Cuántas armas hay y dónde conseguirlas
Oficialmente solo se sabe una cosa: según la descripción de Steam, HUNGER tendrá más de 40 armas en el lanzamiento del Acceso anticipado. El director del juego, Max, menciona en el vídeo de IGN mosquetes, rifles, pistolas, revólveres, espadas, hachas, lanzas y mazas, y dice que el cuerpo a cuerpo no debe ser un añadido al disparo. Los desarrolladores también planean más armas a distancia y de cuerpo a cuerpo, y nuevos tipos de armas, después del lanzamiento.
Los desarrolladores no han publicado una lista completa de armas ni cifras de daño. Los nombres y la rareza de este artículo vienen de la base de datos de fans hunger-companion.com (datos de los archivos de la Closed Beta, build 48920). Es una fuente no oficial, y no tenemos pruebas de que ese build sea idéntico a la beta. Todo puede cambiar antes del Acceso anticipado. Evitamos a propósito citar cifras de daño de esa base de datos.
Dónde consigues armas depende de las reglas oficiales de botín y comercio:
- Botín en una Expedition: cofres, armarios, barriles, armas apoyadas en las paredes, cuerpos de jugadores y cuerpos de Hunger. Los contenedores cerrados necesitan llaves. Los cuarteles pueden guardar armas, armadura o munición.
- Vendedores del Chateau: cada uno tiene una especialidad, un suministro limitado que se repone y precios que dependen de la reputación. Más reputación desbloquea mercancía más rara.
- Misiones: las cadenas de misiones posteriores pueden dar armas como recompensa.
- Fabricación: las profesiones Gunsmith y Metallurgist hacen armas de fuego y armas cuerpo a cuerpo (aprender cuesta 50 de plata, y antes tienes que terminar la misión de Eloise «Making Dough»). Según la base de datos de fans, las recetas piden niveles altos, así que es un camino para más adelante.
Por la experiencia de los jugadores (Reddit, 21-24 de octubre de 2026): los carros azules suelen tener las pistolas y rifles más simples, y la Auster se puede comprar a Reynauld tras unas misiones. Los jugadores encuentran la munición pesada sobre todo en cajas del Jacques Bridge, o la compran a Reynauld.
Tipos de armas
La tabla de abajo viene de la base de datos de fans hunger-companion.com (datos de los archivos de la beta). Los nombres de rareza son los de la base de datos; los jugadores hablan en colores: gris, verde, azul, morado, dorado.
| Categoría | Nombres de ejemplo | Rareza (según la base de datos de fans) |
|---|---|---|
| Pistolas y revólveres | Snub, Longboy, Auster, Deux, Cavalier, Borodino, Marengo, Morgan, Volcan | Common a Legendary |
| Rifles y mosquetes | Brown Betty, Louisville, Volant, Vepr, Kompas, Voir, Swan, Lionne, Lasher, Jager, Drak, Belier | Common a Legendary |
| Armas cuerpo a cuerpo | Pricker, Dagger, Club, Short Sword, Mace, Longsword, Axe, Rapier, Spear, War Axe, Sabre, Halberd, Zweihander | Common a Legendary |
La misma base de datos cuenta 24 armas de fuego y 13 armas cuerpo a cuerpo, menos que los «más de 40» oficiales. Se desconoce por qué existe esa diferencia (los datos pueden estar incompletos o ser de otro build). «Rifle» y «mosquete» son etiquetas de la base de datos: los jugadores llaman «mosquete» a la Drak y «rifle de un solo tiro» a la Jäger.
Hay dos cosas que conviene saber por la descripción de Steam y el changelog. Las granadas de cristal y el «mortero de mano experimental» aparecen en la descripción de la tienda, pero los datos de armas de la beta no los listan como objetos para jugadores. Las versiones «Farsight» (Drak, Swan, Voir) son variantes de las mismas armas, no un sistema de accesorios aparte.
Las armas de fuego son lentas: los jugadores describen recargas largas (una opinión sobre la Louisville habla de unos 20 segundos sin masteries), y la recarga puede ser de varias fases. Las balas no son hitscan, pero a las distancias típicas de combate los jugadores dicen que se comportan como si fueran instantáneas.
Combate cuerpo a cuerpo y parada
El cuerpo a cuerpo cuesta Energy, no Stamina (correr, saltar y esquivar usan Stamina). Cuando se acaba la Energy estás Exhausted: atacas más lento y bloqueas peor. Cada arma tiene su propio ataque fuerte, y un golpe en la dirección equivocada (por ejemplo, una estocada con un hacha) es más débil. Una finta (la tecla R) no cuesta Energy.
Del changelog oficial de la Closed Beta (19 de octubre de 2026):
- Parada: un bloqueo hecho justo en el momento en que te golpean para el golpe y aturde al enemigo.
- Cambiar de arma tarda 4 segundos (nueva animación de desenfundar), así que una pareja de «arma de fuego + arma cuerpo a cuerpo de reserva» cuesta tiempo.
- «Lunge Tech» se eliminó: ya no puedes saltar ni esquivar durante una estocada con avance.
- Se reequilibraron el daño de los ataques fuertes y los costes de bloqueo, se mejoró el alcance de la Short Sword y se añadió el árbol de mastery Arms (cuerpo a cuerpo).
- Los marcadores de impacto muestran la rareza de la armadura del enemigo al que golpeas.
Del anterior Tech Test 3 conservas las esquivas (Left Alt + dirección) y las recargas por fases: una recarga interrumpida continúa desde la fase que alcanzaste.
