. PowerPyx dit clairement que le jeu n'a pas de boss optionnels, et toute la carte se parcourt dans un ordre d'histoire linéaire. Seuls les mini-boss sont optionnels, comme les Eternal Guardsmen de la quête Oathbound.

  • Tu obtiens le succès Ornithologue (Birdwatcher) en rencontrant le Shrike après le chapitre 7, à la fin de la région City of Orphans. PowerPyx ne le compte pas comme un combat de boss.
  • Plusieurs boss reviennent plus tard comme ennemis ordinaires plus forts : The Iron Marshall (en Remnants of the Iron Regiment), High Justicar Aurelius (en Eternal Guardsman) et Experiment 83. Un joueur en accès anticipé a noté que les combats d'origine gardent leurs mouvements et leurs phases uniques.
  • Après le boss final, tu reviens dans le monde et tu peux terminer les quêtes que tu as manquées.

General Lothaire : pourquoi tu perds le premier combat

À la fin du chapitre 1 (Revival), le combat contre Lothaire est scénarisé : tu es censé le perdre, et tu n'auras pas de deuxième essai à ce moment-là. Le jeu continue, et le vrai duel t'attend à la fin du chapitre 2. Là, tu peux réessayer autant de fois que nécessaire. Pourquoi le studio l'a déplacé hors du chapitre 1 de la démo, c'est expliqué dans notre guide de la difficulté.

Lothaire a 2 phases et deux barres de vie complètes :

  1. Phase 1 : une épée et une hampe de bannière, avec environ 3 fois la portée de ton épée. Ses enchaînements peuvent être parés, sauf quand il brille en rouge (une attaque imparable). À la fin d'un enchaînement, il tire avec les armes à feu de ses épaules : esquive sur le côté.
  2. Brûle-le et tire : utilise la Fire Transmutation, puis le Pistol sur ses points faibles. Cela remplit vite la jauge d'étourdissement, et tu l'achèves en parant.
  3. Phase 2 : il lâche l'épée et balance un énorme bras, gagne plus d'attaques imparables, dont une saisie, et invoque des soldats qui meurent en un coup. Tirer sur le bras agrandi remplit aussi sa jauge de posture.

IGN dit que Lothaire est particulièrement faible face aux parades. Un joueur sur Reddit conseille de maintenir le bouton de parade au lieu de le taper.

Comment battre les autres boss

The Iron Marshall. Des coups lents, parables sauf les rouges. Tire sur les tonneaux de l'arène : l'explosion le met en feu. Ensuite, tourne autour de lui et frappe le point faible orange de son dos avec le Blunderbuss. D'après Fextralife, quelques secondes de feu peuvent le mettre à genoux.

Sphinx. 2 phases. Les coups de griffes infligent Stasis quand tu es touché ou que tu bloques au lieu de parer, et une Stasis complète réduit beaucoup ta barre d'endurance. Tire avec le Pistol sur l'orbe qui flotte au-dessus de sa queue. En phase 2, le masque tombe et dévoile un point faible sur son visage. Recule devant l'essaim d'insectes : leur Poison te tue instantanément quand la jauge est pleine. Eurogamer recommande ici la Stasis Transmutation.

Slaughtermill. Un boss-puzzle : tu tires sur les points faibles du moulin, tu ouvres les portes avec le grappin et tu gèles les engrenages avec Stasis, puis tu franchis une section de parkour. Il y a un point de contrôle pendant le combat. Sur les plateformes, tire sur les corps qui explosent avant d'atterrir dessus, sinon tu meurs sur le coup. Prends beaucoup de munitions.

Anna, the Bride Drowned in Tears. Elle surgit de l'eau avec une attaque imparable : esquive, puis contre-attaque. Vers la moitié de sa vie, elle invoque des villageois. Tue-les tout de suite (tirs à la tête au Pistol ou une grenade). Quand le boss est presque mort, tu peux les ignorer, car ils meurent avec elle.

High Justicar Aurelius. La phase 1 est en gros un Eternal Guardsman. Si tu as du mal, PowerPyx suggère de t'entraîner d'abord sur les Guardsmen optionnels. En phase 2, il boit une fiole et mute. Fais attention au saut où il reste très longtemps en l'air avant de frapper.

Experiment 83. Lent, mais tu le combats dans un couloir étroit. Esquive sa saisie sur le côté et attaque par derrière. Il est faible au feu. Les endroits plus larges du tunnel te permettent de le contourner.

