O Paladino num relance: para quem é
O Paladino usa armadura de placas e, junto com o Druida, é a única classe que pode cumprir os três papéis. A Blizzard o descreve, depois das mudanças, como "tanques muito eficazes, causadores de dano competitivos e os curandeiros de alvo único mais fortes do jogo". Seus pontos fracos: alcance limitado, nenhuma interrupção e nenhum jeito de deixar os inimigos mais lentos. Por outro lado, ele é muito forte contra Mortos-vivos e Demônios.
É uma boa escolha se você quer nivelar com segurança no corpo a corpo e depois tanquear ou curar em grupos.
| Especialização | Wowhead (nível 30) | Mobalytics (nível 30) | Conquest Capped (previsão para o nível 60) |
|---|---|---|---|
| Proteção (tanque) | S, 6 de outubro de 2026 | A, 13 de outubro de 2026 | S (empatada com o Guerreiro de Proteção) |
| Retribuição (DPS) | A, 8 de outubro de 2026 | B, 12 de outubro de 2026 | A |
| Sagrado (curandeiro) | B, 6 de outubro de 2026 | sem lista | A |
Para nivelar, o Mobalytics (níveis 1–20, conferido em 18 de outubro de 2026) dá A ao Paladino, enquanto uma versão anterior da mesma lista o tinha em S. O Conquest Capped dá B: "a classe corpo a corpo mais confortável de nivelar, só não a mais rápida".
O Forever Open foi jogado só na Horda, então todo Paladino nele era Morto-vivo. Nas classificatórias, os Paladinos venceram 63% das lutas e a Retribuição 65%, o melhor resultado entre todas as especializações. Os jogadores lembram que o formato ajudou: uma luta por partida, com as habilidades de recarga longa reiniciando entre os duelos.
O Paladino Sagrado é motivo de disputa. A Blizzard promete a melhor cura de alvo único, enquanto a Wowhead o coloca em último entre os curandeiros no nível 30 (B). No 30 ainda falta o talento Luz Zelosa, que chega no nível 40.
Especializações: Sagrado, Proteção e Retribuição
| Especialização | Papel | Estilo de jogo no Forever |
|---|---|---|
| Sagrado | curandeiro | a cura de alvo único mais forte (Clarão de Luz, Luz Sagrada), Choque Sagrado a cada 10 s, Luz Zelosa com 31 pontos para curar o grupo; um híbrido "Shockadin" que causa dano Sagrado é possível |
| Proteção | tanque | Selo da Fúria com Julgamento como provocação, Consagração para grupos de inimigos, habilidades de recarga Julgamento Célere e Baluarte do Templário, mana vinda de bloqueios com o escudo |
| Retribuição | DPS corpo a corpo | arma de duas mãos, Golpe Sagrado, Julgamento e Selo de Comando; com 31 pontos, troca rápida de selos (seal twisting) pela Torção de Luz, ou um híbrido com Choque Sagrado |
O que há de novo no Forever (em 15 de outubro de 2026)
As mudanças principais do artigo da Blizzard de 15 de outubro de 2026 e das notas da beta daquela semana:
- Golpe Sagrado (novo, nível 6): um golpe Sagrado instantâneo com 50% do dano da arma, mais um bônus que cresce com o grau.
- Selo da Fúria (selo novo, nível 10, grau 3 no 26): acrescenta dano Sagrado a cada golpe, por isso os tanques preferem uma arma rápida. Ele dá um escudo de absorção (segundo a Wowhead, só com escudo equipado). Usar Julgamento com esse selo provoca o alvo a até 10 metros. Desde 15 de outubro, Palavra de Poder: Escudo não o sobrescreve mais.
- Julgamento não consome mais o seu selo.
- Consagração é básica desde o nível 20, e só os 4 primeiros alvos recebem o dano total. Em 15 de outubro, o coeficiente de Spell Power por pulso caiu de 0,095 para 0,042.
- Choque Sagrado agora é um talento de 21 pontos (era 31) com 10 s de recarga (era 30 s).
- Bênçãos duram 60 minutos, e a Bênção dos Reis é básica. Salvation deixou de ser uma Bênção, e o novo Revoke a remove de um membro escolhido do grupo.
- Impor as Mãos tem 20 minutos de recarga em vez de uma hora.
- O seal twisting do Classic não é básico: o talento Torção de Luz o substitui.
Em 15 de outubro também diminuíram o dano mágico: o Selo da Retidão se beneficiava do Spell Damage quase duas vezes mais do que o pretendido, e Champion of the Light agora dá 10/20/30% de Intelecto (era 20/40/60%). Também foi corrigido um bug em Infusion of Light que dava +50% de dano ao Choque Sagrado contra inimigos.
Fúria Íntegra é motivo de disputa: o artigo da Blizzard menciona um bônus de ameaça reduzido, enquanto as notas de 15 de outubro elevam a ameaça do dano Sagrado para 90% (era 60%). Os guias da Wowhead e da Icy Veins foram escritos entre 20 de setembro e 10 de outubro de 2026, então alguns números deles estão desatualizados.
