Enshrouded'da resmi mod desteği var mı?
Hayır. Keen Games, oyunun sitesindeki SSS bölümünde "Will the game support mods?" sorusuna şöyle cevap veriyor: "at this stage, we cannot make promises that the game will be moddable, but it is something we would love to implement in the future" (şu aşamada oyunun modlanabilir olacağına söz veremeyiz, ama gelecekte çok isteyeceğimiz bir şey). Yani stüdyo mod sözü vermiyor, ama kapıyı da kapatmıyor.
| Neye baktık (15 Ekim 2026) | Sonuç |
|---|---|
| enshrouded.com'daki SSS | mod sözü yok (yukarıdaki alıntı) |
| 1.0 değişiklik listesi ve "Launch FAQ" | modlardan tek kelime bile yok |
| Nisan 2026'dan beri Steam duyuruları | modlardan tek kelime bile yok |
| Steam Workshop | yok |
| Oyun motoru | Keen Games'in kendi Holistic Engine'i — Unity ya da Unreal değil |
Yani var olan her mod gayriresmî: onları oyuncular yapıyor, Keen Games desteklemiyor ve her oyun güncellemesi modları bozabilir.
Mod türleri
| Tür | Nasıl çalışır | Nerede çalışır |
|---|---|---|
| EML modları | mods klasöründeki Lua betikleri; oyun verisini oyun açılmadan önce değiştirir | oyun ve sunucu |
.kfc yamaları | bir program oyunun veya sunucunun veri dosyasını yeniden yazar (örn. daha büyük yığınlar) | oyun ve sunucu; oyun güncellemesi bunları geri alır |
| Cheat Engine tabloları | çalışan oyunun belleğini değiştirir (hileler) | sadece senin bilgisayarında |
| ReShade ayarları | görüntü filtresi: parlaklık, renkler | sadece senin bilgisayarında |
| Dünya ve karakter kayıtları | hazır dünyalar, örn. milyonlarca yapı bloğu olanlar | normal bir kayıt gibi |
| Araçlar | mod yöneticileri ve kayıt yedekleme programları | bağımsız programlar |
EML, Shroudtopia, BepInEx — modları ne yüklüyor
- EML (Enshrouded Mod Loader) — ana mod yükleyici. GitHub'da tek kişinin (Brabb3l) yaptığı, GPL-3.0 lisanslı açık kaynak bir proje. Yazar bunu "lua-based mod loader" olarak tanımlıyor ve şimdilik "only supports asset modifications before the game starts" diyor — yani mod, oyun açılırken oyun verisini değiştiriyor, ama oyun sırasında çalışan yeni mekanikler ekleyemiyor. Son sürüm: 27 Nisan 2026 tarihli v0.1.2 (
dbghelp.dlldosyası 8.112 kez indirilmiş). - Shroudtopia — eski yükleyici. Son sürümü 16 Şubat 2026 tarihli; hosting firması WinterNode, Update 8'den (Nisan 2026) beri çökme bildirildiğini söylüyor. Hosting firmaları artık EML lehine bunu önermiyor. Bazı modlar (örn. Minimap) hâlâ bunu gerektiriyor.
- BepInEx — Unity ve XNA oyunları için bir yükleyici ("Unity / XNA game patcher and plugin framework"). Enshrouded kendi motorunda çalışıyor ve Nexus Mods'ta bu oyun için BepInEx modu yok. Enshrouded için kullanmazsın.
Modları nereden alırsın
- Nexus Mods — ana kaynak: 108 Enshrouded modu (15 Ekim 2026). Her mod sayfasında gereken yükleyici (EML veya Shroudtopia), kurulum adımları ve hata sekmesi var.
- GitHub — EML'nin kendisini yazarın sürümler sayfasından indirirsin (github.com/Brabb3l/kfc-parser/releases).
- Thunderstore — Enshrouded orada yok (15 Ekim 2026'da 343 topluluktan hiçbiri bu oyun için değildi).
- Steam Workshop — yok.
Modlar çoğu zaman .dll ve .exe dosyası olur — onları sadece Nexus Mods'tan ve yazarın GitHub'ından indir, rastgele sitelerden değil.
