Airborne Architect: construir voando
Airborne Architect é uma habilidade nova da 1.0. As notas de versão dos desenvolvedores dizem que ela permite construir em um modo de voo livre e deixa os lugares de difícil acesso muito mais fáceis (eles brincaram que os especialistas em andaimes ficaram sem emprego).
| O quê | Como funciona |
|---|---|
| Custo | 3 pontos de habilidade |
| Lugar na árvore | habilidade neutra do anel do meio, não ligada a nenhuma classe (árvore de habilidades) |
| Ativação (PC) | segure Z + Espaço, aperte Z + Espaço de novo para desligar |
| Onde funciona | só dentro da área de construção em volta de um Flame Altar |
| Efeito | a câmera flutua para cima em primeira pessoa, Espaço sobe, W vai para frente; seu personagem fica onde estava |
A habilidade se liga na árvore a cinco nós: Double Jump, Felling Axe Specialization, Pickaxe Specialization, Miner e Inner Fires.
A simples visão em primeira pessoa (Z) com o martelo equipado não custa pontos. Segundo a Mobalytics, você só paga para voar. Se preferir guardar os 3 pontos, construa do chão, de andaimes ou coloque um bloco sob os pés.
O custo agitou os jogadores. O autor de um tópico da Steam (21 de outubro de 2026) argumenta que uma função de conveniência não deveria tirar pontos do combate, e outro jogador a chamou de "combat tax" ("imposto de combate"). Os defensores respondem que toda árvore tem habilidades obrigatórias, e um jogador afirma que dá para redistribuir 3 pontos temporariamente em um altar e trocar de volta depois (6 runas no total, nas palavras dele; não confirmamos esse valor em uma fonte oficial). As opiniões se dividem, a escolha é sua.
Como entrar no modo construir
- Pegue o Construction Hammer. A receita dele é liberada quando você chega ao Return Beacon, depois das cavernas, após sair do Cinder Vault pela primeira vez. Você o fabrica à mão com 1 Any Stone (qualquer pedra).
- Fique ao alcance de um Flame Altar ativo. Fora da zona o jogo mostra "Needs building area" ou "Needs a Flame Altar nearby", e uma linha amarela marca a borda. Um altar de nível 1 dá uma área de construção de 40 × 40 × 40 m.
- Abra o menu do martelo e escolha uma forma.
Você ainda pode colocar blocos direto da barra de ação, mas na 1.0 o jogo avisa que, na maioria dos casos, o martelo é mais rápido e mais cômodo. Para saber onde colocar o próprio altar, leia onde construir sua base.
Controles de PC
O layout padrão "Preset A", com base em capturas da tela de teclas da 1.0 (AllThingsHow, 17 de outubro de 2026). Você pode remapear tudo nas configurações.
| Ação | Padrão |
|---|---|
| Menu do martelo (entrar no modo construir) | Tab |
| Visão em primeira pessoa | Z |
| Fly Mode | Z + Espaço (precisa de Airborne Architect) |
| Colocar | LMB (clique esquerdo) |
| Remover (também Overgrowth e Decay) | RMB (clique direito) |
| Desfazer a última ação de construção | Y |
| Encaixe na grade (alternar) | X |
| Formas 1-10 | teclas 1-9 e 0 |
| Mudar de categoria | Alt + roda do mouse |
| Mudar de material | Ctrl + roda do mouse |
| Sample Material de um bloco | F ou botão do meio do mouse |
| Catálogo de materiais | Ctrl + RMB |
| Girar 90 graus | R |
| Inclinar | T + roda (lados), G + roda (frente/trás) |
| Subir / afundar | Q + roda |
| Ajuste fino de posição / rotação | Q + RMB / R + RMB |
A wiki antiga põe a visão em primeira pessoa no F, mas duas fontes da 1.0 (AllThingsHow e Mobalytics) dizem Z. A tabela do jogo também repete alguns atalhos (por exemplo Q + roda tanto para subir quanto para deslocar), então, se algo não responder, confira a tela de configurações.
