Qué son las reservas naturales en Planet Zoo 2
Una reserva es un mapa grande y aparte, en plena naturaleza, adonde trasladas animales criados en tu zoo.
En el primer juego, soltar un animal era un solo botón: el animal desaparecía y recibías CC. En Planet Zoo 2 diseñas tú mismo el terreno, pintas ecosistemas y luego observas a los animales liberados desde un vehículo de investigación.
Los animales de una reserva viven hasta que mueren de forma natural, se reproducen y migran. Necesitan menos cuidados que en un zoo, pero tienes menos control sobre ellos. Los depredadores cazan de verdad: en un hilo popular de Reddit, los jugadores describen leones que matan elefantes.
Las reservas funcionan en todos los modos: Carrera, Franquicia y Sandbox.
Todas las reservas del lanzamiento
Hay 6 reservas en el lanzamiento. Eso es lo que cuentan Destructoid, games.gg, la lista de escenarios de Carrera y los jugadores. Prima Games habla de "five Wildlife Reserves" (cinco reservas naturales), pero nos quedamos con 6, porque las demás fuentes enumeran las seis por su nombre.
| Reserva | Continente | Terreno (lo que se sabe) | Especies que se pueden soltar | Ejemplos |
|---|---|---|---|---|
| Great Rift Valley | África | praderas, 6 ecosistemas | 27 | León, Cebra común, Suricata, Picozapato |
| Tanzania | África | praderas | 28 | igual que Great Rift Valley, sin Suricata, con Avestruz y Gacela de Thomson |
| Sumatra | Asia | selva tropical, ecosistema Forest Swamp | 15 | Tigre de Sumatra, Orangután de Sumatra, Elefante asiático |
| Suecia | Europa | 6 ecosistemas, entre ellos Moorland | 12 | Oso pardo europeo, Lince boreal, Lobo gris |
| Scottish Highlands | Europa | 5 ecosistemas | 11 | igual que Suecia, sin Oso pardo europeo |
| Polonia | Europa | sin datos | 11 | Bisonte europeo, Avetoro común, Lobo gris |
Los recuentos de especies vienen de Destructoid; los de ecosistemas, de informes de jugadores. Algunas especies están bloqueadas tras niveles de acreditación. Todavía no hay reservas en América ni en Australia.
Los jugadores recomiendan empezar por Europa: "stay away from the African reserves… too many different species" (mantente lejos de las reservas africanas… hay demasiadas especies distintas). Las tres reservas europeas tienen pocas especies y casi el mismo conjunto, así que los mismos animales sirven en varios sitios.
La reserva de Polonia
La reserva de Polonia aparece en el capítulo 4 de Carrera, junto con Tanzania. Allí puedes soltar 11 especies:
| Especie | Nombre en el juego |
|---|---|
| Bisonte europeo | Bisonte europeo |
| Avetoro común | Avetoro común |
| Lobo gris | Lobo gris |
| Ciervo común | Ciervo común |
| Jabalí | Jabalí |
| Castor común | Castor común |
| Pigargo europeo | White-Tailed Sea Eagle |
| Águila real | Águila real |
| Búho chico | Búho chico |
| Trucha común | Trucha común |
| Gardí | Gardí |
Según la lista de Destructoid, el Bisonte europeo y el Avetoro común solo se encuentran aquí, ninguna otra reserva los tiene. En cambio, Polonia no tiene oso pardo, lince ni Liebre de montaña, que sí consigues en Suecia. Ojo con el avetoro: los jugadores dicen que necesita un ecosistema Flourishing, así que se suelta después de otras especies.
Cómo desbloquear una reserva
Carrera. Empiezas en Great Rift Valley como miembro de la organización FEN. Las demás reservas se abren por capítulos: Scottish Highlands en el capítulo 2, Sumatra y Suecia en el capítulo 3, Polonia y Tanzania en el capítulo 4. Según la wiki, Sumatra necesita 7 medallas de bronce y el nivel de acreditación 3. Más en nuestra guía del modo Carrera.
Franquicia. Creas una reserva nueva en el Centro de Planet: la eliges de la lista, le pones nombre, ajustas la configuración y haces clic en Create Wildlife Reserve. Los jugadores abrieron su primera reserva con el nivel de acreditación 2. Una reserva de Franquicia empieza con dinero ilimitado y 0 CC.
