Reglas del Flame Altar
Una base no se define con muros, sino con un Flame Altar. Cuesta 5 piedras (la receta viene de la misión "Claim A Spot For Your Base").
| Regla | Cómo funciona |
|---|---|
| Área de la base | nivel 1: 40 × 40 × 40 m; nivel 2: 80 m (1 Shroud Core); nivel 3: 120 m (5 Shroud Cores); nivel 4: 160 m (5 Shroud Nexus). Costes de la wiki, antes de la 1.0 |
| Permanencia | dentro del área del altar, los edificios y los cambios en el terreno se quedan; fuera desaparecen pasados 30 minutos o al reiniciar el juego |
| La Shroud | no puedes colocar un altar en la Shroud; además necesita un terreno bastante llano y sin obstáculos |
| Moverlo | no es posible: apagas el altar y colocas uno nuevo; el nuevo no conserva las mejoras de tamaño |
| Qué te da | un punto de viaje rápido, calor para descansar (Rested), 5 de Comfort de inicio, reinicio del árbol de habilidades, mejoras de la Llama |
| Zonas sin construcción | en la 1.0 casi todas las antiguas zonas sin construcción están abiertas para bases (registro de cambios); los desarrolladores no dijeron cuáles |
Desde el nivel 11 de la Llama, los altares hacen retroceder la Shroud; puedes bajar ese umbral en los ajustes del mundo.
Cuántos altares puedes colocar
El número de altares crece con tu nivel de la Llama (Strengthen the Flame), y el límite se aplica a todo el mundo, no a cada jugador: en un servidor lo compartes con tu grupo.
| Nivel de la Llama | Altares |
|---|---|
| 1 | 2 (Gamer Guides, antes de la 1.0) |
| 2 / 3 / 4 / 5 | 4 / 6 / 7 / 8 (TechRaptor, antes de la 1.0) |
| el nivel anterior a Cinder's Cradle (1.0) | 15 |
| 11 (1.0, tras derrotar a la mayor amenaza) | 16 |
La wiki y algunas guías aún dicen 10 altares: eso es de antes de la 1.0.
Qué buscar en el lugar de una base
| Factor | Por qué (mecánicas del juego) |
|---|---|
| Terreno llano | el altar necesita suelo nivelado, y en un terreno llano se construyen más rápido los cimientos y los campos |
| Recursos cerca | los cambios fuera de tu base se reinician a los 30 minutos, así que minas y talas fuera de ella: cuanto más cerca, menos acarreo |
| Distancia a la Shroud | no puedes colocar un altar en la Shroud; BisectHosting y los jugadores dicen que las criaturas de la Shroud se meten en las bases pegadas a ella (no destruyen los edificios) |
| Viaje rápido | cada altar es un punto de viaje rápido; Gamer Guides desaconseja una base grande justo al lado de una Ancient Spire, porque ahí ya tienes un punto de viaje |
| Altura | desde un sitio alto puedes despegar con el Glider (planeador) al instante |
| Agua | el agua en tu base ayuda con las pociones y los cultivos; puedes construir un pozo tú mismo, pero las estaciones de fabricación inundadas dejan de funcionar y las camas pierden su asignación, así que ten cuidado junto a un lago (agua y pozos) |
No hace falta preocuparse por la defensa: Enshrouded no tiene asaltos a las bases. Prima Games y 4Netplayers dicen que los enemigos no están programados para destruir edificios (Prima añade que no puedes colocar un altar demasiado cerca de enemigos). A lo sumo, un animal o monstruo puede entrar en tu base y atacarte.
