Woher das Geld kommt
Das Spiel hat zwei Währungen: Cash für Bauen, Löhne und Rechnungen und Arterhaltungspunkte (Conservation Credits, CC), vor allem für die Adoption von Tieren. Verwechsle sie nicht.
| Quelle | Was sie bringt | Hinweise |
|---|---|---|
| Entrance Tickets | Cash | getrennte Preise für Erwachsene und Kinder |
| Spendenbehälter | Cash | laut Spielern die wichtigste frühe Quelle |
| Läden und Restaurants | Cash | jedes Produkt hat seinen eigenen Preis |
| Geldautomat | Cash aus der Gebühr | Gäste heben mehr ab, kaufen und spenden also weiter |
| Toiletten | Cash | können kostenpflichtig sein; zu teuer ärgert die Gäste |
| Guided Tours | Cash | den Preis legst du im Tour Manager fest; Tour-Gäste zahlen mehr Eintritt |
| Transport Rides | Cash | Gäste zahlen mehr, wenn die Strecke an vielen Arten vorbeiführt |
| Schnellhandel | Cash | schneller Verkauf eines Tieres aus der Aufbewahrung |
| Schnelle Freilassung, Auswilderung in ein Schutzgebiet | CC, kein Cash | mehr CC für Tiere im besten Alter mit guter Genetik |
| Verkauf an andere Spieler (Franchise) | CC | du legst den Preis fest; ein abgelaufenes Angebot geht zurück in die Aufbewahrung |
| Arterhaltungsprojekte | meist CC | du setzt Cash, Arbeitszeit des Personals und Tiere ein |
| Kredit | sofort Cash | wird jede Jahreszeit mit Zinsen zurückgezahlt |
Fang mit Management → Finances an. Dort siehst du Einnahmen und Ausgaben für die aktuelle und die vorige Jahreszeit. Management → Facilities zeigt den Gewinn jeder Einrichtung: Verschiebe einen Laden mit Verlust an einen belebteren Ort oder entferne ihn.
Spendenbehälter: der beste Start
Ein Gast wirft eine Spende für ein Tier ein, das er gerade angesehen hat. Laut Frontier gilt: Je besser die Sicht, desto höher die Chance und der Betrag, und Tiere mit hoher Anziehungskraft, die Thriving erreicht haben, bringen mehr ein.
- Den Behälter findest du unter Facilities → Services → Donation Bin. Der Filter Essentials im Baumenü zeigt unter anderem Behälter und Läden.
- Insider Gaming empfiehlt 3–4 Behälter pro Gehege oder Exhibit, nah an den Bildungsmaterialien des jeweiligen Tieres. Ein Behälter kostet wenig und hat keine laufenden Kosten.
- Stelle ein Habitat Education Board daneben und gib jeder Tafel ein anderes Thema. Zwei Tafeln mit demselben Thema zählen nicht doppelt, und besser gebildete Gäste geben mehr.
- FewCandy zeigt, dass du Behälter und Tafel hinter Dekoration verstecken kannst und sie trotzdem funktionieren.
- Gäste spenden lieber für Tiere auf ihrer Wish List (bis zu 5 Arten).
Wenn die durchschnittlichen Spenden nach dem Wechsel der Jahreszeit seltsam hochgesprungen sind, war das ein Fehler, der mit Update 1.0.4 behoben wurde.
Ticketpreis: so stellst du ihn ein
Den Preis änderst du unter Management oder indem du das Tor des Zooeingangs anklickst, getrennt für Erwachsene und Kinder. Frontier gibt keinen Standardpreis und keine empfohlene Spanne vor, und der offizielle Guide beschreibt nur das manuelle Einstellen der Preise.
Die Regel aus dem Guide: Gäste zahlen mehr für einen besseren Zoo, aber wenn sie glauben, zu viel zu zahlen, kommen sie gar nicht erst herein. Ein zu niedriger Preis ist verlorenes Geld. Was die Gäste über den Preis denken, siehst du unter Management → Guests (Guest Thoughts).
- Lege einen Preis fest, warte ein paar Spieltage und prüfe die Guest Thoughts und die Zahl deiner Gäste.
- Erhöhe den Preis in kleinen Schritten, wenn du Arten, Jungtiere und Ruf dazubekommst. FewCandy: „more species and baby animals allow you to raise prices“.
- Senke ihn, wenn die Beschwerden über den Preis zunehmen und weniger Gäste hereinkommen.