En popüler modlar (Nexus Mods, 15 Ekim 2026)
İndirme sayıları ve güncelleme tarihleri Nexus Mods'tan, 15 Ekim 2026 sabahı kontrol edildi — yani 1.0 çıkışından önce. O anda hiçbiri 1.0 ile uyumlu olarak işaretli değildi.
| Mod | Ne yapar | Tür | İndirme | Güncelleme |
|---|---|---|---|---|
| Enshrouded Table | hileler: sonsuz can, bedava üretim, uçma | Cheat Engine, sadece sen | 69.622 | 24.04.2026 |
| Nine's Sandbox Save Files | milyonlarca blok ve kaynağı olan bir dünya ve karakter | kayıt dosyası | 31.040 | 09.02.2024 |
| Giorma's Realistic Reshade Brightness FIX | parlaklığı ve renkleri düzeltir | ReShade, sadece sen | 12.330 | 25.01.2024 |
| More Stack Size – Storage Slots – QoL | daha büyük yığınlar, sandıklarda daha çok yuva | .kfc yaması, çoğunlukla sunucu | 9.658 | 11.02.2026 |
| Shroudtopia – Mod Loader | eski mod yükleyici | yükleyici | 7.551 | 17.02.2026 |
| Enshrouded Patcher | 20'den fazla ayar: yığınlar, beceri puanları, inşa limitleri | .kfc yaması, oyun ve sunucu | 5.919 | 14.07.2026 |
| EMBER | bir değişiklik paketi: sihirli depo, nadir bloklar, inşa planları | EML, çoğunlukla sunucu | 4.343 | 03.05.2026 |
| Enshrouded Manager | kayıt yedekleme ve geri yükleme, karakter aktarımı | program | 3.890 | 25.08.2026 |
| Less (or More) Dense Shroud Fog | Shroud'u daha yoğun veya daha seyrek yapar | EML, sadece sen | 2.765 | 25.12.2025 |
| Auto Loot | yanına gidince odun, taş ve reçineyi toplar | EML | 2.563 | 30.06.2026 |
| Minimap | ekranın köşesinde mini harita | Shroudtopia | 2.558 | 30.04.2026 |
| Enshrouded Mod Manager ("Mod manger") | EML modlarını açmak ve FTP ile sunucuya yüklemek için bir pencere | EML için program | 2.305 | 28.07.2026 |
| Creative Mode | yaratıcı mod: toplamadan yaklaşık 2.700 eşya | mod, sunucularda da çalışır | 657 | 13.10.2026 |
Bu modlardan ikisi artık oyunun kendi özellikleriyle çakışıyor: 1.0'da yerleşik otomatik ganimet toplama var (etkileşim tuşunu basılı tut veya ayarlardan aç) ve altar limiti 15'e çıktı (Flame seviye 11'den sonra 16). "More ALtars" modunun açıklamasında hâlâ eski 10 altar limiti yazıyor. Çıkışla değişen diğer her şey 1.0 sürüm rehberimizde.
Tek oyunculu modda mod kurulumu (EML), adım adım
- Kayıtlarını yedekle. 1.0'dan önce
%USERPROFILE%\Saved Games\enshroudediçinde duruyorlar, 1.0'dan sonraC:\Users\<kullanıcı adı>\Saved Games\keen games\Enshrouded\defaultiçinde (kayıtlar hakkında daha fazlası). - Oyun klasörünü aç: Steam'de Enshrouded'a sağ tıkla → Manage → Browse local files.
- GitHub'daki EML sürümlerinden son sürümün
dbghelp.dlldosyasını indir ve oyun klasörüne koy. Eski bir EML kurulumundan kalma dosyan varsa üzerine yaz. - Yanına bir
modsklasörü oluştur. Her modu kendi alt klasörüne çıkar — içinde birmod.jsondosyası olmalı. - Oyunu başlat. Oyun klasöründe
eml.jsonbelirdiğinde EML yüklenmiş demektir. - Oyunda EML ile sorun mu yaşıyorsun? EML belgeleri
dbghelp.dllyerinedinput8.dllkullanmayı öneriyor.eml.jsoniçinde hata ayıklama konsolunu açabilirsin (enable_console).