Sandbox. Elige Create New Wildlife Reserve, una reserva, un nombre y un preajuste. Default mantiene activados los requisitos de ecosistema; Creative los desactiva. También puedes hacer que los ecosistemas estén establecidos desde el principio.
Los jugadores informan de que, en un zoo creado en un mapa plano, las reservas aparecen en gris y se comen los CC sin hacer nada (18 de octubre de 2026).
Cuánto cuesta una reserva en CC
Solo se conocen dos cifras. La primera reserva (Great Rift Valley) le costó 0 CC a PawsBuild, y las siguientes cuestan más. Un zoo nuevo en la misma Franquicia cuesta 100 CC (informe de un jugador).
Ninguna fuente da el precio en CC de las demás reservas. La actualización 1.0.5 del 16 de octubre de 2026 corrigió un error que hacía que las reservas costaran una cantidad errónea de CC, así que los informes más antiguos pueden estar desfasados. Ves el precio en el Centro de Planet antes de crear una reserva.
Cómo soltar animales paso a paso
Primero, prepara la reserva:
- Coloca un Research Outpost (un puesto de investigación, ya preparado o de diseño propio). Sin él, la pestaña Release Groups de la reserva no se abrirá.
- Coloca Observation Platforms. Sus alcances no deben solaparse; PawsBuild necesitó al menos tres.
- Elige el Ecosystem Brush, un tipo de ecosistema y pinta la zona. Ajusta el terreno, las pinturas de terreno y las plantas hasta que el estado cambie de Invalid a Established.
Después, la liberación:
- Abre Release Groups en la reserva o en el zoo (Animal Trading & Storage > Release Groups) y haz clic en Create Release Group.
- Elige la especie (a veces tienes que investigarla antes en el zoo) y el Group Type, que fija el número y la mezcla de animales.
- En Edit Group Members, añade animales del Almacén de animales hasta cumplir los requisitos.
- Haz clic en Finalizar grupo de liberación. No se puede deshacer: los animales no volverán al zoo.
- Elige Soltar en reserva natural o Liberación rápida (CC inmediatos, sin reserva).
- En el Centro de Planet, selecciona Travel to Wildlife Reserve, elige un ecosistema Established adecuado para la especie y confirma Soltar en reserva natural. Una liberación con éxito te da CC.
Los requisitos del grupo dependen de la especie. Frontier menciona "longevity, fertility or genetic diversity" (longevidad, fertilidad o diversidad genética). Un ejemplo de PawsBuild: un grupo de harén de cebras es 1 macho y 3 hembras, con el macho sin parentesco con las hembras.
Los depredadores tienen condiciones extra. Según los jugadores, el Lince boreal necesita antes un herbívoro mediano en la reserva. Un icono de candado con un número junto a una especie muestra el nivel de investigación requerido, no el nivel de acreditación.
Estrellas de biodiversidad y acreditación
La calificación de biodiversidad es la valoración en estrellas de una reserva. Tiene dos partes:
| Parte | Qué la sube |
|---|---|
| Ecosystem Rating | ecosistemas Established y Flourishing, eliminar la contaminación ambiental y la flora invasiva (Demolish Brush), soltar especies nuevas |
| Research Rating | Observation Platforms, Camera Traps (desde el nivel 2), Acoustic Monitors (desde el nivel 3) |
Un ecosistema pasa a ser Flourishing cuando los animales liberados cubren todos sus roles de ecosistema (Ecosystem Roles), como herbívoros de pasto, removedores de suelo o depredadores. Cuenta el rol, no el número de especies: cinco herbívoros medianos siguen siendo un solo rol.
Consejos de jugadores para conseguir 3★:
- Solo con eliminar las plantas invasoras, PawsBuild casi llegó a 2★.
- Puedes llevar una reserva a 2★ sin animales: ecosistemas, estaciones de investigación y limpieza.
- 3★ necesita al menos dos ecosistemas Flourishing (en Suecia, 3 de 6 dieron 3★).
- Empieza a criar ciervos pronto, tardan 4 años en madurar.
