Toutes les classes d'Ascendancy dans un tableau
Une classe d'Ascendancy est la spécialisation de ta classe, avec son petit arbre de 8 points. La note vient de la tier list « league starter » de Maxroll (19 septembre 2026) ; la popularité est la part des personnages de la ligue Forbidden Rites sur poe.ninja (14 octobre 2026, environ 124 000 personnages du classement public).
| Class | Ascendancy | En bref | Maxroll | poe.ninja (Forbidden Rites) |
|---|---|---|---|---|
| Warrior | Titan | coups écrasants, vie, armure | S | 2 % |
| Warrior | Warbringer | bouclier, cris de guerre, totems | C | 0,7 % |
| Warrior | Smith of Kitava | armure de torse « forgée » | A | 0,8 % |
| Ranger | Deadeye | arc, projectiles supplémentaires | S | 6 % |
| Ranger | Pathfinder | poison, mobilité | A | 1 % |
| Witch | Infernalist | feu, démons | B | 5 % |
| Witch | Blood Mage | sorts payés avec la vie, critiques | B | 2 % |
| Witch | Lich (et la variante Abyssal Lich) | chaos, Energy Shield, serviteurs | A | 1 % (Abyssal Lich 0,9 %) |
| Sorceress | Stormweaver | éléments, tempêtes | B | 3 % |
| Sorceress | Chronomancer | manipulation du temps | D | 1 % |
| Sorceress | Disciple of Varashta | des djinns sous tes ordres | S | 8 % |
| Mercenary | Witchhunter | protection élémentaire, exécution | A | 1 % |
| Mercenary | Gemling Legionnaire | gemmes implantées | S | 35 % |
| Mercenary | Tactician | bonus, contrôle des foules | A | 1 % |
| Monk | Invoker | froid et foudre | C | 0,2 % |
| Monk | Acolyte of Chayula | chaos, Darkness | B | 2 % |
| Monk | Martial Artist | bâton, illusions, runes | S | 10 % |
| Huntress | Amazon | critiques grâce à la précision | A | 0,5 % |
| Huntress | Ritualist | troisième anneau | D | 2 % |
| Huntress | Spirit Walker | esprits animaux, compagnons | S | 7 % |
| Druid | Shaman | métamorphose et sorts | A | 1 % |
| Druid | Oracle | prescience, critiques | S | 7 % |
Dans l'autre ligue, Runes of Aldur, le tableau est différent : « Spirit Walker » (29 %) et « Martial Artist » (19 %) dominent, tandis que « Gemling Legionnaire » n'a que 10 % (poe.ninja, 16 octobre 2026). Maxroll note que « generally every single Ascendancy is powerful if build correctly » (en gros, chaque Ascendancy est puissant s'il est bien construit). Une note C ou D ne veut pas dire qu'un Ascendancy est injouable.
Les Ascendancies par classe
Les noms des nœuds sont donnés exactement comme dans le jeu (données poe2db, 16 octobre 2026).
Warrior
Titan. Coups écrasants lourds et étourdissements. Hulking Form donne 50 % d'effet en plus aux petits passifs, et Mysterious Lineage 15 % de vie maximale en plus. Bonus : Colossal Capacity est un coffre avec 20 emplacements d'inventaire supplémentaires.
Warbringer. Bouclier, cris de guerre et totems. Anvil's Weight brise l'armure des ennemis (« Break Armour »), et Answered Call donne la compétence « Ancestral Spirits » et un totem supplémentaire. En 0.5.5, on le joue aussi avec des grenades d'arbalète.
Smith of Kitava. Smith's Masterwork te limite à une armure de torse Normal, mais débloque 12 nœuds qui donnent de nouvelles propriétés à cette armure. Coal Stoker fait que la résistance au feu donne aussi de la résistance au froid et à la foudre, à moitié de sa valeur.
Ranger
Deadeye. Arcs et projectiles. Endless Munitions donne un projectile supplémentaire à tes compétences, et Gathering Winds te donne Tailwind (vitesse) quand tu utilises des compétences. En 0.5.5, « Ice Shot » et « Tornado Shot » dominent.
Pathfinder. Fioles, poison et mobilité. Path Seeker te permet de prendre des passifs au point de départ de la Sorceress ou du Warrior, Relentless Pursuit rend ta vitesse immunisée contre les ralentissements, et Overwhelming Toxicity double ton nombre maximal de cumuls de poison.
Le Ranger n'a pas de troisième Ascendancy en 0.5.5.
