TR
RehberValor MortisDövüş ve zorlukYeni

Valor Mortis — zorluk, oyun süresi ve dövüşün temelleri

Güncellendi: 2 dk okuma

Zorluk ayarları ya da story mode var mı?

Hayır. Oyuncular Steam forumlarında Story Mode'u sordu. 8 Haziran 2026'da One More Level'dan bir geliştirici, ekibin klasik bir souls deneyimi hedeflediğini ve şu an için Story Mode planlanmadığını yanıtladı. 12 Ekim itibarıyla stüdyo daha kolay bir mod duyurmadı.

Ama işler New Game+ ile daha da zorlaşacak. "Bu yılın ilerleyen aylarında" planlanıyor: ilerlemeni ve ganimetini koruyarak oynadığın ikinci tur; daha güçlü düşmanlar ve yeni sürprizlerle.

Valor Mortis kaç saat sürüyor?

  • Stüdyo hikâye kampanyasının yaklaşık 20 saat olduğunu söylüyor.
  • Game Informer, bir preview sürümünün ilk dört bölümünde yaklaşık 15 saat geçirdi. Boss'lara 100'den fazla kez öldü, bunların yaklaşık 30'u tek bir boss'taydı. Hızın boss dövüşlerine çok bağlı olacak.
  • En az yedi bölüm var: stüdyo, demo seviyelerinin "Chapter I" ve "Chapter VII" adını taşıdığını söyledi.
  • Çıkıştan sonra ilk sonuçlar gelince gerçek bitirme sürelerini (örneğin HowLongToBeat'ten) ekleyeceğiz.

İlk boss çok mu zor? Demodan sonra ne değişti

Demoda birçok oyuncu Chapter I'in sonundaki General Lothaire'de takıldı. Stüdyo sorunu kabul etti: oyuncular onunla yaklaşık 30 dakika sonra karşılaşıyordu, birinci şahıs soulslike dövüşe alışmak için çok erken. Tam oyunda Lothaire, Chapter II'nin sonundaki boss. O zamana kadar mekanikleri daha iyi bilirsin ve karakterini de geliştirmiş olursun.

Stüdyo ayrıca devasa boss'ları birinci şahıs görüşte okunabilir tutmak için dinamik FOV ölçeklemesi kullanıyor.

Dövüş nasıl çalışıyor

  • Stamina her şey: hafif ve ağır saldırılar düşman savunmasını kırar; doğru zamanlanmış parry ve dodge ise düşmanı ölümcül karşı saldırılara açık bırakır.
  • Yakın dövüş ve ateşli silahlar — silah menüsü ekran görüntüsünde altı tür görünüyor: Pistol, Musket, Blunderbuss, Saber, Rapier ve Claymore. Oyun içi açıklamaya göre Rapier hızlı ve parry odaklı, düşmanların zayıf noktalarını yok edebiliyor, ama blok yapması zayıf.
  • Transmutations, veba güçleri: bir alev dalgası, saldırıları emip savuran bir kalkan ve duvarda koşmayı sağlayan bir kanca.
  • Catalysts, yenilen düşmanlardan düşer; William'ın yakın dövüşünü, ateşli silahlarını ya da Transmutations'ını geliştirmek için harcarsın.
  • Ambers, build'inin davranışını değiştiren build modifier'ları. Stüdyonun örnekleri: Butcher's Carnage iyileştirme şişelerini kaldırır ama vurduğun her yakın dövüş darbesinde seni iyileştirir; Marksman Bane kurşunlara parry atmanı sağlar; Dilated Moment ateşli silah hasarını düşürür ama nişan alırken zamanı yavaşlatır.
  • Her silah ve güç, dünyada bulduğun materials ile geliştirilebilir (örneğin Rapier için Distilled Blade Material).
  • Lanterns, checkpoint'ler: dinlenir, Catalysts harcar ve keşfettiğin lanterns arasında hızlı seyahat edersin.

Fiyatlar, çıkış saati ve PC gereksinimleri: çıkışla ilgili her şey. William kim ve neden Napoleon'u duyuyor: hikâye ve karakterler.

Kaynaklar

Son kontrol:

İlgili rehberler