Armadura y curación
Cada jugador tiene 100 HP fijos que no crecen con el nivel. La armadura de pecho tiene su propia durabilidad como segunda capa de salud, mientras que los cascos y las grebas son modificadores de daño. Ponerse la armadura de pecho tarda 10 segundos, y en la beta una rareza más alta ralentiza tu movimiento. Los desarrolladores quieren que la diferencia de supervivencia entre ir sin armadura y llevar la mejor esté en un «rango estrecho», y la armadura no se ve en el personaje.
Las cifras son discutidas: la base de datos de fans y un comentario de un jugador dan la durabilidad de la armadura de pecho en pasos de 20 (de 20 a 100 según la rareza), mientras que otro jugador escribe que una placa tiene 25. Los valores del Tech Test 3 y de la beta se mezclan en circulación, así que tómalos como aproximados. Los jugadores también señalan que un casco azul puede reducir mucho el bonus de disparo a la cabeza (uno de ellos habla de una reducción a la mitad).
La reparación y la curación son objetos distintos:
- Armour Tongs: reutilizables, reparaciones lentas entre combates.
- Armour Plates: placas de un solo uso que sustituyen rápido secciones de armadura.
- Bloodbag: reutilizable, lento, se carga con tu propia sangre antes de la Expedition. En la beta se acelera con el uso continuado.
- Ampoule: de un solo uso y rápida, pero el daño interrumpe la curación.
Las medicinas ocupan el hueco de Medicine, y las placas y las tenazas ocupan un hueco de herramienta.
Qué armas recomiendan los jugadores para empezar
Abajo hay opiniones de r/GOODFUNHUNGER, 21-24 de octubre de 2026. Son puntos de vista de jugadores concretos, no datos del juego.
- Pricker y sigilo: la daga Pricker te la da gratis Louis (la opción «I've hit a rough patch...»). Un jugador aconseja empezar con una daga y colarte para dejar sin armadura, medicinas y armas los lugares más grandes.
- Louisville + Auster: la pareja que más se recomienda para el inicio. Un usuario dice que un disparo de la Louisville más los dos de la Auster al pecho matan a alguien con armadura morada. Los jugadores añaden que la pareja necesita un cambio de arma (4 segundos) y un arma cuerpo a cuerpo de reserva.
- La discusión sobre la Louisville: el hilo «The Louisville, and PVP in general» muestra dos bandos. Unos la llaman una de las mejores ráfagas de daño del juego y la ven en la mayoría de las bajas. Otros escriben que a niveles altos no puede matar a alguien con armadura de gama alta, y que la recarga perjudica.
- Longsword + pistola: un jugador consiguió más bajas lanzándose al ataque con esta pareja que con la Louisville.
- Semiautomáticas y automáticas (Vepr, Volant, Lasher, Belier): algunos jugadores las ven como la principal amenaza de la mitad de la partida. Algunos quieren debilitarlas, otros responden que son caras.
- Cuerpo a cuerpo en JcJ: las opiniones van de «el cuerpo a cuerpo no merece la pena en JcJ» a «el cuerpo a cuerpo es la fuente principal del JcJ, y las armas de fuego son una herramienta para crear ventaja».
Consejos para tus primeras Expeditions: no lleves cuatro armas, lleva poca munición y medicina, y consigue primero una mochila. En el nivel 10, los jugadores elogian la mastery que te deja correr mientras recargas las primeras armas de baqueta. Los críticos de la beta describen una gran brecha de equipo y masteries entre jugadores nuevos y veteranos, y los desarrolladores han prometido reducirla. Para saber más sobre los primeros pasos, mira la guía para principiantes.
Lo que todavía no hay
- Accesorios y miras: no hay un sistema de accesorios ni de óptica confirmado. La base de datos de fans solo tiene variantes «Farsight».
- Durabilidad de las armas: no se encontró ninguna mención de desgaste ni reparación de armas (lo que se repara es la armadura).
- Trampas de jugadores: los desarrolladores confirmaron que no estarán en el Acceso anticipado («not part of the Early Access launch but will arrive later»). Las trampas del mapa existen en el mundo, y más adelante podrás fabricar las tuyas.
- Granadas y el mortero de mano como objetos en la beta. Se anuncian más armas y tipos de armas para después del lanzamiento.
Si juegas la Closed Beta, comprueba la rareza y las estadísticas de un objeto en el juego en lugar de fiarte de las tablas. Los desarrolladores planean otro reequilibrio de armas antes del Acceso anticipado. Para la fecha de salida y lo básico, mira HUNGER: fecha de lanzamiento y plataformas, y para el acceso a las pruebas, el artículo sobre la beta.
FAQ
¿Cuántas armas hay en HUNGER?
La descripción de Steam promete más de 40 armas en el lanzamiento del Acceso anticipado. La base de datos de fans hecha con los archivos de la beta lista 24 armas de fuego y 13 armas cuerpo a cuerpo. No existe una lista completa oficial.
¿Con qué arma es mejor empezar?
Los jugadores nombran sobre todo la Louisville con la Auster, o la daga Pricker gratis en un juego de sigilo. Las opiniones sobre la Louisville están divididas, así que son opiniones, no hechos.
¿Se rompen las armas en HUNGER?
No se encontró ninguna mención de durabilidad de armas en los materiales oficiales. Lo que se repara es la armadura (Armour Tongs y Armour Plates).
¿Hay trampas y granadas en HUNGER?
Las trampas de jugadores no estarán en el Acceso anticipado. Las granadas de cristal y el mortero de mano están en la descripción de la tienda, pero la beta no los tiene como objetos para jugadores.
¿Cómo se hace una parada?
Bloquea en el momento en que te golpean: un bloqueo bien cronometrado para el golpe y aturde al atacante (un cambio de la Closed Beta).



