TR
RehberHUNGEROynanışYeni

HUNGER silahlar ve ekipman

Güncellendi: 7 dk okuma

Kaç silah var ve nereden bulunur

Resmi olarak tek bir şey biliniyor: Steam açıklamasına göre HUNGER, Erken Erişim çıkışında 40'tan fazla silaha sahip olacak. Oyun yönetmeni Max, IGN videosunda musketleri, tüfekleri, tabancaları, revolverleri, kılıçları, baltaları, mızrakları ve gürzleri sayıyor ve yakın dövüşün atışa eklenmiş bir şey olmaması gerektiğini söylüyor. Geliştiriciler çıkıştan sonra daha fazla uzak ve yakın dövüş silahı ile yeni silah türleri de planlıyor.

Geliştiriciler tam bir silah listesi ya da hasar sayıları yayımlamadı. Bu makaledeki isimler ve nadirlik, hunger-companion.com hayran veri tabanından geliyor (Closed Beta dosyalarındaki veriler, build 48920). Bu resmi olmayan bir kaynak ve o build'in beta ile aynı olduğuna dair kanıtımız yok. Her şey Erken Erişim'den önce değişebilir. O veri tabanındaki hasar sayılarını bilerek vermiyoruz.

Silahları nereden alacağın, resmi ganimet ve ticaret kurallarını izliyor:

  1. Expedition'daki ganimet: sandıklar, dolaplar, variller, duvarlara dayalı silahlar, oyuncu cesetleri ve Hunger cesetleri. Kilitli konteynerler anahtar ister. Kışlalarda silah, zırh ya da cephane olabilir.
  2. Chateau'daki satıcılar: her birinin bir uzmanlığı, yenilenen sınırlı bir stoku ve itibara bağlı fiyatları var. Daha yüksek itibar daha nadir malların kilidini açar.
  3. Görevler: sonraki görev zincirleri ödül olarak silah verebilir.
  4. Üretim: Gunsmith ve Metallurgist meslekleri ateşli silahlar ile yakın dövüş silahları üretir (öğrenmek 50 gümüşe mal olur ve önce Eloise'in "Making Dough" görevini bitirmen gerekir). Hayran veri tabanına göre tarifler yüksek seviye istiyor, yani bu daha sonrası için bir yol.

Oyuncu deneyiminden (Reddit, 21-24 Ekim 2026): mavi arabalarda çoğunlukla en basit tabancalar ve tüfekler oluyor, Auster ise birkaç görevden sonra Reynauld'dan satın alınabiliyor. Oyuncular ağır cephaneyi çoğunlukla Jacques Bridge'deki sandıklarda buluyor ya da Reynauld'dan alıyor.

Silah türleri

Aşağıdaki tablo hunger-companion.com hayran veri tabanından geliyor (beta dosyalarındaki veriler). Nadirlik adları veri tabanına ait; oyuncular ise renklerle konuşuyor: gri, yeşil, mavi, mor, altın.

KategoriÖrnek isimlerNadirlik (hayran veri tabanına göre)
Tabancalar ve revolverlerSnub, Longboy, Auster, Deux, Cavalier, Borodino, Marengo, Morgan, VolcanCommon'dan Legendary'ye
Tüfekler ve musketlerBrown Betty, Louisville, Volant, Vepr, Kompas, Voir, Swan, Lionne, Lasher, Jager, Drak, BelierCommon'dan Legendary'ye
Yakın dövüş silahlarıPricker, Dagger, Club, Short Sword, Mace, Longsword, Axe, Rapier, Spear, War Axe, Sabre, Halberd, ZweihanderCommon'dan Legendary'ye

Aynı veri tabanı 24 ateşli silah ve 13 yakın dövüş silahı sayıyor; bu, resmi "40'tan fazla"dan az. Bu farkın neden olduğu bilinmiyor (veriler eksik olabilir ya da başka bir build'den olabilir). "Tüfek" ve "musket" veri tabanının etiketleri: oyuncular Drak'a "musket", Jäger'e "tek atışlı tüfek" diyor.

Steam açıklamasından ve changelog'dan bilmeye değer iki şey var. Cam el bombaları ve "deneysel el havanı" mağaza açıklamasında geçiyor, ama betanın silah verileri bunları oyuncu eşyası olarak listelemiyor. "Farsight" sürümleri (Drak, Swan, Voir) aynı silahların varyantları, ayrı bir aksesuar sistemi değil.

