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Planet Zoo 2: guía para principiantes y consejos

Actualizado: 8 min de lectura

Tres modos de juego: con cuál empezar

Planet Zoo 2 tiene tres modos. En cada uno puedes construir zoos y reservas naturales.

ModoQué esProgreso y requisitosA quién le conviene al principio
Carrerala historia de FEN, juegas como Conservation Coordinator; los escenarios dan medallas de bronce, plata y orolas medallas suben tu nivel de acreditaciónprimera opción para jugadores nuevos
Franquiciatu red de zoos y reservas por todo el mundo, intercambio de animales con otros jugadores, Community Challengesel Cash es independiente en cada zoo, los créditos de conservación (CC) se comparten en toda la Franquicia; requiere una cuenta de Frontier y conexión a internetdespués de Carrera
Creaciónconstruir sin presiónfondos ilimitados, todos los animales y regiones desde el principioaprender a construir y experimentar

Carrera empieza con Career → "Start New Career +" y tu primer lugar en el Capítulo 1 ("Travel to Wildlife Reserve"). Ten en cuenta que, según la reseña de GRYOnline, el tutorial está repartido por toda la campaña y no es muy detallado, y que algunas funciones solo se explican en las pantallas de carga. Más información: el modo Carrera paso a paso.

No existe un modo "Challenge" aparte: es uno de los tres ajustes preestablecidos del modo Creación (Default, Creative, Challenge). Las reservas naturales son un tipo de lugar, no un modo (cómo funcionan las reservas). La Acreditación es independiente en cada modo: las medallas de Carrera no subirán tu nivel en Franquicia (Acreditación y CC).

Todos los modos tienen el Centro de Planet (el icono del globo): una pantalla de mapa que cambia entre tus zoos y reservas sin salir de la partida guardada. También reúne en un solo lugar el intercambio, el Almacén de animales y la investigación.

Primeros pasos en un zoo nuevo

La lista oficial de FEN dice: primero la infraestructura para los visitantes, después la del personal y, por último, la de los animales.

  1. Bioma, continente y terreno. Tu bioma y tu continente influyen mucho en el mapa y en los animales. El terreno Flat es un cuadrado plano para construir; Sculpted tiene formas naturales del paisaje.
  2. Entrada y caminos. Colocas la entrada desde Facilities → Services → Entrada al zoo; haz clic en ella para fijar el precio de la entrada de adultos y de niños. Según los jugadores, la entrada te da un radio de electricidad gratis (compruébalo en Heatmaps → Utilities → Power); más allá necesitas un generador.
  3. El mínimo para los visitantes. Los jugadores de Reddit sugieren empezar con una tienda de comida, una de bebidas, un baño y un puesto de información, además de Cajas de donaciones.
  4. Edificios del personal: Cabaña de cuidador, Sala para empleados, Centro de intercambio, Quarantine, y después Quirófano veterinario y Centro de investigación. Cada uno necesita electricidad y acceso por camino.
  5. Tu primer hábitat. Cierra un circuito con Habitat Barrier y coloca exactamente una Staff Gate. Selecciona el hábitat y usa Pin Species para ver los requisitos de una especie antes de comprar animales. Añade comederos, refugio, enriquecimiento, plantas y ventanas de observación para los visitantes. El mapa de calor Traversable Area muestra si un animal podría escapar por algún sitio.
  6. Adopción. Cuando el Centro de intercambio está construido y conectado por un camino, adoptas un animal en Trading & Storage; va al Almacén de animales, luego a Quarantine y, tras la revisión, al hábitat. Lo traslada un Caretaker o un veterinario. PawsBuild elige animales adultos sin rasgos genéticos en rojo.

Como primeras especies, los jugadores recomiendan: facóquero, jabalí, cerdo hormiguero, suricata, ciervo común, tucán y animales en Exhibits pequeños. La lista completa con requisitos está en nuestra lista de animales, y los peces y los acuarios se tratan en nuestra guía de acuarios.

El menú Help con las guías está en la esquina superior izquierda, junto a la Zoopedia y al Timeline con las alertas. P pausa el juego y O cambia la velocidad (hasta 3×).

Bienestar animal y Thriving

El bienestar se compone de cuatro áreas: Animal Status (hambre, sed, comodidad, limpieza, seguridad), Social (tamaño del grupo, espacio), Environment (terreno, plantas, agua potable) y Enrichment (juguetes y comederos). Un bienestar bajo significa enfermedades, visitantes que protestan y una muerte más temprana.

  • Thriving es un estado nuevo "por encima del bienestar". Requiere investigar la especie (a veces en una reserva). Los animales en estado Thriving viven más y los visitantes donan más.
  • Comida y agua: la alimentación se programa por estación. Si un animal pasa una estación extra sin comida (o sin agua), pasa hambre (o sed), y tras dos estaciones extra muere. Una Cabaña de cuidador debe estar al alcance del hábitat. La calidad de la comida se cambia en Zoo Management → Animals → Food.
  • Refugio y temperatura: revisa los mapas de calor Shelter y Temperature. Los calefactores y los enfriadores se ajustan a mano en su panel.
  • Estrés: da a los animales un lugar fuera de la vista de los visitantes, cristal unidireccional o carteles Do Not Disturb.
  • Essentials: este botón del menú de construcción muestra solo los objetos con una función (equipamiento del hábitat, tiendas, Cajas de donaciones). Si no encuentras algo, comprueba si está activado.

