Los niveles de dificultad de un vistazo
Los nombres de abajo vienen del State of Play del 17 de agosto de 2026 y de la prensa. Los nombres antiguos de 2025 (como «Gamechanger» o «Extreme Mode») siguen en algunas wikis de fans, pero ya no valen.
| Nivel | Qué cambia | Cuándo está disponible |
|---|---|---|
| Wayfarer | Más suave y centrado en la historia: los enemigos atacan con poca fuerza, su postura se rompe con facilidad, muchos remates espectaculares | Disponible (Epic: puedes bajar a él desde el nivel por defecto) |
| Pathbreaker | Nivel por defecto, según Epic Games | Desde el principio |
| Hellwalker | IA de los enemigos más avanzada y adaptable | Las fuentes no coinciden (mira más abajo) |
| Sixty-Six Days | La misma IA que Hellwalker más un límite de 66 muertes, partida guardada aparte | Tras tu primera partida |
No hay confirmación oficial de si Hellwalker está disponible desde el principio o solo después de terminar el juego, y las fuentes no coinciden. Aquí no lo decidimos: mira el menú tras el lanzamiento.
¿Un nivel más alto es solo más vida para los enemigos?
No. Liang dice claramente que el equipo no se limita a cambiar números: cambia la IA y los árboles de comportamiento de los enemigos. En las dificultades altas, los enemigos son más activos y tienen más habilidades, también más peligrosas. Su ejemplo fue la jefa Flower Bride en Hellwalker: ataca de forma más activa, y una flor blanca se convierte en tres que atacan desde distintas direcciones. Según Liang, eso es difícil incluso para algunos diseñadores del estudio.
Según Epic Games, en Hellwalker los enemigos «leen tus hábitos» y cambian sus patrones de ataque en tiempo real. En otra entrevista, Liang añadió que la IA no lee de verdad tus pulsaciones: funciona con árboles de comportamiento, pero puede hacer fintas, cortar combos y esperar tu movimiento.
El extremo fácil también cambia. Según Liang, en Wayfarer los enemigos se mueven «como personajes de una película de artes marciales», y su postura se rompe con facilidad. Los desarrolladores no han publicado cifras exactas (daño, anchura de la ventana de parada). Un jugador de Steam escribió en 2025 que Wayfarer reduce el daño y amplía la ventana para esquivar y parar, pero es una opinión no oficial.
Sixty-Six Days: Hellwalker con límite de muertes
Sixty-Six Days (66 Days) es el mismo nivel de IA que Hellwalker más una restricción: solo puedes morir 66 veces. Estas son las reglas confirmadas por los desarrolladores y la prensa:
- Desbloqueas el modo tras tu primera partida. Liang le dijo a Epic que el objetivo era no frustrar a los jugadores en la primera vuelta: «the second run is about pure gameplay and challenge».
- Tiene su propia partida guardada. Cuando tocas una campana, el juego guarda automáticamente, no hay guardado manual y no puedes cargar un estado anterior a tu error.
- Cuando se acaban tus días, ves una breve animación final, la partida se convierte en un registro de la historia y el juego te ofrece empezar de nuevo.
- Liang: en tu primera partida, los 66 días son solo un marco narrativo, no un límite de tiempo.
Nadie del equipo ha superado este modo sin morir.
Cambiar de dificultad a mitad de partida
No hay información oficial sobre si puedes cambiar de dificultad durante una partida, ni entre qué niveles. Epic escribe que puedes bajar de Pathbreaker a Wayfarer, pero no dice cuándo. Lo único seguro: Sixty-Six Days tiene su propia partida guardada, así que no puedes salirte de él a medias. Lo comprobaremos tras el lanzamiento.
Platino y logros en cualquier nivel
Liang escribió en Bilibili en septiembre de 2026 que todos los logros se pueden conseguir en los tres primeros niveles de dificultad. Aunque juegues siempre en Wayfarer, puedes desbloquearlos en una sola partida. Push Square dedujo de ahí que el PS5 Platinum Trophy se puede conseguir en el nivel más fácil. Sixty-Six Days no hace falta para eso. La lista completa de trofeos no era pública a 22 de octubre de 2026.