Los sitios más recomendados en cada bioma
Todas las guías de abajo se escribieron antes de la 1.0. La versión 1.0 rehízo la forma del terreno, las plantas y los bosques en Springlands, Revelwood, Blackmire y Nomad Highlands, y añadió zonas nuevas cerca de los bordes del mapa. Los sitios concretos pueden verse distintos ahora: compruébalos antes de colocar un altar.
| Bioma | Sitio | Recomendado por | Por qué |
|---|---|---|---|
| Springlands | llanuras cerca de Longkeep (el sitio de la misión) | BisectHosting, Gamer Guides | llano, con piedra, madera y fibra a mano; Gamer Guides dice que no lo construyas mucho |
| Springlands | Fort Kelvin | MacResearch | edificios ya hechos (hay que despejar a los Vukah), cera, resina, pieles; cerca de los Pillars of Creation, el camino hacia Nomad Highlands |
| Springlands | alrededor de Ferndale (entre Rookmore, Woodgard y Ferndale) | BisectHosting, DoomHosting | ruinas que restaurar, pedernal, Saline Quarry; cerca de la Shroud |
| Revelwood | Pikemead's Reach (justo al sur del pueblo) | Gamer Guides, MacResearch, DoomHosting | la capital de la región; 3 Flame Shrines y 2 Flame Sanctums cerca, cobre, madera dura, ámbar; una gran mancha de Shroud al sur del pueblo dificulta llegar, así que un altar te ahorra el viaje |
| Revelwood | Blue Goblet Tavern | Windows Central, BisectHosting | una taberna de tres plantas ya hecha, en una meseta al oeste-noroeste de la Ancient Spire de Revelwood; un altar en medio de la planta principal cubre todo menos la cueva, y una mejora añade la cueva y espacio para un campo; inconveniente: está apartada |
| Nomad Highlands | la parte sur de Umber Hollow | MacResearch | puntos de viaje tanto al norte como al sur de la región, mucho mineral de cobre |
| Nomad Highlands | un altar pequeño cerca de Rattlebleak o Pondsworth | DoomHosting | cobre, estaño, caliza; BisectHosting recomienda la región para una base más grande a mitad y final del juego |
| Kindlewastes | el norte, antes del Haunted Sun Temple, y el sur, junto a Ridgeback Mine | MacResearch | norte: antes del combate contra el Fell Sicklescythe; sur: lapislázuli y hierro cerca de la Ancient Spire |
| Kindlewastes | Brittlebush y East Lapis | DoomHosting | lapislázuli, hierro y azufre; ambas guías sugieren aquí puestos avanzados, no un hogar |
| Albaneve Summits | Wickmouth, Rothstep, Polaris Falls | solo DoomHosting | hierro, plata, carbón, amatista, obsidiana y granito cerca |
| Veilwater Basin | un altar justo al entrar en la región | Metaforge, Dot Esports | así no tienes que volar cada vez desde la torre de Albaneve Summits; nadie recomienda un sitio para una base grande |
| Cinder's Cradle | — | aún no hay guías | un bioma nuevo de la 1.0: nadie ha cubierto todavía sitios para bases |
Estrategia: una base principal y altares pequeños
Casi todas las guías (BisectHosting, Gamer Guides, DoomHosting) dan el mismo consejo:
- Una base principal: ahí van tus artesanos, cofres, fábricas y campos. La amplías hasta 160 m.
- Altares pequeños en cada bioma nuevo como puntos de viaje rápido y de descanso, sin mejoras o con una sola.
- Cuando te quedes sin huecos, apaga un altar viejo (por ejemplo, tu primero en Longkeep) y coloca uno nuevo más lejos.
En la 1.0 también puedes viajar rápido desde una cama, y 15–16 altares te dan más libertad que los 10 de antes.
Conceptos básicos de construcción
- Desbloqueas el Construction Hammer (martillo de construcción) justo después del tutorial. Abre el menú de formas con Tab (PC): muros, suelos, tejados y escaleras en tamaños de 4 m, 2 m y 1 m.
- Los bloques se fabrican en el Workbench (banco de trabajo), 100 unidades cada vez: por ejemplo, Rough Stone Block con 2 piedras y Rough Wood Block con 2 troncos (recetas de antes de la 1.0). También puedes colocar bloques directamente desde la barra de acciones, pero en la 1.0 el juego da a entender que el martillo es más rápido.
