ES
GuíaPlanet Zoo 2Gestión y economíaNuevo

Cómo ganar dinero en Planet Zoo 2

Actualizado: 9 min de lectura

De dónde sale el dinero

El juego tiene dos monedas: el Cash, para construir, pagar sueldos y facturas, y los créditos de conservación (CC), sobre todo para adoptar animales. No las confundas.

FuenteQué daNotas
Entrance TicketsCashprecios distintos para adultos y niños
Cajas de donacionesCashla fuente temprana más importante, según los jugadores
Shops and RestaurantsCashcada producto tiene su propio precio
ATMCash de la comisiónlos visitantes sacan más dinero, así que siguen comprando y donando
ToiletsCashpueden ser de pago; si son demasiado caros, molestan a los visitantes
Guided ToursCashel precio se fija en el Tour Manager; los visitantes de la visita pagan más por entrar
Transport RidesCashlos visitantes pagan más cuando la ruta pasa por muchas especies
Intercambio rápidoCashventa rápida de un animal del almacén
Liberación rápida, liberación en una reservaCC, no Cashmás CC por animales en su mejor momento y con buena genética
Venta a otros jugadores (Franquicia)CCtú fijas el precio; un anuncio caducado vuelve al almacén
Proyectos de conservaciónnormalmente CCpones Cash, tiempo del personal y animales
LoanCash al instantese devuelve con intereses cada estación

Empieza por Management → Finances. Muestra los ingresos y los gastos de la estación actual y de la anterior. Management → Facilities muestra el beneficio de cada instalación: traslada a un sitio más concurrido una tienda que da pérdidas, o quítala.

Cajas de donaciones: el mejor comienzo

Un visitante deja una donación por un animal que acaba de ver. Según Frontier, cuanto mejor es la vista, mayor es la probabilidad y la cantidad, y los animales con mucho atractivo que están en estado Thriving aportan más.

  • Encontrarás la caja en Facilities → Services → Caja de donaciones. El filtro Essentials del menú de construcción muestra, entre otras cosas, las cajas y las tiendas.
  • Insider Gaming recomienda 3–4 cajas por hábitat o exhibición, cerca del material educativo de ese animal. Una caja cuesta poco y no tiene costes de mantenimiento.
  • Coloca un Habitat Education Board al lado y dale a cada panel un tema distinto. Dos paneles con el mismo tema no cuentan dos veces, y los visitantes mejor educados dan más.
  • FewCandy muestra que puedes esconder la caja y el panel detrás del decorado y siguen funcionando.
  • Los visitantes donan con más ganas a los animales de su Wish List (hasta 5 especies).

Si las donaciones medias dieron un salto raro tras el cambio de estación, era un error corregido en la actualización 1.0.4.

Precio de la entrada: cómo fijarlo

El precio se cambia en Management o haciendo clic en la puerta de la Entrada al zoo, por separado para adultos y niños. Frontier no da ningún precio por defecto ni un rango recomendado, y la guía oficial solo describe cómo fijar los precios a mano.

La regla de la guía: los visitantes pagarán más por un zoo mejor, pero si creen que pagan de más, no entrarán. Un precio demasiado bajo es dinero perdido. Puedes ver qué opinan los visitantes del precio en Management → Guests (Guest Thoughts).

  1. Fija un precio, espera unos días del juego y mira Guest Thoughts y el número de visitantes.
  2. Sube el precio en pasos pequeños a medida que añades especies, crías y reputación. FewCandy: "more species and baby animals allow you to raise prices" (más especies y crías permiten subir los precios).
  3. Bájalo cuando aumenten las quejas por el precio y entren menos visitantes.

Un jugador del hilo de Reddit "Losing Money Constantly" perdió visitantes tras subir el precio; otros le aconsejaron añadir tiendas, ATM y paneles educativos. Recuerda que los visitantes muy descontentos piden que les devuelvan la entrada, y las devoluciones salen del Cash de tu zoo.

Tiendas, ATM y atracciones

  • Los visitantes llevan una cantidad limitada de dinero. Cuando se les acaba, no compran ni donan nada. Un ATM (en un camino, con electricidad) lo soluciona; mantén la comisión de retirada moderada.
  • Synchronize prices cambia a la vez los precios de todas las tiendas de un mismo tipo. Los extras en la comida permiten subir el precio con una caída menor de la felicidad (FewCandy).
  • FewCandy considera una fuente "lucrative" (lucrativa) un Nature's Keeper que vende paquetes de adopción junto a los animales favoritos. Las máquinas expendedoras son más baratas al principio y no necesitan el sueldo de un vendedor.
  • Cada tienda nueva contrata a un vendedor automáticamente. Es fácil acabar con demasiados.

Costes: adónde va el dinero

El Cash paga la construcción, la adopción y las contrataciones, y de forma constante los sueldos, la electricidad y el mantenimiento.

CosteQué debes saber
Sueldosla formación se paga y no se devuelve, y después de cada nivel el trabajador quiere más; si pagas poco, se va
Comidael juego muestra el coste al elegir un animal; PawsBuild: cerdo hormiguero unos $450, leopardo africano unos $850 por animal
Electricidadla entrada del zoo da un radio de electricidad gratis; el Solar Panel y el Wind Turbine no tienen costes de funcionamiento, pero son caros
Reparacioneslos mecánicos mantienen las instalaciones; una barrera rota significa un animal escapado
Multasel inspector multa por animales enfermos, heridos y muertos, y sobre todo por una fuga
Devoluciones de entradaslos visitantes descontentos recuperan el dinero del Cash de tu zoo
DecoraciónTmarTn2: "this is where I end up running out of money" (aquí es donde acabo quedándome sin dinero)

Puedes apagar edificios y tiendas para ahorrar dinero.

