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PAPERHEADPour bien débuter

PAPERHEAD — chapitres, durée, difficulté et rang PERFECT

Mis à jour le 3 min de lecture

Combien de temps dure PAPERHEAD

Le jeu n'est pas encore sur HowLongToBeat, nous avons donc rassemblé les durées tirées de critiques et de parties complètes :

SourcePremière partieConditions
NoFrag (test)environ 8 heuresdifficulté Normal
Yōkoso Otaku (critique)environ 8 heuresdifficulté Story, beaucoup d'exploration
Yappy Dot (partie complète)environ 5 h 30chronomètre du jeu
The Homie Dot (critique)4 à 5 heurespremière partie
Longplays sans commentairesenviron 3 h 40morts coupées au montage

En résumé : comptez 5 à 8 heures si vous récupérez le lore et les secrets, et environ 4 heures si vous foncez vers la fin. Les 100 % des succès (PERFECT sur chaque niveau, parties avec d'autres personnages, HARDCORE) demandent plusieurs parties.

Liste des chapitres

N°Chapitre
1The Descend
2Project G.E.P.P.E.T.T.O.
3Object 808
4Let's Talk
5Subjectz
6The Shelter
7Hunting Grounds
8On the Way to…?
9The Farm
10Interlude: Critical Error
11Depth Dweller
12Broken Paper Man
13G.PRJ HQ
14New Project
15Vivisector
16Rituals
17Assault
18The Manager (boss final)

Vous pouvez débloquer Jeb au chapitre 12, et le chapitre 2 cache une astuce pour obtenir le score maximal (succès « Aha! ») — détails dans les succès.

Niveaux de difficulté

  • Story — le plus facile, pour ceux qui veulent profiter de l'histoire et de l'univers.
  • Normal — la difficulté standard.
  • Hardcore — la plus difficile. D'après la critique de The Homie Dot, les ennemis infligent le double de dégâts. Terminer tous les niveaux en HARDCORE donne le succès « Hardcococococore ».

Rang PERFECT

  • Chaque niveau rapporte des médailles pour le temps, le score et les secrets trouvés — la série complète donne le rang PERFECT (The Homie Dot : « Time, score, and secrets are what grant medals that lead to perfect levels »).
  • Le score est un compteur de combo. Seule la perte de points de vie le casse — pas la perte d'armure. Les rangs de style vont de « Draft » à « Ultimate Being ».
  • La progression dans les niveaux est suivie séparément pour chaque personnage et affichée dans la sélection des niveaux.
  • Les niveaux peuvent être rejoués depuis le menu principal, même avant d'avoir fini l'histoire.
  • Le premier PERFECT le plus facile (succès P33 RANK) : chapitre 10, « Interlude: Critical Error » — il prend moins d'une minute.
  • On ne sait pas encore si les médailles peuvent s'obtenir sur plusieurs tentatives du même niveau.

Personnages, compétences et trombones dorés

  • En plus du héros principal, il y a cinq personnages à débloquer. Comment débloquer Drone 0 et Jeb : voir les succès ; personne n'a encore documenté les trois autres.
  • Les personnages se jouent de façon très différente. Les critiques décrivent notamment un personnage avec un seul point de vie et des dégâts très élevés, et un autre qui meurt lentement et doit sans cesse tuer des ennemis pour regagner de la vie.
  • D'après The Homie Dot, chaque personnage a son propre arbre de compétences, son équipement et sa monnaie.
  • Les améliorations de l'arbre de compétences s'achètent avec des trombones dorés cachés dans les secrets des niveaux — ça vaut le coup de les chercher (Devlog 4 des développeurs, test de NoFrag).

Mode Survie

Un mode survie à part : vous commencez avec un simple pistolet, et les compétences des personnages ne s'appliquent pas.

Problèmes connus à la sortie

Les développeurs tiennent un fil officiel des bugs sur Steam. Les problèmes les plus souvent signalés dans les premières évaluations :

  • des ennemis qui n'apparaissent pas après un rechargement de checkpoint, ce qui bloque la progression (par exemple le premier combat contre le Summoner),
  • des chutes de framerate chez certains joueurs (d'autres, y compris sur Steam Deck, signalent une partie fluide),
  • un chapitre 11 très sombre,
  • une sauvegarde corrompue après une fermeture forcée du jeu.

Un jour après la sortie, aucun patch n'est encore sorti. Nous l'ajouterons ici dès son arrivée.

Sources

Dernière vérification :

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