Bazı modlar bunun yerine emm.exe çalıştırmanı söyler (örn. emm.exe run -g "oyun klasörü" --patch) — her zaman mod sayfasındaki talimatları oku. Linux ve Steam Deck'te Steam başlatma seçeneklerine şunu ekle: WINEDLLOVERRIDES="dbghelp=native,builtin" %command%.
Kaldırma: dbghelp.dll dosyasını ve mods klasörünü sil. .kfc yamalarını Steam'de oyun dosyalarını doğrulayarak geri alırsın (Properties → Installed Files).
Sunucuda modlar — kendi sunucun veya kiralık
Kendi dedicated sunucun: adımlar aynı, sadece sunucu klasöründe (enshrouded_server.exe neredeyse orada). Wine/Proton altında çalışan bir Linux sunucusunu WINEDLLOVERRIDES="dbghelp=native,builtin" ile başlat. Sunucunun nasıl kurulacağı dedicated sunucu rehberimizde.
Kiralık sunucu: hosting karşılaştırmamızdaki iki firma EML'den doğrudan söz ediyor:
| Firma | Teklif sayfasında yazanlar (15 Ekim 2026) |
|---|---|
| BisectHosting | "our servers support all your favorite mods and modpacks via Enshrouded Mod Loader (EML)" |
| G-Portal | "Enshrouded Mod Loader — Use this feature in the server settings to add mods" |
İkisi de Enshrouded için adım adım talimat yayınlamıyor. Nitrado ve Survival Servers SSS sayfalarında Enshrouded modlarını desteklemediklerini söylüyor. Dosyalara erişim veren bir hostta olağan sıra şöyle:
- Sunucuyu durdur ve dünyayı yedekle.
dbghelp.dlldosyasını dosya yöneticisi veya FTP ile sunucunun ana klasörüne yükle.- Modlarının olduğu
modsklasörünü yükle (her birimod.jsoniçeren kendi alt klasöründe). - Sunucuyu başlat ve
eml.jsondosyasının belirdiğini kontrol et.
Tüm oyuncuların modlara ihtiyacı var mı?
Moda göre değişir — hangi tarafa kurulması gerektiği mod sayfasında yazar.
- Sunucu modları: EMBER'in yazarı Enshrouded'ın "primarily Server authoritative" (esas olarak sunucu belirleyici) olduğunu yazıyor — sunucudaki bir mod, EML'si olsun olmasın herkes için çalışır. Bir mod hem sunucuda hem oyuncunun oyununda varsa sunucunun değerleri geçerli olur.
- Kısmen istemci tarafı modlar: örn. yığın modu esas olarak sunucuda çalışır, ama birkaç özelliği için oyuncu tarafında da mod gerekir.
- Sadece senin için modlar: ReShade, Cheat Engine, Less Dense Shroud Fog ("Client side only") — sadece kendi oyununu değiştirirler.
Mod yazarları dedicated sunucuları anlatıyor. Bir oyuncu dünyayı oyun içi menüden kurduğunda modların nasıl davrandığına dair net bir bilgi bulamadık — en güvenlisi, ev sahibiyle konukların aynı modlara sahip olması.
Modlar ve 1.0 sürümü — ne bozulabilir ve nasıl kontrol edilir
1.0 çıkışından sonra (15 Ekim 2026, 15:00 UTC) bazı modlar büyük olasılıkla yazarları güncelleyene kadar çalışmayı bırakacak:
.kfcyamaları — her oyun güncellemesi.kfcdosyalarını orijinalleriyle değiştirir, yani değişiklikler kaybolur. Yamayı ancak yama aracı 1.0'ı desteklediğinde yeniden uygula.- EML modları — 0.9 sürümünün verileri üzerine yapıldılar. Hosting firması WinterNode 8 Ekim'de şunu yazdı: "EML and most mods have not been confirmed to work with 1.0 yet" (EML'nin ve çoğu modun 1.0 ile çalıştığı henüz doğrulanmadı).
- Creative Mode — yazar modun "will most likely stop working when Enshrouded 1.0 is released" (Enshrouded 1.0 çıktığında büyük olasılıkla çalışmayı bırakacak) olduğunu açıkça söylüyor ve bilinmeyen bir oyun sürümünde kendini kapatıyor.