Quem joga com controle acha tudo na aba BUILDING MODE da tela Controller Bindings. Na 1.0 o gatilho responde com 50 % de pressão, e a câmera não faz mais zooms rápidos demais ao construir e minerar.
Formas: você coloca e você esculpe
O menu do martelo agrupa as formas por tamanho: 1M (blocos soltos de 0,5M, paredes de 1M, um cubo), 2M e 4M (fundações, paredes, molduras de janelas e portas, colunas, tetos, escadas), e grupos separados de roof (telhado) e terrain (terreno): cubos, rochas, rampas, um disco, uma caixa. Existem duas ferramentas extras: o Overgrowth Tool (trepadeiras e rosas) e o Decay Tool (desgaste e danos). O Overgrowth Tool vem do Farmer.
Cada forma tem dois trabalhos: no modo normal ela coloca, no modo de remover ela esculpe. Numa parede maciça, as formas pequenas de 1M e 0,5M cortam janelas, nichos, seteiras e arcos, porque a maioria desses elementos não tem peças prontas no jogo.
Truques que economizam material e tempo
- Cave com uma fundação, não com uma picareta. Enterre em parte uma Foundation no chão (encaixe desligado) e depois remova no modo de remover. A terra some como um cubo limpo. Um porão desce assim duas alturas completas de fundação.
- Desligue o encaixe (X) para telhados, beirais e para preencher vãos. Empurre as peças de 0,5 a 1 bloco além da parede, e recue as paredes um bloco pequeno em relação a uma moldura de pedra.
- Colete materiais. O botão do meio do mouse (ou F) copia o material de uma construção existente, e assim você pula o catálogo.
- Subir um altar. Você não consegue mover um Flame Altar diretamente. Suba uma fundação um degrau, escolha Deactivate Altar no altar, espere 30 segundos, desmonte e coloque na fundação elevada com o encaixe ligado. Isso também funciona em bases no ar.
- Blocos de ruínas. Quando você coloca um Flame Altar e uma Workbench (bancada) em um povoado ou acampamento abandonado, pode desmontar as paredes antigas: ponha uma forma grande (Foundation 4M) sobre as paredes existentes e remova. Tudo o que a forma tocou vai para o seu inventário. Você também vê como os desenvolvedores empilharam os blocos.
- Tochas escondidas. Standing Torches no espaço vazio atrás de uma lareira dão fumaça de chaminé sem fogo visível.
Os blocos não têm resistência estrutural, então nada desmorona, e a terra sob uma fundação colocada some assim que você a remove.
Materiais de construção
Você libera as receitas ao pegar materiais ou como recompensa de missões, e fabrica na Workbench: um lote são 100 blocos (telhados 50). Na 1.0 o Ectoplasm Block é um material de nível 2, os escombros de bioma entraram nos materiais de terreno, e a durabilidade da pedra e de outros recursos foi refeita para reduzir o grind. As bombas explosivas também foram reequilibradas, e alguns blocos resistem melhor a explosões.
A página oficial da wiki sobre materiais de construção está marcada como atual para a versão 0.9.0.3, então a lista completa de receitas da 1.0 e como liberar blocos novos são incertos. Confira no jogo.
Comfort e o buff Rested
Você ganha Rested quando não há ameaças por perto, tem um pouco de Comfort, está quente, você está Sheltered (abrigado) e sentado ou dormindo. Ele aumenta sua stamina máxima e acelera a recuperação dela. Quando sua casa funciona, a barra de status mostra Sheltered, Warmth e Comfortable, mais um cronômetro de Rested.
Segundo a wiki oficial em 20 de outubro de 2026, cada nível de Comfort soma 1 minuto ao Rested, a habilidade Well Rested soma 2 minutos por nível (máximo 6) e os instrumentos musicais somam 2 minutos cada. A wiki também anota que o tempo real por nível nem sempre é um minuto, e isso foi relatado aos desenvolvedores como um possível bug. A força do buff depende do nível do seu personagem, não do Comfort.