Witch
Infernalist. Feu et démons, avec une transformation en démon (Demonic Possession) et un chien infernal (Loyal Hellhound). Pyromantic Pact remplace le mana par deux fois plus d'« Infernal Flame ». Dans le classement, on le joue surtout en lanceur de sorts avec « Comet » et « Spark ».
Blood Mage. Des sorts payés avec la vie. Sanguimancy donne aux compétences un coût en vie égal à leur coût en mana, et Vitality Siphon vole 20 % des dégâts de sort sous forme de vie.
Lich. Un lanceur de sorts de chaos ou un invocateur de serviteurs bâti sur l'Energy Shield. Eternal Life empêche ta vie de changer tant que tu as de l'Energy Shield, et Crystalline Phylactery donne un emplacement de joyau avec 100 % d'effet en plus.
Abyssal Lich (variante du Lich). Ce n'est pas un Ascendancy à part. Un Lich prend « Kulemak's Invitation » vers le « Well of Souls » et, dans « The Black Cathedral », peut passer d'une version à l'autre. Son propre nœud Steward of Kulemak donne la compétence « Abyssal Apparition ».
Sorceress
Stormweaver. Éléments et critiques de sorts. Tempest Caller déclenche « Elemental Storm » sur les coups critiques de sort, et Constant Gale donne un « Arcane Surge » permanent. Compétences typiques : Spark, Comet, Frost Bomb.
Chronomancer. Remonter le temps, l'arrêter et réinitialiser les temps de recharge. Phased Form réduit les dégâts subis de 30 %, mais 4 secondes plus tard tu subis 30 % des dégâts de ce coup, et Now and Again répète tes sorts.
Disciple of Varashta. Tu invoques des djinns (Ruzhan, Navira, Kelari) et tu les commandes grâce aux nœuds Barya of Kelari et Barya of Navira. Sacred Rituals ajoute 60 % de ton Energy Shield actuel à ton Armour. En général, avec un sceptre et un focus.
Mercenary
Witchhunter. Obsessive Rituals donne le bouclier « Sorcery Ward » au prix de 50 % d'Armour et d'Evasion en moins, et Pitiless Killer exécute les ennemis (« Culling Strike »). Arbalète ou arc avec des compétences de froid.
Gemling Legionnaire. Des gemmes implantées. Essence of Virtue donne la compétence « Virtuous Barrier », et Advanced Thaumaturgy un effet supplémentaire lié à la qualité des gemmes. Depuis sa refonte de la 0.5.0, il convient à n'importe quelle arme.
Tactician. Soutien et contrôle des foules. A Solid Plan donne aux bonus persistants 50 % de réservation en moins, et Unleash Hell! donne la compétence « Supporting Fire ». Le plus souvent joué avec une arbalète.
Monk
Invoker. Froid et foudre. Sunder my Enemies... fait que les coups critiques ignorent les résistances élémentaires non négatives des monstres ennemis, et I am the Thunder... et I am the Blizzard... ajoutent chacun 10 % des dégâts sous forme de dégâts de foudre ou de froid supplémentaires. C'est l'Ascendancy le moins joué dans Forbidden Rites (0,2 %).
Acolyte of Chayula. Chaos et Darkness. Waking Dream donne la compétence « Into the Breach », et Chayula's Gift double ta résistance au chaos. Souvent un arc avec « Poisonburst Arrow ».
Martial Artist. Combat au bâton, illusions et runes sur le corps. Way of the Stonefist transforme tes gants en « Fists of Stone » avec des modificateurs plus puissants (Maxroll : peut-être le nœud d'Ascendancy le plus fort du jeu), et Runic Meridians donne 5 emplacements réservés aux runes.
Huntress
Amazon. Des critiques grâce à la précision. Predatory Instinct donne 50 % de dégâts en plus contre les ennemis Rare et Unique sous « Open Weakness », et Critical Strike transforme l'excédent de chances de toucher en chances de coup critique.
Ritualist. Unfurled Finger donne un troisième emplacement d'anneau en échange d'un malus (mana, Spirit ou résistances), et Mystic Attunement augmente de 25 % les bonus des anneaux et des amulettes. Maxroll : « similar to a mini Headhunter » (semblable à un mini Headhunter).
Spirit Walker. Esprits Azmeri et compagnons animaux. Wild Protector donne un esprit d'ours, et The Natural Order te permet d'apprivoiser des bêtes Unique. Un compagnon populaire : Zekoa, the Headcrusher.