- Materiales de bioma: en la 1.0, las recetas que necesitan piedra usan la piedra de la región en la que estás (antes, casi todo dependía de la piedra de Springlands). Se añadieron escombros de bioma a los materiales del terreno, y la 1.0 trajo bloques, muebles y plantas nuevos.
- Terreno: dentro de tu base puedes excavar, aplanar y deshacer cambios (desde la 1.0, deshacer también funciona con la mochila llena).
- Airborne Architect: una habilidad nueva de la 1.0 en medio del árbol de habilidades; construyes en un modo de vuelo libre, sin andamios.
- Sparkworks: el sistema lógico de la 1.0 (palancas, trampas, puertas): guía de Sparkworks.
Comfort y Rested
- Obtienes Rested cuando no hay enemigos cerca, tienes algo de Comfort, hace calor (altar, hoguera) y estás sentado, durmiendo o bajo un techo. Te da más aguante y una regeneración de aguante más rápida.
- El Comfort alarga el Rested: cada nivel añade +1 minuto. Solo el altar da 5.
- Solo cuenta el mejor objeto de cada categoría: dos hogueras no se suman. Coloca muebles distintos: una cama, una mesa, una silla, una chimenea, iluminación. No damos un valor máximo de Comfort porque las fuentes no coinciden.
Supervivientes en tu base
- Llevas a un superviviente rescatado a tu base con el Summoning Staff (1 ramita, receta tras liberar al Herrero).
- Un artesano necesita una cama bajo un techo: de eso tratan las misiones "… Needs Shelter". Una cama se asigna al superviviente libre más cercano, y el bastón te permite reasignarla.
- En la 1.0 fijas la distancia de paseo antes de colocar a un superviviente por primera vez. Los supervivientes encuentran mejor las camas, las sillas y las escaleras de caracol, pero los pasos estrechos todavía les dan problemas.
Cofres, fábricas y agua (1.0)
- Puedes mejorar los cofres y convertirlos en cofres mágicos en el sitio, sin vaciarlos. Los cofres de 24 huecos y los mágicos se desbloquean antes, y puedes poner nombre a cada cofre. La Quick Stash Station (estación de guardado rápido) también llega antes.
- Límite de fábricas por mundo: los desarrolladores dicen que es "very generous" (muy generoso) y el juego te avisa antes de llegar a él. No dieron ninguna cifra.
- Al final del juego puedes colocar una Gem Forge en tu base.
- Si inundas tu base, usa el botón "Remove water" (quitar agua) del altar.
FAQ
¿Atacan los enemigos tu base en Enshrouded?
No. El juego no tiene asaltos ni defensa de la base. Un monstruo o animal puede entrar en tu base y atacarte, pero no destruirá los edificios.
¿Cuántos altares puedo tener en la versión 1.0?
Hasta 15 con el nivel de la Llama que desbloqueas antes de Cinder's Cradle, y 16 tras el nivel 11. El límite es compartido por todo el mundo.
¿Dónde debería construir mi primera base?
Lo más fácil es cerca de Longkeep: terreno llano, con recursos a mano y agua en el pozo. Para una base principal, las guías recomiendan la zona de Pikemead's Reach o la Blue Goblet Tavern en Revelwood.
¿Puedo mover mi base?
No. Apagas el altar y colocas uno nuevo, pero pierdes las mejoras de tamaño. Los edificios fuera del alcance del altar nuevo desaparecen a los 30 minutos.
¿Puedo construir en la Shroud?
No puedes colocar un altar en la Shroud. Desde el nivel 11 de la Llama, los altares hacen retroceder la Shroud; puedes bajar ese umbral en los ajustes del mundo.
¿Por dónde empiezo en la 1.0?
Nuestra guía para principiantes te lleva paso a paso.