Raças: Humano, Anão e o Paladino Morto-vivo
Na Aliança, você pode jogar de Paladino como Humano ou Anão. A Horda ganha Paladinos pela primeira vez, mas só como Mortos-vivos, com montarias Forsaken próprias.
| Raça | Facção | O que dá ao Paladino (depois de 16 de outubro de 2026) | Recomendada por |
|---|---|---|---|
| Humano | Aliança | Will to Survive remove atordoamentos, Ruthless +2% de chance de crítico, The Human Spirit +5% de Espírito | Conquest Capped (JxA), Wowhead |
| Anão | Aliança | Stoneform (imunidade a sangramentos, venenos e doenças, −10% de dano físico recebido), Earth Fury | Conquest Capped (JxJ, tanque) |
| Morto-vivo | Horda | Will of the Forsaken (medo, controle mental, sono), Cannibalize (vida e mana), Touch of the Grave (20% de chance) | a única opção da Horda; Conquest Capped: melhor para nivelar |
Em 16 de outubro de 2026, a Blizzard removeu os bônus por tipo de arma: os Humanos têm Ruthless no lugar de Sword Specialization, e os Anões têm Earth Fury no lugar de Mace Specialization. Conselhos como "Humano com espada, Anão com maça" estão desatualizados, e ainda não há novos rankings de raças. Detalhes: raças e Celonato.
Nivelação do Paladino: Retribuição ou Proteção
As fontes concordam em duas coisas: jogue de Retribuição até o nível 20 e deixe o Sagrado para depois. Depois do 20, as opiniões se dividem:
- A favor da Retribuição: o Conquest Capped (13 de outubro de 2026) a chama de escolha mais simples: mata alvos únicos rápido com uma arma lenta de duas mãos, e Pursuit of Justice poupa horas de corrida. O YouTuber WillE: "uma das melhores classes para nivelar do jogo".
- A favor da Proteção: um post popular no Reddit (12 de outubro de 2026) chama a Proteção depois do 20 de "uma das melhores especializações de nivelação do Forever": vários monstros de uma vez e quase nenhuma pausa. A Wowhead (Riyani, 6 de outubro) avisa que o caminho até o 20 "não é um mar de rosas", mas no 30 a Proteção com espada e escudo lida melhor com o mundo aberto do que a Retribuição.
Resumindo: a Retribuição é mais simples e forte contra alvos únicos, mas descansa mais. A Proteção a partir do nível 20 puxa vários monstros de uma vez. Você pode trocar os talentos com o instrutor da classe em uma capital.
Build de talentos até o nível 30
Você ganha talentos a partir do nível 10, um ponto por nível, então tem 21 pontos no 30. As builds da Wowhead foram feitas antes do enfraquecimento do Champion of the Light em 15 de outubro de 2026.
Retribuição 0/0/21 (Wowhead, Surveillant, 10 de outubro de 2026), calculadora de talentos da Wowhead:
- Níveis 10–14: Benediction.
- 15–16: Improved Judgement.
- 17–19: Conviction.
- 20–22: Sanctified Judgement.
- 23: Selo de Comando.
- 24–25: Pursuit of Justice.
- 26: Arbítrio Sagrado.
- 27–28: Conviction (5/5).
- 29: Holy Conduit.
- 30: Vengeance.
Proteção 0/21/0 (Wowhead, Riyani, 6 de outubro de 2026), calculadora de talentos da Wowhead: Redoubt (10–14), Precision (15–17), Anticipation (18–19), Improved Seal of Fury (20), Shield Specialization (21–23), Improved Righteous Fury (24), One-Handed Weapon Specialization (25–27), Sacred Duty (28–29), Baluarte do Templário (30).
Sagrado 21/0/0 (Wowhead, Harreks, 6 de outubro de 2026): calculadora de talentos da Wowhead.
A vantagem de Legado "Talented" dá até 5 pontos extras, e a Wowhead tem versões separadas das builds para ela. Para os níveis 31–60, o Conquest Capped planeja a Retribuição em torno de Two-Handed Weapon Specialization, Champion of the Light e Torção de Luz. Como funcionam os marcos: talentos.
Rotação em palavras simples
Retribuição (Wowhead, nível 30):
- Mantenha um selo ativo: Selo de Comando com uma arma lenta de duas mãos, Selo da Retidão com qualquer outra.
- Julgamento sempre que estiver pronto.
- Golpe Sagrado sempre que estiver pronto.
- Consagração só contra 3–4 inimigos ou mais, porque custa muita mana.
- Exorcismo em Mortos-vivos e Demônios, Martelo da Justiça num inimigo perigoso.
Proteção: mantenha o Selo da Fúria ativo o tempo todo. Contra um alvo: Julgamento, Exorcismo (Mortos-vivos e Demônios), Golpe Sagrado e Consagração se a mana permitir. Contra vários alvos, comece com Consagração.