El nivel de acreditación 3 necesita 2 zoos con 3★ y 1 reserva con 3★ de biodiversidad. Las fuentes coinciden en esto. Por encima, difieren:
| Nivel | wikily.gg y jugadores | Prima Games, GamerBlurb |
|---|---|---|
| Nivel 4 | 2 zoos 4★ + 2 reservas 4★ | 2 zoos 3★ + 2 reservas 3★ |
| Nivel 5 | 2 zoos 5★ + 3 reservas 5★ | 2 zoos 3★ + 3 reservas 3★ |
El 14 de octubre de 2026 Frontier dijo que está estudiando los comentarios sobre los requisitos de acreditación. Los requisitos exactos se muestran en la pantalla de acreditación del juego. Detalles en nuestra guía de acreditación y créditos de conservación.
¿Se pueden soltar animales jóvenes o comprados?
Aquí los informes de los jugadores se contradicen. Oficialmente, solo sabemos que los grupos toman animales del Almacén de animales.
- Animales jóvenes. Algunos jugadores dicen que los jóvenes "age up automatically" (crecen automáticamente) al añadirlos a un grupo, así que no hace falta esperar. Otros vieron animales de 0,1 años en gris por ser "too young" (demasiado jóvenes).
- Animales comprados. Un jugador dice que los animales comprados con dinero no se pueden soltar. Otros no pudieron soltar de inmediato animales comprados con CC.
La vía más segura es comprar con el filtro "Wildlife reserve suitable" en el Intercambio de animales o criar los tuyos. Más sobre cría en nuestra guía de cría de animales.
Fotos, VIP y CC de las reservas
En una reserva conduces el vehículo de investigación, puedes bajarte (modo a pie) y hacer fotos con la Photo Camera. El juego puntúa una foto según los animales que salen, el encuadre, la distancia y los comportamientos. Algunos animales huyen al oír el vehículo, así que acércate a pie.
Las fuentes no coinciden en cuántos CC dan las fotos. Un jugador de Reddit menciona "up to 100 CC a day", mientras que un jugador de Steam habla de "small amount of CC" (una cantidad pequeña de CC). Pasa algo parecido con saludar a un VIP en Franquicia (eso ocurre en el zoo, no en la reserva): un jugador dice 100 CC, Prima Games dice "small amount".
Los jugadores recibieron poco por las liberaciones: 4 Facóqueros comunes dieron 28 CC, un Jabalí normalmente 0–1 CC. Aun así, el consejo en Steam es soltar en una reserva en vez de vender, porque "in the long run its going to pay out better" (a la larga compensa más).
Problemas conocidos al soltar animales
Informes del foro de Steam y de Reddit del 13–18 de octubre de 2026 (versiones 1.0.4–1.0.5):
- Finalizar grupo de liberación no hace nada, o tras la cinemática de liberación el grupo se queda en el zoo.
- Grupo "not ready to be released" (no listo para soltarse): comprueba embarazos, enfermedades y heridas, y prueba con otro Group Type.
- Un solo animal con una estadística baja puede bloquear todo el grupo.
- Cierre al soltar un hipopótamo: el animal desaparece y los CC no vuelven ("Lost 2500+ CC").
- Los recién nacidos desaparecen del almacén; guardar y salir al menú ayuda.
- El Caballo de Przewalski tiene opción de liberación en la Zoopedia, pero no hay ninguna reserva para él.
Frontier ya ha corregido, entre otras cosas, el valor erróneo de CC en los grupos (1.0.4), un cierre con el Ecosystem Brush en Tanzania y un bloqueo de Carrera con la Liberación rápida de jirafas (1.0.5). Más errores y soluciones provisionales en nuestra guía de errores y problemas conocidos.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas reservas hay en Planet Zoo 2?
Seis: Great Rift Valley, Tanzania, Sumatra, Scottish Highlands, Suecia y Polonia.
¿Hay guardas, cazadores furtivos o safaris para visitantes en las reservas?
Ninguna fuente los describe. Frontier presenta una reserva como un lugar de observación e investigación, y el único vehículo es tu vehículo de investigación.
¿Una reserva da dinero?
Las fuentes no describen ningún ingreso de las reservas. En Franquicia tienes dinero ilimitado allí, y lo que ganas son CC y estrellas para la acreditación.




