De onde vem o dinheiro
O jogo tem duas moedas: o Cash, para construir, pagar salários e contas, e os Créditos de Conservação (CC), usados principalmente para adotar animais. Não confunda os dois.
| Fonte | O que dá | Observações |
|---|---|---|
| Ingressos de entrada | Cash | preços separados para adultos e crianças |
| Depósitos de Doações | Cash | a fonte mais importante no início, segundo os jogadores |
| Lojas e restaurantes | Cash | cada produto tem o seu preço |
| Caixa eletrônico | Cash da taxa | os visitantes sacam mais, então continuam comprando e doando |
| Banheiros | Cash | podem ser pagos; caros demais irritam os visitantes |
| Guided Tours | Cash | você define o preço no Tour Manager; quem faz o passeio paga mais para entrar |
| Transport Rides | Cash | os visitantes pagam mais quando o trajeto passa por muitas espécies |
| Troca Rápida | Cash | venda rápida de um animal do armazenamento |
| Soltura Rápida, soltura em uma reserva | CC, não Cash | mais CC por animais no auge da vida e com boa genética |
| Venda para outros jogadores (Franquia) | CC | você define o preço; um anúncio expirado volta para o armazenamento |
| Projetos de Conservação | geralmente CC | você investe Cash, tempo dos funcionários e animais |
| Empréstimo | Cash na hora | pago com juros a cada estação |
Comece por Management → Finances. Lá aparecem a receita e as despesas da estação atual e da anterior. Management → Facilities mostra o lucro de cada instalação: mude uma loja que dá prejuízo para um lugar mais movimentado ou remova-a.
Depósitos de Doações: o melhor começo
Um visitante deixa uma doação para um animal que acabou de observar. Segundo a Frontier, quanto melhor a vista, maior a chance e o valor, e animais de grande atratividade em Thriving rendem mais.
- Você encontra o depósito em Facilities → Services → Donation Bin. O filtro Essentials do menu de construção mostra, entre outras coisas, depósitos e lojas.
- O Insider Gaming recomenda 3–4 depósitos por habitat ou exhibit, perto do material de educação daquele animal. Um depósito custa pouco e não tem custo de manutenção.
- Coloque uma Habitat Education Board ao lado e dê a cada placa um tema diferente. Duas placas com o mesmo tema não contam duas vezes, e visitantes mais bem educados dão mais.
- O FewCandy mostra que dá para esconder o depósito e a placa atrás de cenário e eles continuam funcionando.
- Os visitantes doam com mais vontade para animais da sua Wish List (até 5 espécies).
Se a doação média deu um salto estranho depois da troca de estação, isso era um bug corrigido na atualização 1.0.4.
Preço do ingresso: como definir
Você muda o preço em Management ou clicando no portão da Entrada do Zoológico, separadamente para adultos e crianças. A Frontier não informa um preço padrão nem uma faixa recomendada, e o guia oficial só descreve como definir os preços manualmente.
A regra do guia: os visitantes pagam mais por um zoológico melhor, mas, se acharem que estão pagando demais, nem entram. Um preço baixo demais é dinheiro perdido. Você vê o que os visitantes pensam do preço em Management → Guests (Guest Thoughts).
- Defina um preço, espere alguns dias do jogo e confira os Guest Thoughts e o número de visitantes.
- Aumente o preço em passos pequenos conforme adiciona espécies, filhotes e reputação. FewCandy: "more species and baby animals allow you to raise prices" (mais espécies e filhotes permitem aumentar os preços).
- Baixe o preço quando as reclamações sobre ele crescerem e entrarem menos visitantes.
Um jogador do tópico do Reddit "Losing Money Constantly" perdeu visitantes depois de aumentar o preço; outros aconselharam adicionar lojas, caixas eletrônicos e placas de educação. Lembre-se de que visitantes muito infelizes pedem reembolso do ingresso, e os reembolsos saem do Cash do seu zoológico.
Lojas, caixas eletrônicos e atrações
- Os visitantes carregam uma quantia limitada de dinheiro. Quando ela acaba, eles não compram nem doam nada. Um caixa eletrônico (em um caminho, com energia) resolve isso; mantenha a taxa de saque moderada.
- Synchronize prices muda os preços em todas as lojas de um mesmo tipo de uma só vez. Extras na comida permitem aumentar o preço com uma queda menor na felicidade (FewCandy).
- O FewCandy chama de fonte "lucrativa" um Nature's Keeper vendendo pacotes de adoção ao lado dos animais favoritos. As máquinas de venda são mais baratas no começo e não exigem salário de Vendedor.
- Toda loja nova contrata um Vendedor automaticamente. É fácil acabar com Vendedores demais.
Custos: para onde vai o dinheiro
O Cash paga construção, adoção e contratação, e, o tempo todo, salários, energia e manutenção.
| Custo | O que saber |
|---|---|
| Salários | o treinamento é pago e não reembolsável, e a cada nível o funcionário quer mais; pague pouco e ele pede demissão |
| Comida | o jogo mostra o custo ao escolher um animal; PawsBuild: porco-formigueiro cerca de US$ 450, leopardo-africano cerca de US$ 850 por animal |
| Energia | a entrada do zoológico dá um raio de energia gratuito; Solar Panel e Wind Turbine não têm custo de funcionamento, mas são caros |
| Reparos | os Mecânicos fazem a manutenção das instalações; uma barreira quebrada significa um animal fugido |
| Multas | o inspetor multa por animais doentes, feridos e mortos, e mais ainda por uma fuga |
| Reembolso de ingressos | visitantes infelizes recebem dinheiro de volta do Cash do seu zoológico |
| Decorações | TmarTn2: "this is where I end up running out of money" (é aqui que eu acabo ficando sem dinheiro) |
Você pode desligar prédios e lojas para economizar.
