Bunlar içerik üreticilerin görüşleri, resmi build değil. Keen Games ne tank ne de healer build yayınladı. İnternetteki birçok rehber hâlâ erken erişim döneminden kalma yazılar ve başlığa sadece "1.0" eklenmiş. Bu yüzden yalnızca Ekim 2026'da yazılmış kaynakları kullanıyoruz. 1.0.0.2 ve 1.0.0.3 hotfix'leri savaşı değiştirmedi, oyundaki bazı yetenek açıklamaları da hâlâ tamamlanıyor.
1.0'da aggro nasıl çalışır
Hack the Minotaur'a göre aggro ve tehdit (threat) üç şeyden gelir: verilen hasar, şifa ve yakınlık. Taunt yeteneği yok. İki yetenek tehdidi artırır: Nemesis ve Arch Nemesis. Birlikte tehdidi ikiye katlarlar. Keen Games kesin sayıları yayınlamadı.
Buradan çıkan pratik kural: tank ilk görülen olmalı. Rehberler gap-closer ile (Evasion Attack, seni düşmanın yanına götüren bir saldırı), sonra alan saldırısıyla (havadan saldırılı Double Jump, Crash Down Attack) ve parry ile başlamayı öneriyor. Healer de şifa vererek tehdit üretir. Bu yüzden tankın önünde değil, yanında durur.
Rehberler savunma dalına farklı isimler veriyor: Guardian ya da Tank. Menünde nasıl yazdığına biz karar veremeyiz, o yüzden yetenek adlarını ara (Earth Aura, Warden, Tower).
Tank build (Enshrouded tank build)
Kimler için: grup oyunu ya da en yüksek hayatta kalma gücünü isteyenler için. Hack the Minotaur, build'in hasar için değil hayatta kalmak için yapıldığını, bu yüzden daha yavaş seviye atlayacağını uyarıyor. Tek başına oynarken Nemesis'i atlayabilirsin (Sportskeeda).
| Öğe | Ne almalı (Hack the Minotaur, 15 Ekim 2026) |
|---|---|
| Silah | Mace of Wrath (tek elli) ve Crestflame Shield (44 Block, 299 Parry Power) |
| Zırh | Demirciden (Blacksmith) Crestflame Set, Cinder's Cradle'dan sonra açılır |
| Yüzükler | 2x Commander's Ring (Fell Wispwyvern, Pikemead's Reach) |
| Gem | Gem of Retaliation; alternatifler: Gem of Bloodlust ve Gem of Armoring |
| Nitelikler | Constitution ve Intelligence, sonra Endurance (blok yapmak, zıplamak ve kaçınmak için stamina) |
| Yedek | Şifa için Staff of the Taurus, Mythic Wand, sersemleten oklarla bir yay |
Zırh yolu: Rags, Fur Armor, Rising Fighter, Tank Set (seviye 13), Guardian Set (18), Warden Set (23), Radiant Paladin (25, düşer), Brazen Bull (33) ve en sonunda Crestflame.
Tank yetenekleri
| Sıra | Yetenek | Ne verir |
|---|---|---|
| Başlangıç | Double Jump, Merciless Attack, Power Parry, Warrior's Path, Battle Heal | hareket, sersemlemiş düşmana ağır vuruş, parry, kritik vuruşta şifa |
| Sonra | One-Handed Specialization, Veteran, Evasion Attack, Blink | tek elli özel yetenek, gap-closer, kaçış |
| Çekirdek | Shiny Plates, Heavy Plates | daha fazla zırh (PinDrop'a göre rank başına %4) |
| Çekirdek | Warden, Tower | 20 m içinde 3 veya daha fazla düşman varken %10 daha az hasar (04AM'a göre Tower fiziksel, Warden büyüsel) |
| Çekirdek | Earth Aura | sana ve yakındaki müttefiklere %10 daha az hasar, rank başına menzil +4 m (PinDrop) |
| Aggro | Nemesis 1-3, Arch Nemesis | iki katına çıkan tehdit |
| Grup | Martyr | "group play only" (yalnızca grup oyunu) olarak işaretli |
| Geç | Thick Skin (5), Soul Leech, Dessert Stomach | pasif savunma, kaynak geri kazanımı, dördüncü yemek yuvası |
Earth Aura: tek başına bir rank yeter, 04AM ise çok oyunculuda 3'ünü de alıyor. Battle Heal tartışmalı: Hack the Minotaur kritik vuruş başına %5 can yazıyor, PinDrop rank başına %1, o yüzden sayı vermiyoruz. Ayrıca asayla şifa vermenin bloğunu bırakmak demek olduğunu unutma.