Préstamos: cómo funcionan

Encontrarás los préstamos en Management → Finances → Loans.

  • El juego muestra hasta 3 ofertas a la vez, cada una con una cantidad y un tipo de interés distintos. Solo puedes tener un préstamo por proveedor.
  • Después de Take Loan, el Cash llega al instante. Ves tu deuda total, los pagos anuales y los intereses pagados.
  • Devuelves el dinero cada estación y eliges el nivel de pago: High, Medium o Low. Los intereses se calculan sobre lo que aún debes, así que pagar más rápido significa menos intereses. Pay off Loan lo salda en cualquier momento.
  • La actualización 1.0.4 del 14 de octubre de 2026 redujo los tipos de interés de los préstamos de nivel bajo. Frontier no dio cifras.

Frontier no publica cantidades ni tipos. PawsBuild (un vídeo del día del lanzamiento, antes de la actualización 1.0.4) vio los proveedores Nest Egg, Timber Tender y Quack Cash: cuanto menor es la cantidad, mayor es el tipo, y elegir pagos Low subió el tipo de Nest Egg del 5 % al 6 %.

En Reddit, un préstamo para 2–3 hábitats dejó a algunos jugadores bien encaminados, mientras que otros lo pidieron para los gastos corrientes y solo cavaron un agujero más hondo. Úsalo para invertir, no para sueldos y facturas.

Vender animales: Cash o CC

Desde el Almacén de animales tienes tres opciones rápidas: Intercambio rápido para Cash, Liberación rápida para CC y Reubicar a cambio de una tarifa. Solo puedes intercambiar animales adultos y sanos (no Juvenile, Gestating, Elderly, Sick ni Injured), y necesitas un Centro de intercambio.

Insider Gaming ve la venta de crías nacidas en tu zoo como una de las formas más rápidas de ganar dinero. Los jugadores recomiendan Ciervo común, Jabalí y facóquero. El Intercambio rápido puede devolver menos de lo que pagaste: TmarTn2 consiguió unos $1 000 por un cerdo hormiguero comprado por unos $1 300. Más información en nuestra guía de cría de animales.

En Franquicia puedes comprar animales de Frontier Zoos con Cash, y las actualizaciones 1.0.4 y 1.0.5 aumentaron el número de estas ofertas. Vender a otros jugadores solo da CC: esa moneda la explicamos en la guía de acreditación y créditos de conservación.

Carrera, Franquicia y Creación: la economía

ModoCashCC y acreditación
modo Carreratienes que ganarloacreditación por las medallas de los escenarios, no pasa a Franquicia
modo Franquiciaindependiente en cada zoo; inicio de unos $45 000–50 000 (wikily.gg, Adamup, no oficial)CC compartidos por todos los zoos de la red, inicio con 300 CC; modo en línea
modo Creación"unlimited funds" (fondos ilimitados, vídeo oficial); según wikily.gg, en los ajustes Default y Creativeajuste Challenge: $50 000 y 300 CC según wikily.gg

Los CC de Franquicia no pasan a los modos sin conexión, ni al revés.

Consejos de vídeos y jugadores

Los vídeos de PawsBuild y FewCandy salieron el 13 de octubre de 2026, el día del lanzamiento, antes de la primera actualización; parte del material de esos días se grabó con una versión previa al lanzamiento, así que los precios pueden ser distintos. Los vídeos antiguos sobre dinero de "Planet Zoo" (por ejemplo, el de PawsBuild de 2022) tratan del primer juego.

  1. Inicio mínimo (Reddit): un edificio para cada tipo de personal, una tienda de comida, una de bebidas, un baño, un puesto de información, dos exhibiciones pequeñas con animales baratos, educación y Cajas de donaciones. Después deja correr el tiempo y amplía solo cuando tengas unos miles en el banco. Plan de inicio completo: guía para principiantes.
  2. Primero, animales de exhibición (Reddit): son baratos de mantener, no necesitan cuarentena ni veterinario y aun así dan donaciones. Adamup (15 de octubre de 2026) empieza Franquicia con tres exhibiciones: escorpiones, un ciempiés y una anaconda.
  3. Pausa mientras construyes (FewCandy, 13 de octubre de 2026): los sueldos y las facturas siguen corriendo mientras piensas.
  4. La cría salva el presupuesto (TmarTn2, 14 de octubre de 2026): criar cerdos hormiguero sacó a su zoo de tener $4 200 en el banco y un saldo negativo.

Errores habituales: cómo arruinarte pronto

  • Gastar todo tu Cash inicial antes de que el zoo tenga ingresos. Un jugador gastó cerca de $80 000 en construcción y decorado sin ningún ingreso.
  • Un elefante u otro animal enorme como primero. FewCandy: "you will go bankrupt from the food costs alone" (te arruinarás solo con los costes de comida). Lo mismo vale para los grupos grandes de depredadores, como hienas o licaones.
  • Pocas Cajas de donaciones y un solo panel educativo en lugar de varios temas.
  • Subir el precio de la entrada demasiado rápido y pedir un préstamo para los gastos corrientes.
  • No tener ATM ni tiendas: los visitantes gastan su dinero de bolsillo y se van.
  • Gastar CC en cosas pequeñas cuando pronto los necesitarás para una reserva.

Los jugadores informan de errores que se comen el dinero: el coste de reparación de un hábitat saltó a $700 000 en cuestión de segundos (17 de octubre de 2026), y en Franquicia desaparecieron más de $100 000 tras iniciar sesión. La actualización 1.0.5 no los menciona. Guarda con regularidad y lee más en nuestro artículo sobre errores y problemas conocidos.

Fuentes

Última comprobación:

Guías relacionadas