Empréstimos: como funcionam
Você encontra os empréstimos em Management → Finances → Loans.
- O jogo mostra até 3 ofertas ao mesmo tempo, cada uma com um valor e uma taxa de juros diferentes. Você só pode ter um empréstimo por provedor.
- Depois de Take Loan, o Cash chega na hora. Você vê a dívida total, os pagamentos anuais e os juros pagos.
- Você paga a cada estação e escolhe o nível de pagamento: High, Medium ou Low. Os juros incidem sobre o valor que ainda é devido, então pagar mais rápido significa menos juros. Pay off Loan quita o empréstimo a qualquer momento.
- A atualização 1.0.4, de 14 de outubro de 2026, reduziu os juros dos empréstimos de nível baixo. A Frontier não informou números.
A Frontier não divulga valores nem taxas. O PawsBuild (um vídeo do dia do lançamento, antes da atualização 1.0.4) viu os provedores Nest Egg, Timber Tender e Quack Cash: quanto menor o valor, maior a taxa, e escolher pagamentos Low elevou a taxa do Nest Egg de 5% para 6%.
No Reddit, um empréstimo para 2–3 habitats colocou alguns jogadores no caminho certo para sempre, enquanto outros pegaram um para cobrir custos de funcionamento e só cavaram um buraco mais fundo. Use o empréstimo para investir, não para salários e contas.
Vender animais: Cash ou CC
No Armazenamento de Animais você tem três opções rápidas: Troca Rápida por Cash, Soltura Rápida por CC e Reabrigar por uma taxa. Só é possível trocar animais adultos e saudáveis (não Juvenile, Gestating, Elderly, Sick ou Injured), e você precisa de um Centro de Trocas.
O Insider Gaming vê a venda de filhotes criados no zoológico como uma das formas mais rápidas de ganhar. Os jogadores recomendam Cervo-vermelho, Javali e facócero. A Troca Rápida pode render menos do que você pagou: o TmarTn2 recebeu cerca de US$ 1.000 por um porco-formigueiro comprado por cerca de US$ 1.300. Mais no nosso guia sobre reprodução de animais.
Na Franquia, você pode comprar animais dos Frontier Zoos por Cash, e as atualizações 1.0.4 e 1.0.5 aumentaram o número dessas ofertas. Vender para outros jogadores só rende CC: falamos dessa moeda no guia de Credenciamento e Créditos de Conservação.
Carreira, Franquia e Sandbox: a economia
| Modo | Cash | CC e Credenciamento |
|---|---|---|
| Modo Carreira | você precisa ganhar | Credenciamento pelas medalhas dos cenários, não passa para a Franquia |
| Modo Franquia | separado em cada zoológico; início de cerca de US$ 45.000–50.000 (wikily.gg, Adamup, não oficial) | CC compartilhados por todos os zoológicos da rede, início com 300 CC; modo online |
| Modo Sandbox | "unlimited funds" (fundos ilimitados, vídeo oficial); segundo o wikily.gg, nas predefinições Default e Creative | predefinição Challenge: US$ 50.000 e 300 CC segundo o wikily.gg |
Os CC da Franquia não passam para os modos offline, e vice-versa.
Dicas de vídeos e jogadores
Os vídeos do PawsBuild e do FewCandy saíram em 13 de outubro de 2026, dia do lançamento, antes da primeira atualização; parte do material daqueles dias foi gravada em uma versão pré-lançamento, então os preços podem ser diferentes. Vídeos mais antigos sobre dinheiro em "Planet Zoo" (por exemplo, o do PawsBuild de 2022) são sobre o primeiro jogo.
- Início mínimo (Reddit): um prédio para cada tipo de funcionário, uma loja de comida, uma de bebida, um banheiro, um posto de informações, dois exhibits pequenos com animais baratos, educação e Depósitos de Doações. Depois deixe o tempo correr e só expanda quando tiver alguns milhares no banco. Plano completo de início: guia para iniciantes.
- Animais de exhibit primeiro (Reddit): são baratos de manter, não precisam de quarentena nem de veterinário e ainda rendem doações. Adamup (15 de outubro de 2026) começa a Franquia com três exhibits: escorpiões, uma centopeia e uma sucuri.
- Pause enquanto constrói (FewCandy, 13 de outubro de 2026): salários e contas continuam correndo enquanto você pensa.
- Reprodução salva o orçamento (TmarTn2, 14 de outubro de 2026): criar porcos-formigueiros tirou o zoológico dele de uma situação com US$ 4.200 no banco e saldo negativo.
Erros comuns: como quebrar cedo
- Gastar todo o Cash inicial antes de o zoológico ter qualquer renda. Um jogador gastou perto de US$ 80.000 em construção e cenário sem nenhuma renda.
- Um elefante ou outro animal enorme logo de cara. FewCandy: "you will go bankrupt from the food costs alone" (você vai à falência só pelos custos de comida). O mesmo vale para grandes grupos de predadores, como hienas ou cães-selvagens-africanos.
- Poucos Depósitos de Doações e uma só placa de educação em vez de vários temas.
- Aumentar o preço do ingresso rápido demais e pegar um empréstimo para cobrir custos de funcionamento.
- Sem caixas eletrônicos e lojas: os visitantes gastam a mesada e vão embora.
- Gastar CC em coisas pequenas quando logo você vai precisar deles para uma reserva.
Jogadores relatam bugs que comem dinheiro: o custo de reparo de um habitat saltou para US$ 700.000 em poucos segundos (17 de outubro de 2026), e na Franquia mais de US$ 100.000 sumiram depois do login. A atualização 1.0.5 não menciona isso. Salve com frequência e leia mais no nosso artigo sobre bugs e problemas conhecidos.