Ein Spieler im Reddit-Thread „Losing Money Constantly“ verlor nach einer Preiserhöhung Gäste; andere rieten stattdessen zu mehr Läden, Geldautomaten und Bildungstafeln. Denk daran: Sehr unzufriedene Gäste verlangen ihr Ticketgeld zurück, und die Erstattungen kommen aus dem Cash deines Zoos.
Läden, Geldautomaten und Attraktionen
- Gäste haben nur begrenzt Bargeld dabei. Ist es ausgegeben, kaufen sie nichts mehr und spenden nichts mehr. Ein Geldautomat (an einem Weg, mit Strom) löst das; halte die Abhebegebühr moderat.
- Synchronize prices ändert die Preise in allen Läden einer Art auf einmal. Mit Extras beim Essen kannst du den Preis erhöhen, und die Zufriedenheit sinkt weniger (FewCandy).
- FewCandy nennt einen Nature's Keeper, der Adoptionspakete neben beliebten Tieren verkauft, eine „lucrative“ Quelle. Automaten sind am Anfang billiger und brauchen keinen Verkäuferlohn.
- Jeder neue Laden stellt automatisch einen Verkäufer ein. Schnell hast du zu viele.
Kosten: wohin das Geld fließt
Cash bezahlt Bauen, Adoption und Einstellungen und laufend Löhne, Strom und Unterhalt.
| Kosten | Was du wissen musst |
|---|---|
| Löhne | Training kostet Geld und wird nicht erstattet, und nach jeder Stufe will der Mitarbeiter mehr; zahlst du zu wenig, kündigt er |
| Futter | das Spiel zeigt die Kosten, wenn du ein Tier auswählst; PawsBuild: Erdferkel etwa 450 USD, Afrikanischer Leopard etwa 850 USD pro Tier |
| Strom | der Zooeingang gibt einen kostenlosen Strombereich; Solar Panel und Wind Turbine haben keine laufenden Kosten, sind aber teuer |
| Reparaturen | Mechaniker warten die Einrichtungen; eine kaputte Barriere bedeutet ein entkommenes Tier |
| Strafen | der Inspektor bestraft kranke, verletzte und tote Tiere, am meisten einen Ausbruch |
| Ticketerstattungen | unzufriedene Gäste bekommen Geld aus dem Cash deines Zoos zurück |
| Dekoration | TmarTn2: „this is where I end up running out of money“ |
Du kannst Gebäude und Läden ausschalten, um Geld zu sparen.
Kredite: so funktionieren sie
Kredite findest du unter Management → Finances → Loans.
- Das Spiel zeigt dir bis zu 3 Angebote gleichzeitig, jedes mit anderer Summe und anderem Zinssatz. Du kannst nur einen Kredit pro Anbieter haben.
- Nach Take Loan kommt das Cash sofort. Du siehst deine Gesamtschulden, die jährlichen Rückzahlungen und die gezahlten Zinsen.
- Du zahlst jede Jahreszeit zurück und wählst die Rückzahlungsstufe: High, Medium oder Low. Zinsen werden auf den noch offenen Betrag berechnet, schnellere Rückzahlung bedeutet also weniger Zinsen. Mit Pay off Loan tilgst du ihn jederzeit komplett.
- Update 1.0.4 vom 14. Oktober 2026 hat die Zinsen bei Krediten der unteren Stufe gesenkt. Frontier hat keine Zahlen genannt.
Frontier veröffentlicht weder Beträge noch Zinssätze. PawsBuild (ein Video vom Erscheinungstag, vor Update 1.0.4) sah die Anbieter Nest Egg, Timber Tender und Quack Cash: Je kleiner die Summe, desto höher der Zinssatz, und die Wahl von Low als Rückzahlung hob den Zinssatz von Nest Egg von 5 % auf 6 %.
Auf Reddit hat ein Kredit für 2–3 Gehege manche Spieler langfristig gut aufgestellt, andere nahmen einen für die laufenden Kosten und gruben sich nur ein tieferes Loch. Nutze ihn für Investitionen, nicht für Löhne und Rechnungen.
Tiere verkaufen: Cash oder CC
Aus der Tieraufbewahrung hast du drei schnelle Möglichkeiten: Schnellhandel für Cash, Schnelle Freilassung für CC und Umsiedeln gegen eine Gebühr. Du kannst nur gesunde erwachsene Tiere handeln (keine Juvenile, Gestating, Elderly, Sick oder Injured), und du brauchst ein Handelszentrum.