The Orphan. Une arène pleine de bouches de gaz toxique. En phase 1, garde-le en feu sans arrêt. En phase 2, pare les coups de ses bras et esquive sur le côté pour sortir du rayon vert. L'orbe chargé dans sa poitrine est un point faible. La Shield Transmutation te protège des coups et du gaz, et IGN dit que ce boss est faible face au Blunderbuss.

Captain Raphael of the Nephtis Superioris. Le seul boss qui se soigne pendant le combat. Joue de façon agressive et tire sur la fiole quand il la sort. Saute par-dessus sa vague de Stasis, et si elle te touche, une Cleansing Vial l'enlève. À partir de la moitié de sa vie, il ajoute des attaques de zone sur toute l'arène et un coup brûlant et imparable. Eurogamer s'est appuyé ici sur la Shield Transmutation, qui dévie aussi les balles.

Le boss final : Entity, Voice of the Void

Tu commences le combat au chapitre 11 (Reflection), à la porte de pierre près des Caverns > Ancient Lair Lantern. PowerPyx classe son succès, À son image (In His Own Image), comme le plus difficile du jeu. Les détails sont dans notre guide des succès.

  1. Phase 1 : de longs enchaînements d'épée où l'arme change en cours de route (Saber, Rapier, Claymore). Pare jusqu'à ce qu'il soit étourdi. Le moment où il passe à la Claymore est ta fenêtre d'attaque. Quand il s'élève et envoie 2 tentacules, esquive ou tire dessus.
  2. Interlude : il s'élève et invoque des clones un par un. Tire dessus avec le Pistol, et certains clones lâchent des munitions.
  3. Phase 2 : les coups de Claymore sont presque toujours imparables, il y a 4 tentacules, et les clones prennent la forme des boss précédents. Chaque clone meurt en un coup : tue-les donc en premier.

Eurogamer appelle la Shield Transmutation « your best friend » (ton meilleur ami) dans ce combat.

Les boss les plus durs selon les joueurs

  • General Lothaire : la plainte la plus courante sur Reddit. Les joueurs disent que la difficulté des boss est inégale et que « le général » est plus dur que presque tout ce qui suit. D'autres trouvent qu'il paraît plus facile après la sortie que dans la démo.
  • Captain Raphael et l'Entity : GameRant les note comme les seuls combats « Hard ». GameRant juge The Iron Marshall, Slaughtermill et Experiment 83 faciles, et les autres « Medium ».
  • Le boss final divise les joueurs : pour certains, c'est un test de tout ce que tu as appris, alors qu'un joueur sur r/soulslikes l'a trouvé décevant.

Combien de joueurs Steam sont allés plus loin (17 octobre 2026) : 26,2 % ont battu le Sphinx, 17,8 % Slaughtermill, 16,7 % Anna, 13,6 % Aurelius, 11,9 % Experiment 83, et seulement 5 % Captain Raphael (le succès Béhémoth, Behemoth).

Ce qui aide dans les combats de boss

  • Il y a trois Transmutations : Fire (dès le début du jeu), Stasis (chapitre 4, les mines des Caverns) et Shield (chapitre 8, University). Elles utilisent du Nephtoglobin, que tu recharges en attaquant. Un ennemi gelé par Stasis subit d'énormes dégâts, et un ennemi en feu perd de la vie avec le temps.
  • Le grappin et la course sur les murs ne sont pas des Transmutations. La bande-annonce du studio les décrivait avec les pouvoirs, mais dans le jeu ce sont des capacités de déplacement séparées (Nephtoglobin Grapple) que tu ne sélectionnes pas en combat.
  • Armes à feu sur les points faibles : le moyen le plus rapide de remplir la jauge d'étourdissement de la plupart des boss.
  • Objets : Eurogamer recommande les grenades (Hand Grenade, Oil Grenades), les Flaming Whetstones et les Nephtoglobin Vials.
  • Catalysts : tu dépenses les récompenses des boss à une Lantern pour améliorer ton corps à corps, tes armes à feu ou tes Transmutations. Le jeu n'a pas de réglages de difficulté, donc tu ne peux pas rendre un combat plus facile depuis le menu.

Le patch du 16 octobre 2026 a corrigé un bug où la progression ne se sauvegardait parfois pas après le combat contre le Sphinx et la cinématique du chapitre 4. Il a aussi supprimé un blocage de progression au chapitre 12. Il n'y a eu aucun changement d'équilibrage des boss.

Qui est William et pourquoi il entend Napoléon : histoire et personnages. Les 39 succès : liste des succès.

Sources

Dernière vérification :

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