Druid
Shaman. Métamorphose en animal et sorts. Sacred Flow donne +40 de Spirit pour chaque emplacement de Charm vide (plus de détails dans notre guide du Spirit), et Wisdom of the Maji active les modificateurs cachés (« Bonded ») des « Runes and Idols ».
Oracle. Prescience. The Unseen Path révèle des nœuds de l'arbre de passifs disponibles uniquement pour l'Oracle, et Forced Outcome donne les « Inevitable Critical Hits ». Souvent « Entangle » et « Spell Totem ».
Le Druid n'a pas de troisième Ascendancy en 0.5.5.
Comment gagner des points d'Ascendancy
Ta première épreuve terminée, quelle qu'elle soit, débloque le choix de l'Ascendancy. Tu gagnes 8 points en 4 étapes, et à chaque étape tu peux choisir la « Trial of the Sekhemas » ou la « Trial of Chaos » (Maxroll, 21 juin 2026).
| Points | Trial of the Sekhemas | Trial of Chaos |
|---|---|---|
| 1–2 | Balbala's Barya de la quête de l'acte 2 (boss Rattlecage, the Earthbreaker) | ta première épreuve terminée débloque aussi l'Ascendancy |
| 3–4 | 2 étages (boss Hadi of the Flaming River et Rafiq of the Frozen Spring) | Chimeral Inscribed Ultimatum de la quête de l'acte 3 |
| 5–6 | Djinn Barya niveau 60+, 3 étages (boss Ashar, the Sand Mother) | Inscribed Ultimatum niveau 65+, « Number of Trials: 10 » |
| 7–8 | Djinn Barya niveau 75+, 4 étages et le boss Zarokh, the Temporal | Inscribed Ultimatum niveau 65+ avec 10 épreuves et les trois fragments, combat contre The Trialmaster derrière les portes verrouillées |
En 0.5.5, GGG a remanié la « Trial of Chaos » : tu peux partir et reprendre depuis la même salle, et chaque salle se termine par un coffre de récompense. Les notes du patch 0.5.5 n'ont pas changé les conditions d'obtention des points d'Ascendancy.
Comment changer d'Ascendancy
Tu ne peux changer qu'au sein de ta classe : un Titan peut devenir Warbringer, mais pas Deadeye. Ta classe de base ne peut pas être changée du tout. Depuis la version 0.5.0, changer est plus simple (comme le montrent des vidéos de jeu du 1er juin et du 5 septembre 2026) :
- Termine une Trial of Chaos entière (un Inscribed Ultimatum de n'importe quel niveau de zone et avec n'importe quel nombre d'épreuves) ou le 1er étage de la Trial of the Sekhemas (un Djinn Barya de n'importe quel niveau).
- Dans la salle de récompense, parle à The Trialmaster ou à Balbala et choisis « Change Ascendancy ». Tu verras les Ascendancies de ta classe de base.
- Choisis ton nouvel Ascendancy et clique sur « Change ». Tu paies de l'or : autant que coûterait le remboursement de tous tes points d'Ascendancy alloués.
GGG n'a pas décrit ce changement dans les notes de patch et n'a pas donné de prix officiel. Tu peux calculer le coût sans t'engager auprès de The Hooded One ou de Doryani : le prix du remboursement d'un point d'Ascendancy multiplié par le nombre de points alloués. D'anciens guides décrivent encore la règle du patch 0.2.0f, où il fallait refaire une épreuve donnant autant de points que tu en as déjà et rembourser d'abord tous tes points. Les notes de la 0.5.5 corrigent en revanche un plantage lors du changement d'Ascendancy, donc la fonction marche.
Le Duelist en 1.0 et ce que cela change pour cette liste
La version 1.0 arrive le 11 décembre 2026 avec le Duelist (épées). Pour l'instant, GGG n'a montré que des illustrations de ses Ascendancies : les noms et les nœuds viendront à l'ExileCon (keynote le 6 novembre, 13 h PST). Aucune annonce officielle sur un troisième Ascendancy pour le Ranger ou le Druid. Steam décrit le jeu complet comme 12 classes avec trois Ascendancies chacune, donc 36. Plus de détails dans notre guide de Path of Exile 2 1.0.
Les notes et les chiffres de popularité viennent de la 0.5.5. GGG a repoussé les changements d'équilibrage à la 1.0, donc les tier lists peuvent beaucoup changer après le 11 décembre. Nous mettrons cet article à jour dès que les notes de patch seront publiées.
Tu débutes dans le jeu ? Notre guide sur la classe avec laquelle commencer t'aide à choisir ton premier personnage.