Visitantes

Los visitantes tienen cinco necesidades: Energy, Hunger, Thirst, Toilet Need y Education. La educación viene de los paneles, los altavoces, las Animal Talks y las audioguías; un visitante está totalmente educado sobre una especie tras 5 temas, y dos paneles con el mismo tema no cuentan dos veces. Cada visitante tiene una Wish List de hasta 5 animales. En Management → Guests, mira Guest Thoughts y arregla primero la queja más común. La reputación del zoo (0–5★) tiene cuatro partes: Cría de animales, Sostenibilidad, Educación de los visitantes y Experiencia de los visitantes. Cómo convertir esto en beneficio: cómo ganar dinero.

Personal

El juego tiene seis puestos: cuidadores, mecánicos, Caretakers, educadores, vendedores y veterinarios. Según los jugadores, al principio basta con un cuidador, un mecánico y un veterinario, y un Caretaker cuando ya tengas tiendas y baños. Las tiendas contratan a su propio vendedor automáticamente. El personal descansa en la Sala para empleados; el personal descontento se va. La formación los sube de 1★ a 5★, pero después de cada nivel esperan un sueldo más alto. Consejo de FewCandy: un cuidador por cada 1–2 hábitats y la Cabaña de cuidador cerca de la puerta. Las Zonas de trabajo se configuran en Management → Staff.

Investigación

La investigación la hace un veterinario o un cuidador en un Centro de investigación (Small: 1 persona, Large: 6). Hay cuatro tipos: Species, Enrichment, Education y Disease. Investigar una especie te da un tema de educación, la posibilidad de crear Grupos de liberación, una bonificación de fertilidad y Thriving Requirements. La alimentación y el tratamiento tienen prioridad, así que el personal ocupado investiga más despacio.

Errores habituales de los principiantes

  • Construir demasiado de golpe. Un jugador en Reddit: "I used all the money… 23k left" (gasté todo el dinero… me quedan 23k). Construye lo mínimo y amplía cuando tengas ingresos.
  • Un depredador como primer animal. Los jugadores dicen que el coste de la carne supera los ingresos. PawsBuild muestra el coste periódico de la comida: unos $450 por cerdo hormiguero, unos $850 por leopardo africano.
  • Planear tu zoo alrededor de especies bloqueadas. Mira el candado y el número de nivel en la Zoopedia.
  • Un hábitat sin Staff Gate, o una Null Barrier sin un obstáculo natural: tus animales se escaparán.
  • Agua dulce y agua salada en la misma red de filtros. Un acuario de agua salada necesita su propio filtro.
  • Una sesión larga de Franquicia durante el mantenimiento. Consulta los anuncios de Steam; los problemas conocidos están en nuestra guía de errores y problemas.

Qué ha cambiado desde Planet Zoo 1

ÁreaQué es diferente en Planet Zoo 2
Novedadesacuarios con especies totalmente acuáticas, pajareras con aves que vuelan, reservas naturales, el Centro de Planet
Desbloqueo de animalesen Franquicia decide la Acreditación, no solo la investigación; las especies que estaban "siempre disponibles" en PZ1 pueden estar bloqueadas
Construcciónlas papeleras y los bancos no tienen que estar sobre un camino, los edificios pueden ir sobre los caminos y no tienen radio negativo, Brocha de naturaleza, escalado, Invisible Paths
Filtración del aguauna red de tuberías en lugar de un radio, con un interruptor Fresh/Brackish/Salt
WorkshopFrontier Workshop en lugar de Steam Workshop
Modossegún GRYOnline, ya no están los escenarios sencillos de desafío con tiempo limitado
Lo que faltacetáceos, multijugador (jugar con amigos)

Ajustes que facilitan el comienzo

  • Sandbox Settings: al crear un zoo de Creación puedes ajustar, entre otros, Economy y Animal Welfare para bajar la dificultad.
  • Edge Scrolling (mover la cámara con el borde de la pantalla) volvió con el parche 1.0.5, en los ajustes de Keyboard and Mouse.
  • Desde la 1.0.4, el ajuste de ángulo por defecto es de 1° en lugar de 15°.
  • Accesibilidad: escalado de la interfaz, Font Scale, controles de audio por separado, reasignación de teclas. También puedes usar ratón y teclado en consola (PS5 y Xbox).

Preguntas frecuentes

¿Con cuánto dinero empiezo?

Frontier no publica las cantidades iniciales (en Creación los fondos son ilimitados). Los jugadores cuentan que un zoo nuevo de Franquicia recibe unos $50 000 y 300 CC, pero Frontier no ha confirmado estas cifras.

¿El progreso de Carrera pasa a Franquicia?

No. La Acreditación es independiente en cada modo y, en Franquicia, crece con la reputación de tu zoo y la calificación de biodiversidad de tus reservas.

Fuentes

Última comprobación:

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