Ateşli silahlar yavaş: oyuncular uzun yeniden doldurmaları anlatıyor (Louisville hakkındaki bir görüş, masteries olmadan yaklaşık 20 saniyeden söz ediyor) ve yeniden doldurma çok aşamalı olabilir. Mermiler hitscan değil, ama tipik dövüş mesafelerinde oyuncular onların anlık gibi davrandığını söylüyor.

Yakın dövüş ve savuşturma

Yakın dövüş Stamina değil Energy harcar (koşmak, zıplamak ve kaçınmak Stamina harcar). Energy bitince Exhausted olursun: daha yavaş saldırırsın ve daha kötü bloklarsın. Her silahın kendi ağır saldırısı var ve yanlış yöndeki bir vuruş (örneğin baltayla saplama) daha zayıf olur. Bir blöf hareketi (R tuşu) Energy harcamaz.

Resmi Closed Beta changelog'undan (19 Ekim 2026):

  • Savuşturma: tam vurulduğun anda yapılan blok darbeyi savuşturur ve düşmanı sersemletir.
  • Silah değiştirmek 4 saniye sürer (yeni çekme animasyonu), yani "ateşli silah + yedek yakın dövüş silahı" ikilisi zamana mal olur.
  • "Lunge Tech" kaldırıldı: atılma sırasında artık zıplayamaz ya da kaçınamazsın.
  • Ağır saldırı hasarı ve blok maliyetleri yeniden dengelendi, Short Sword'un menzili iyileştirildi ve Arms mastery ağacı (yakın dövüş) eklendi.
  • Vuruş işaretleri, vurduğun düşmanın zırh nadirliğini gösterir.

Önceki Tech Test 3'ten kaçınmalar (Left Alt + yön) ve aşamalı yeniden doldurmalar kalıyor: yarıda kesilen bir yeniden doldurma, ulaştığın aşamadan devam eder.

Zırh ve iyileşme

Her oyuncunun seviyeyle artmayan sabit 100 HP'si var. Göğüs zırhının ikinci bir can katmanı gibi kendi dayanıklılığı var, kasklar ve bacak koruyucuları ise hasar değiştiriciler. Göğüs zırhını giymek 10 saniye sürer ve betada yüksek nadirlik hareketini yavaşlatır. Geliştiriciler, zırhsız ile en iyi zırh arasındaki hayatta kalma farkının "dar bir aralıkta" olmasını istiyor ve zırh karakter üzerinde görünmüyor.

Sayılar tartışmalı: hayran veri tabanı ve bir oyuncu yorumu göğüs zırhı dayanıklılığını 20'şer adımlarla veriyor (nadirliğe göre 20'den 100'e), başka bir oyuncu ise bir plakanın 25 olduğunu yazıyor. Tech Test 3 ve betadaki değerler dolaşımda birbirine karışıyor, bu yüzden bunlara yaklaşık değer olarak bak. Oyuncular ayrıca mavi bir kaskın kafadan vuruş bonusunu belirgin biçimde azaltabildiğini belirtiyor (biri yarıya inen bir azalmadan söz ediyor).

Onarım ve iyileşme ayrı eşyalar:

  • Armour Tongs: yeniden kullanılabilir, dövüşler arasında yavaş onarım.
  • Armour Plates: tek kullanımlık plakalar, zırh bölümlerini hızla değiştirir.
  • Bloodbag: yeniden kullanılabilir, yavaş, Expedition'dan önce kendi kanınla doldurulur. Betada sürekli kullanımla hızlanır.
  • Ampoule: tek kullanımlık ve hızlı, ama hasar iyileşmeyi keser.

İlaçlar Medicine slotunu, plakalar ve kerpetenler bir alet slotunu kaplar.

Oyuncular başlamak için hangi silahları öneriyor

Aşağıda r/GOODFUNHUNGER'dan 21-24 Ekim 2026 tarihli görüşler var. Bunlar tek tek oyuncuların bakış açıları, oyun verisi değil.