Sagrado: Julgamento com Seal of Light num inimigo, Choque Sagrado, depois Clarão de Luz (rápido e barato) ou Luz Sagrada (mais lenta, mais cara, cura grande).
Habilidades principais e níveis
| Nível | O que você ganha |
|---|---|
| 6 | Golpe Sagrado |
| 10 | Selo da Fúria, primeiros talentos |
| 16 | Aura da Retribuição e Fúria Íntegra (Wowhead): os tanques seguram a ameaça com confiança |
| 20 | Consagração, Bênção dos Reis; talento de 11 pontos (Voz da Verdade, Improved Seal of Fury) |
| 25 | talento de 16 pontos: Divine Favor, Julgamento Célere ou Arbítrio Sagrado |
| 26 | Selo da Fúria grau 3, Salvation |
| 30 | talento de 21 pontos: Choque Sagrado, Baluarte do Templário ou Contrição |
| 40 | Dual Specialization; talento de 31 pontos: Luz Zelosa ou Torção de Luz |
Os níveis dos talentos de marco são contados sem a vantagem de Legado.
Atributos
- Retribuição: primeiro o DPS da arma, depois Poder de Feitiço e Força (Wowhead), porque a Ret é "muito dependente de acumular Poder de Feitiço pelo equipamento". A arma de duas mãos deve ser lenta: cerca de 3,0 ou mais lenta (Wowhead), 3,2 ou mais (Conquest Capped).
- Proteção: uma arma rápida de uma mão e um escudo. Antes do nível 20, não equipe armas com Poder de Feitiço (Wowhead).
- Sagrado: itens com "+cura"; o Intelecto só dá mana e crítico mágico. O equipamento de cura de placas não terá Acerto, e o talento Divine Precision fornece isso.
Pontos fortes e fracos
Solo: a Ret é muito segura e quase não tem pausas (Conquest Capped), e quando as coisas dão errado você tem Impor as Mãos, Blessing of Protection e Escudo Divino. Pontos negativos: uma reserva de mana pequena e nenhuma habilidade de recarga longa de grande dano. Os jogadores avaliam o Sagrado como o pior para nivelar: "grandes problemas de mana, curas nem tão grandes" (Reddit).
Em grupo: a Proteção é o tanque mais forte no 30 segundo a Wowhead, e o Baluarte do Templário "basicamente torna você imortal por 8 segundos numa masmorra". Sem itens ou bombas de Engenharia, porém, você não consegue puxar inimigos de longe. A Ret traz bênçãos, auras e Cleanse, e a Aura de Resistência a Fogo, Gélido e Sombra afeta a raide inteira.
JxJ: segundo o Conquest Capped, o Paladino Sagrado é um dos curandeiros em torno dos quais os grupos são montados, enquanto a Ret sofre sem curandeiro. WillE recomenda Sagrado e Ret para JxJ e considera a Proteção fraca demais. O Mobalytics dá C ao Paladino nos duelos de nível 30, mesmo ele tendo ficado em primeiro no Forever Open.
Profissões
A Wowhead e o Conquest Capped recomendam Mineração e Ferraria. No sistema de acampamento, alguns complementos de profissão funcionam como as bênçãos do Paladino e não acumulam com elas:
| Complemento | Profissão | Funciona como |
|---|---|---|
| Lodestone | Mineração | Bênção do Poder |
| Fish Bowl | Pesca | Bênção dos Reis |
| Mana Well | Alquimia | Blessing of Wisdom |
| Sharpening Wheel | Ferraria | bônus de Força |
| Camp Chair | Esfolamento | +2% de chance de crítico |
Uma fogueira comporta 3 complementos, cada jogador adiciona um, e o tempo de recarga é compartilhado e dura uma hora.
Primeiros passos
- Escolha uma raça: Morto-vivo na Horda, Humano ou Anão na Aliança.
- O Paladino Morto-vivo começa em Tirisfal Glades. Segundo relatos não confirmados da beta, por volta do nível 10 você é enviado ao Bandarion Keep, em Whispering Wood, um local novo em Tirisfal com as missões da sua classe.
- No nível 6 aprenda Golpe Sagrado, no 10 Selo da Fúria, e gaste seu primeiro ponto de talento.
- Faça as missões de masmorra, como a sequência "A Strange Artifact", com a recompensa Cloak of the Divine Storm (Wowhead). Há também uma masmorra nova para essa faixa de níveis, o Sítio de Escavação: Pantanal: masmorras novas.
A montaria da classe é motivo de disputa. No Classic, os Paladinos ganhavam o Warhorse no 40 e o Charger épico no 60. O Conquest Capped menciona um "Charger no 40", enquanto outro guia descreve um Forsaken Charger épico no 60 para os Mortos-vivos. Não confirmamos o nível do Warhorse no Forever.
Compare o Paladino com outras classes nas tier lists e veja os traços raciais antes de escolher uma raça.