Si mueres ante un jefe en la fase dos, no empiezas de cero
Los jefes de varias fases traen una buena noticia. Según Epic Games, si mueres en la segunda fase, vuelves a la segunda fase, y tus recursos se quedan contigo tras la muerte. Insider Gaming contó lo mismo tras una demostración en agosto de 2025. Son informes de eventos de prensa, así que los confirmaremos tras el lanzamiento. Más sobre los combates en sí: jefes. Si el juego es un soulslike y por qué los desarrolladores dicen que no: es un soulslike.
Cuánto dura Phantom Blade Zero
En una entrevista del 8 de octubre de 2026, Liang dijo que una partida completa dura unas 25-30 horas para un jugador con experiencia que no se atasca con los jefes. Añadió que no puede predecir cuánto tiempo pasarás en los combates más duros. En diciembre de 2025 le dijo a Game Rant que la historia sola dura unas 20-30 horas. Los enemigos normales no reaparecen y los recursos del mapa son limitados, así que el juego evita a propósito el grindeo. No hay una cifra oficial para el 100 por ciento.
New Game Plus y finales
New Game Plus está en el juego. Liang subraya que el contenido nuevo no está bloqueado tras él: la experiencia fresca viene sobre todo de las armas poderosas de los jefes finales, que puedes llevar contra los primeros jefes en tu segunda vuelta. Según GamingBolt, NG+ no tiene trofeos ni logros exclusivos.
El juego tiene ocho finales. Según Liang, dependen de las misiones secundarias y de si tienes los objetos correctos en los momentos clave de la historia. Si te saltas todo menos el camino principal, puedes acabar con un mal final. Los nombres y las condiciones concretas no se conocen antes del lanzamiento (aquí no hay spoilers).
Qué dicen los jugadores en Steam
Los hilos de Steam muestran dos bandos. En el hilo «Real men plays on HELLWALKER only» (54 respuestas), el autor anima a jugar en el nivel más alto desde el principio, mientras que otro jugador afirma que primero hay que terminar el juego (es su propia afirmación, sin fuente). En «To Players Who Are Worried the Game Is Too Difficult» (20 respuestas, 20 de octubre de 2026), un jugador tranquiliza a los demás: a los desarrolladores no les gusta hacer perder el tiempo a los jugadores, y volver corriendo hasta un jefe tras morir es una de las cosas que el juego quiere evitar. En «Do different difficulties actually feel different?» (35 respuestas), el autor teme que los niveles de dificultad, como en Where Winds Meet, «did nothing». Son opiniones de jugadores, no hechos comprobados.
FAQ
¿Cuál es la dificultad más alta en Phantom Blade Zero?
La más alta es Sixty-Six Days: Hellwalker con un límite de 66 muertes y una partida guardada aparte. Hellwalker solo es el nivel más difícil sin límite de muertes.
¿Los niveles de dificultad se sienten realmente distintos?
Sí, según los desarrolladores cambia el comportamiento de los enemigos: tienen más habilidades, atacan de forma más activa y reaccionan a tus movimientos. No es solo un multiplicador de vida y daño.
¿Cuánto se tarda en terminar Phantom Blade Zero?
Unas 25-30 horas para un jugador con experiencia, según el director (8 de octubre de 2026). Añadiremos tiempos reales de finalización tras el lanzamiento.
¿Hay New Game Plus y cuántos finales tiene?
New Game Plus está en el juego, y hay ocho finales. Dependen de las misiones secundarias y de los objetos.
¿Puedo conseguir el Platino en una dificultad fácil?
Sí. Según Liang, todos los logros se pueden conseguir en una sola partida en cualquiera de los tres primeros niveles, incluido Wayfarer.