- Kayıtlar — 1.0'ın yeni bir kayıt biçimi ve klasörü var. Oyun eski kayıtları kendisi taşıyor (önce yedek alıyor), ama kayıt dosyası modlarının talimatları eski yolları gösteriyor olabilir.
Bir modun 1.0'da çalışıp çalışmadığı nasıl kontrol edilir:
- EML sürümler sayfasında v0.1.2'den (27 Nisan 2026) yeni, 15 Ekim 2026'dan sonra çıkmış bir sürüm ara.
- Modun Nexus Mods sayfasında son güncelleme tarihine (15 Ekim 2026'dan sonra mı) ve açıklamada 1.0'dan söz edilip edilmediğine bak.
- Yorumlar ve hatalar sekmelerini oku — oyuncular neyin bozulduğunu hızla bildirir.
- Dünyanın bir kopyasında test et, modları tek tek ekleyerek.
Hosting firması GameServerKings şu sırayı öneriyor: modlu dünyayı yedekle → güncellemeden önce modları ve EML'yi kaldır → dünyanın temiz 1.0'da açıldığını kontrol et → yazarlar 1.0 sürümlerini çıkardıkça modları tek tek geri ekle.
Riskler ve yedekler
- Bir modu kaldırmak dünyana zarar verebilir: WinterNode, eşyaları, tarifleri veya yapıları değiştiren bir modu kaldırdıktan sonra dünyanın ona dayanan kısımlarının bozulabileceği konusunda uyarıyor.
- Bazı değişiklikler kayıtta kalır: GameServerKings'e göre örneğin fazladan sandık yuvaları yamayı kaldırdıktan sonra da kalabilir.
- Modların garantisi yok: her biri tek bir kişinin işi ve yazar bırakıp gidebilir. Nexus'tan örnekler: Storehouse World'ün adında "Unsupported" yazıyor ve Immersive Embervale'in yazarı modlarını arşivledi.
- Her değişiklikten önce yedek al: bir mod eklemeden veya kaldırmadan önce ve oyunu güncellemeden önce tüm kayıt klasörünü (oyun) veya
savegameklasörünü (sunucu) kopyala.
PS5
PS5'te mod yok ve olacağına dair bir işaret de yok: Keen Games mod araçları yayınlamadı ve Nexus Mods'taki her mod bir Windows dosyası veya programı. 1.0'da çapraz platform da yok ("Enshrouded will not be cross-platform at launch"), yani bir PS5 oyuncusu modlu bir PC sunucusuna katılamaz. Konsol sürümü hakkında daha fazlası: PS5 ve Xbox'ta Enshrouded.
SSS
Enshrouded'da Steam Workshop var mı?
Hayır. Modları Nexus Mods'tan, EML yükleyicisini de yazarın GitHub'ından alırsın.
Modlar 1.0 sürümünde çalışıyor mu?
Çıkış günü sabahı (15 Ekim 2026) ne EML'nin ne de herhangi bir modun 1.0 ile uyumlu işaretli bir sürümü vardı. Bazı modlar çalışmaya devam edebilir, diğerleri güncellenene kadar bozulur. Modun güncelleme tarihine ve 15 Ekim 2026'dan sonraki EML sürümlerine bak.
Modlu bir sunucuya katılmak için modlara ihtiyacım var mı?
Genellikle hayır — çoğu sunucu modu her oyuncu için çalışır. İstisnalar modun sayfasında anlatılır.
Keen Games 1.0'dan sonra resmi mod desteği ekleyecek mi?
Geliştiriciler bunu duyurmadı. SSS sadece bunun "something we would love to implement in the future" olduğunu söylüyor.
Hangi hostlar Enshrouded modlarını destekliyor?
BisectHosting ve G-Portal Enshrouded Mod Loader'dan doğrudan söz ediyor. Fiyatları ve diğer sağlayıcıları sunucu hosting rehberimizde karşılaştırıyoruz.
Modları nasıl kaldırırım?
dbghelp.dll dosyasını ve mods klasörünü oyun veya sunucu klasöründen sil. .kfc yamaları için Steam'de oyun dosyalarını doğrula veya orijinal .kfc dosyasını yükle. Önce kaydını yedekle.