  • Pricker ve gizlilik: Pricker hançerini Louis'ten bedava alırsın ("I've hit a rough patch..." seçeneği). Bir oyuncu, hançerle başlayıp gizlice ilerleyerek büyük mekânlardaki zırhı, ilacı ve silahları toplamayı öneriyor.
  • Louisville + Auster: başlangıç için en sık önerilen ikili. Bir kullanıcı, bir Louisville atışı ile Auster'in iki atışının göğse isabet etmesiyle mor zırhlı birinin öldüğünü söylüyor. Oyuncular ikilinin bir silah değişimi (4 saniye) ve yedekte bir yakın dövüş silahı gerektirdiğini ekliyor.
  • Louisville tartışması: "The Louisville, and PVP in general" konusu iki kamp gösteriyor. Bazıları onu oyunun en iyi patlama hasarı veren silahlarından biri olarak görüyor ve öldürmelerin çoğunda onu görüyor. Diğerleri üst seviyelerde en üst seviye zırhlı birini öldüremediğini ve yeniden doldurmanın canını yaktığını yazıyor.
  • Longsword + tabanca: bir oyuncu bu ikiliyle hücum ederek Louisville'den daha fazla öldürme yaptı.
  • Yarı otomatikler ve otomatikler (Vepr, Volant, Lasher, Belier): bazı oyuncular onları oyunun orta kısmındaki ana tehdit olarak görüyor. Bazıları zayıflatılmalarını istiyor, diğerleri pahalı olduklarını söylüyor.
  • PvP'de yakın dövüş: görüşler "PvP'de yakın dövüş değmez"den "yakın dövüş PvP'nin ana kaynağı, ateşli silahlar ise avantaj kurmak için bir araç"a kadar uzanıyor.

İlk Expedition'ların için ipuçları: dört silah taşıma, az cephane ve ilaç al, önce bir çanta edin. 10. seviyede oyuncular, erken hazneden dolma silahları yeniden doldururken koşmana izin veren tek mastery'yi övüyor. Betanın eleştirmenleri yeni ve deneyimli oyuncular arasında büyük bir ekipman ve mastery farkı anlatıyor, geliştiriciler de bu farkı daraltacaklarına söz verdi. İlk adımlar hakkında daha fazlası için yeni başlayanlar rehberine bak.

Henüz olmayanlar

  • Aksesuarlar ve dürbünler: onaylanmış bir aksesuar ya da optik sistemi yok. Hayran veri tabanında yalnızca "Farsight" varyantları var.
  • Silah dayanıklılığı: silah aşınması ya da onarımına dair bir söz bulunamadı (onarılan şey zırh).
  • Oyuncu tuzakları: geliştiriciler bunların Erken Erişim'de olmayacağını doğruladı ("not part of the Early Access launch but will arrive later"). Harita tuzakları dünyada var ve daha sonra kendi tuzaklarını üretebileceksin.
  • El bombaları ve el havanı betada eşya olarak yok. Çıkıştan sonrası için daha fazla silah ve silah türü duyuruldu.

Closed Beta oynuyorsan, tablolara güvenmek yerine bir eşyanın nadirliğini ve değerlerini oyunda kontrol et. Geliştiriciler Erken Erişim'den önce bir silah yeniden dengelemesi daha planlıyor. Çıkış zamanı ve temel bilgiler için HUNGER: çıkış tarihi ve platformlar, test erişimi için beta makalesine bak.

SSS

HUNGER'da kaç silah var?

Steam açıklaması Erken Erişim çıkışında 40'tan fazla silah vaat ediyor. Beta dosyalarından hazırlanan hayran veri tabanı 24 ateşli silah ve 13 yakın dövüş silahı listeliyor. Resmi bir tam liste yok.

Başlamak için en iyi silah hangisi?

Oyuncular en sık Louisville'i Auster ile, ya da gizlilik odaklı oyunda bedava Pricker hançerini söylüyor. Louisville hakkındaki görüşler ikiye bölünmüş durumda, yani bunlar gerçek değil, görüş.

HUNGER'da silahlar kırılır mı?

Resmi materyallerde silah dayanıklılığına dair bir söz bulunamadı. Onarılan şey zırh (Armour Tongs ve Armour Plates).

HUNGER'da tuzaklar ve el bombaları var mı?

Oyuncu tuzakları Erken Erişim'de olmayacak. Cam el bombaları ve el havanı mağaza açıklamasında var, ama betada oyuncu eşyası olarak yok.

Nasıl savuşturulur?

Vurulduğun anda blokla: doğru zamanlanmış bir blok darbeyi savuşturur ve saldırganı sersemletir (Closed Beta değişikliği).

Kaynaklar

Son kontrol:

İlgili rehberler