Healer build (healer build 1.0)
Kimler için: 3-4 kişilik gruplar ve zor savaşlar için. Hack the Minotaur, pasif yenilenme 1.0'da çok daha düşük olduğu için "oyunun en zor savaşlarının özel bir healer'a ihtiyacı olduğunu" yazıyor. Bu cümleyi resmi değişiklik listesinde bulamadık, o yüzden yazarın görüşü say. Tek başına daha yavaş, çünkü build az hasar veriyor.
| Öğe | Ne almalı |
|---|---|
| Silah | Oracle's Everblue (asa), yedek: Staff of the Taurus; mana için Mythic Wand |
| Büyüler | Eternal Heal Cascade II, Eternal Chain Heal II, Eternal Fireball III |
| Zırh | Simyacıdan (Alchemist) Lifelock seti; alternatif olarak Healer Set ve Waveborne Ritualist Set (PinDrop) |
| Yüzükler | 2x Ring of the Ancients ya da Gemini Ring |
| Kalkan | Incredible Ward (19 Block, 352 Parry Power, mana yenilenmesi) |
| Nitelikler | Intelligence (şifa gücü), Spirit (mana), Constitution |
| Gem | Gem of Battle Mania, ama Keen Games onu 1.0'da resmen zayıflattı |
Zırh yolu: Rugged, Fur Armor, Alchemist Apprentice, Healer (seviye 13), Herbalist (18), Sage (23).
Healer büyüleri ve yetenekleri
Şifa asa büyülerinden gelir: Heal Cascade (sürekli şifa, tek başınayken seni hedefler), Chain Heal (müttefikler arasında zıplar, nişan gerekmez) ve Heal Beam (20 m'ye kadar bir ışın, tanka hızlı şifa). Eternal sürümler şarj harcamaz. Bu build'de değnek şifa vermez, mana verir (Unity).
| Sıra | Yetenek | Ne verir |
|---|---|---|
| Başlangıç | Double Jump, Intelligence, Healer 1, Blink, Spirit | şifa gücü, kaçış |
| Aura'lar | Water Aura, Waters of Life | 15 m içinde zamanla şifa, Intelligence ile ölçeklenir |
| Mana | Eternal Spark, Unity, Wand Specialization, Emergency Blink | değnekten mana, sersemlemişken Blink |
| Orta | Quick Charge, Spellslinger, Life Burst, Life Essences, Divine Surge | daha hızlı büyü, öldürünce şifa, kritik şifalar |
| Grup | Saviour, Healing Revive | daha hızlı diriltme, dirilen müttefikler daha fazla canla döner (ikisi de "group play only") |
| Shroud | Shroud Mitigation, Shroud Resistance, Shared Misery | grup için Shroud süresi |
Life Burst, büyülü bir silahla düşman öldürdüğünde herkesi Intelligence değerine göre iyileştirir. PinDrop çekirdek olarak Healer 3/3, Water Aura 3/3 ve Healing Revive'ı sayıyor. Bazı rehberler "Healer II"den de söz ediyor ama PinDrop (1.0 oyun dosyaları) bunun ağaçta olmadığını söylüyor, o yüzden planlamıyoruz.
İkili olarak nasıl oynanır
Rehberler tankı ve healer'ı ayrı anlatıyor. Verileri birleştirince şu ekip çalışması çıkıyor.
| Rol | Tank | Healer |
|---|---|---|
| Açılış | Evasion Attack, havadan saldırı, parry | tankın arkasında, Water Aura menzilinde (15 m) durur |
| Sürekli iş | blok, Earth Aura, 3+ düşmanla Warden ve Tower | Chain Heal, tanka Heal Beam, Water Aura |
| Kaynak | stamina (blok yapmak artık onu geri verir) | mana (değnekten Unity) |
| İşler ters gidince | Blink, iksirler, bandajlar | Emergency Blink, Saviour |
- Tank önce girer ve tehdit kazanmak için hasar verir. Nemesis yardım eder ama bir MMO taunt'ı gibi çalışmaz.