Insider Gaming sieht den Verkauf selbst gezüchteter Jungtiere als einen der schnellsten Wege zum Verdienen. Spieler empfehlen Rothirsch, Wildschwein und Warzenschwein. Der Schnellhandel kann weniger einbringen, als du bezahlt hast: TmarTn2 bekam etwa 1.000 USD für ein Erdferkel, das er für etwa 1.300 USD gekauft hatte. Mehr dazu in unserem Guide zur Tierzucht.
In Franchise kannst du Tiere von Frontier Zoos für Cash kaufen, und die Updates 1.0.4 und 1.0.5 haben die Zahl dieser Angebote erhöht. Der Verkauf an andere Spieler bringt nur CC: Diese Währung behandeln wir im Guide zu Akkreditierung und Arterhaltungspunkten.
Karriere, Franchise und Sandbox: die Wirtschaft
| Modus | Cash | CC und Akkreditierung |
|---|---|---|
| Karriere-Modus | du musst es verdienen | Akkreditierung durch Szenario-Medaillen, wird nicht in Franchise übernommen |
| Franchise-Modus | für jeden Zoo getrennt; Start etwa $45.000–50.000 (wikily.gg, Adamup, inoffiziell) | CC gelten für alle Zoos im Netzwerk, Start 300 CC; Online-Modus |
| Sandbox-Modus | „unlimited funds“ (offizielles Video); laut wikily.gg in den Presets Default und Creative | Preset Challenge: 50.000 USD und 300 CC laut wikily.gg |
CC aus Franchise werden nicht in die Offline-Modi übernommen, und umgekehrt auch nicht.
Tipps aus Videos und von Spielern
Die Videos von PawsBuild und FewCandy erschienen am 13. Oktober 2026, dem Erscheinungstag, vor dem ersten Update; manches Material aus diesen Tagen wurde mit einer Version vor dem Release aufgenommen, die Preise können also abweichen. Ältere Geld-Videos zu „Planet Zoo“ (zum Beispiel PawsBuild von 2022) beziehen sich auf das erste Spiel.
- Minimaler Start (Reddit): ein Gebäude für jede Personalart, ein Essensstand, ein Getränkestand, eine Toilette, ein Infostand, zwei kleine Exhibits mit billigen Tieren, Bildung und Spendenbehälter. Dann lass die Zeit laufen und erweitere erst, wenn du ein paar Tausend auf dem Konto hast. Den vollständigen Startplan findest du im Einsteigerguide.
- Zuerst Exhibit-Tiere (Reddit): Exhibit-Tiere sind billig im Unterhalt, brauchen keine Quarantine und keinen Tierarzt und bringen trotzdem Spenden. Adamup (15. Oktober 2026) startet Franchise mit drei Exhibits: Skorpione, ein Hundertfüßer und eine Anakonda.
- Pausiere beim Bauen (FewCandy, 13. Oktober 2026): Löhne und Rechnungen laufen weiter, während du nachdenkst.
- Zucht rettet das Budget (TmarTn2, 14. Oktober 2026): Die Zucht von Erdferkeln brachte seinen Zoo zurück von 4.200 USD auf dem Konto und einem negativen Saldo.
Häufige Fehler: so gehst du früh pleite
- Du gibst dein ganzes Start-Cash aus, bevor der Zoo irgendwelche Einnahmen hat. Ein Spieler gab fast 80.000 USD für Bau und Dekoration aus, ganz ohne Einnahmen.
- Ein Elefant oder ein anderes riesiges Tier als erstes. FewCandy: „you will go bankrupt from the food costs alone“. Dasselbe gilt für große Gruppen von Raubtieren, etwa Hyänen oder Afrikanische Wildhunde.
- Zu wenige Spendenbehälter und eine Bildungstafel statt mehrerer Themen.
- Den Ticketpreis zu schnell erhöhen und einen Kredit für laufende Kosten aufnehmen.
- Keine Geldautomaten und Läden: Die Gäste geben ihr Taschengeld aus und gehen.
- CC für Kleinigkeiten ausgeben, obwohl du sie bald für ein Schutzgebiet brauchst.
Spieler melden Fehler, die Geld fressen: Die Reparaturkosten eines Geheges sprangen innerhalb von Sekunden auf 700.000 USD (17. Oktober 2026), und im Franchise verschwanden nach dem Einloggen über 100.000 USD. Update 1.0.5 erwähnt das nicht. Speichere regelmäßig und lies mehr in unserem Artikel zu Fehlern und bekannten Problemen.