- Healer tanktan en fazla 15 m uzakta durur. Böylece Water Aura sürekli şifa verir, Chain Heal da nişan almadan isabet eder.
- Asayla şifa veren tank bloğunu bırakmak zorundadır. Şifayı ortağına bırakmak daha iyi.
- İki aura yan yana çalışır: Earth Aura hasarı azaltır, Water Aura iyileştirir.
- Biri düşünce healer onu Saviour ve Healing Revive ile diriltir. Grupta herkes bunları alır.
Yemek fark yaratır: Dessert Stomach dördüncü bir yuva verir, böylece tank Intelligence ve Life Burst'e, healer da Intelligence'ın yanında Constitution'a sahip olabilir. Grup oyunu hakkında daha fazlası: arkadaşlarla oynamak.
Tank gerekli mi?
Görüşler ikiye bölünmüş. Reddit'teki "Tank rework plz." konusunda yazar tankın neredeyse şart olduğunu düşünüyor, yorum yapanlar ise bunun "not even close to a requirement" (şart olmaktan çok uzak) olduğunu söylüyor. İçlerinden biri totemler ve iskeletler sayesinde tanksız idare eden bir büyücü ve okçu ikilisini anlatıyor. Bir diğerine göre Nemesis, bir MMO tankı gibi aggro tutmanı sağlamaz. Aynı konuda Nemesis'in ağaçta çok derinde olduğu yazıyor, ama başka biri onu oynamanın ikinci gününde açmış.
FireSpark81, savaşları tek başına kazanan bir healer gösteriyor: iki ateş totemi aggro çekiyor ve Blizzard zamanla hasar veriyor. Yazar, Albaneve Summits ejderhasının "was not scary at any point" (hiçbir anda korkutucu değildi) olduğunu iddia ediyor, ama bu tek bir görüş. PinDrop tek başına healer'ı yavaş buluyor.
İlerleme
- Erken oyun: tank Double Jump, Merciless Attack, Power Parry ve Battle Heal alır. PinDrop, 26. seviyede biten 50 puanlık bir tank build gösteriyor (Heavy Plates, Shiny Plates, Warden, Tower, Earth Aura). Healer Intelligence, Healer ve Water Aura alır (PinDrop'a göre 18. seviyede 34 puan).
- Orta oyun: tank için Nemesis, Thick Skin ve Soul Leech; healer için Quick Charge, Spellslinger ve Life Burst.
- Oyun sonu: 50. seviyede 212 puanın olur (98'i seviyelerden, gerisi Shroud Root ve Elixir Well'den), yani Martyr, Saviour, Healing Revive ve son zırh setleri sığar.
Tank puanlarını birkaç dala dağıtır (Warrior, Guardian, Survivor) ve oyuncular bunu build'in bedeli olarak anlatıyor. Ağacı Flame Altar'da sıfırlayabilirsin, yani bir hata kalıcı değil. Ayrıntılar: yetenek ağacı.
Zayıf noktalar
- Tank: az hasar, daha yavaş seviye atlama, bedeli ödenecek çok dal.
- Healer: az hasar, ve kanallı şifa mana harcar, bu yüzden değneğe geçmen gerekir.
- İkili: healer aura menzilindeyse, yani tanka yakınsa işe yarar.
Diğer build'ler: büyücü build, okçu build, savaşçı build, build'lere genel bakış ve build tier listesi. Ekipman silahlar ve zırhlar yazısında anlatılıyor.
Oyuncu soruları
1.0 kooperatifte tank gerekli mi?
Resmi bir cevap yok. Bazı oyuncular tankı neredeyse şart sayıyor, bazıları tanksız grupları gösteriyor.
Taunt olmadan aggro nasıl çalışır?
Tehdit hasardan, şifadan ve yakınlıktan gelir. Nemesis ve Arch Nemesis tehdidi ikiye katlar. Kesin sayılar yok.
1.0'da neyle şifa verilir?
Asa büyüleriyle: Heal Cascade, Chain Heal ve Heal Beam. Water Aura, Life Burst, yemek, iksirler ve bandajlar yardım eder. Değnek mana verir.
Healer tek başına oynayabilir mi?
FireSpark81 evet diyor, Blizzard ve totemlerle. PinDrop yavaş olduğunu söylüyor.
Healer için Gem of Battle Mania?
Hack the Minotaur hâlâ öneriyor, ama Keen Games onu 1.0'da zayıflattı.