A regra prática bate em várias fontes: conta um item por categoria, então três cadeiras dão o mesmo que uma. Coloque uma cama, uma lareira, uma cadeira, iluminação e um tapete. Exemplos da wiki: Ancient Bed +9, Granite Throne +8, Ancient Wall Lamp +7, tapete +4.
As fontes discordam nos números. A wiki diz que o Flame Altar sozinho dá 1 de Comfort e que o máximo é 120, enquanto nosso guia sobre o local da base dá 5 pontos pelo altar. Outros sites listam máximos de 51 a 119. Trate esses números como aproximados e acompanhe o cronômetro de Rested no jogo.
Artesãos na sua base
Os artesãos são a principal fonte de armaduras de alto nível, consumíveis e decorações: Blacksmith (ferreiro), Alchemist, Carpenter (carpinteiro), Hunter e Farmer, e depois, entre outros, Collector, Bard, Barber e Fisher. Cada um tem um Assistant com o mesmo estoque.
- Uma cama debaixo de um teto. Sem ela, as receitas e os diálogos do artesão não são liberados.
- O Summoning Staff coloca Survivors, Assistants e Villagers (sobreviventes, ajudantes e aldeões). Você pode ajustar o Roaming Range (raio de passeio) até um mínimo de 2 m; 0 m não existe mais.
- Estações juntas. Mantenha a Workbench, o Kiln (forno), a Forge (forja) e as estações de alquimia no mesmo lugar, com baús ao lado. Os Magic Chests deixam as estações puxar materiais de baús da base inteira, e um baú pode ser ampliado sem esvaziá-lo.
- Camas de animais longe das paredes.
Estações alagadas param de funcionar, então, perto de água, leia água e poços.
Plantas, copiar e compartilhar
O jogo não tem plantas integradas (copiar e colar), e as notas da 1.0 não as adicionam. Os substitutos são as formas predefinidas do martelo, os mods (veja mods de Enshrouded) e o Adventure Sharing ("compartilhar aventura"): você compartilha seu mundo ou sua construção com outras pessoas por um código, e elas podem visitar. Ele não entrega um arquivo de save, então você não pode pegar a base de outra pessoa como seu próprio mundo. Para alavancas, portas e armadilhas em uma construção, leia Sparkworks.
Dicas gerais de guias e vídeos
Parte dos conselhos abaixo vem do acesso antecipado ou de vídeos feitos antes do lançamento. Trate-os como conselhos gerais, não como regras da 1.0.
- Reclamação velha, conselho velho. O tópico da Steam "Building Feels Clunky and Tedious" é de 2024. O conselho mais comum continua valendo: desligue o encaixe e preencha os vãos com blocos soltos. Portas, janelas e baús podem ser colocados da barra sem guardar o martelo. Desde então chegaram a visão em primeira pessoa, o Airborne Architect e as correções de câmera.
- Uma cabana de mestre de obras. O Jake Figtree sugere uma cabana temporária com um baú, uma cama e uma bancada enquanto você constrói a base principal.
- A regra 60-30-10. Uma forma simples, três materiais divididos em 60 % / 30 % / 10 % (principal, segundo, de destaque) e alguma profundidade: janelas recuadas, portas avançadas, colunas. É a opinião do autor do vídeo.
- Janelas como grades, tapeçarias como tapetes, uma cadeira meio torta. É assim que a His & Hers Gaming (vídeo de 6 de outubro de 2026, jogado de controle) sugere deixar o interior com cara de morada, usando rotação e posição finas.
- Plantas baixas. O vídeo "How to Build Better in Enshrouded" (Craft Build & Chill, setembro de 2025, acesso antecipado) mostra plantas de um quadrado até uma residência e pede para você não construir só caixas simples.
Perguntas dos jogadores
Quanto custa o Airborne Architect?
3 pontos de habilidade. É uma habilidade neutra no anel do meio da árvore e não é obrigatória para construir.
Posso construir uma casa sem gastar pontos?
Pode. A visão em primeira pessoa (Z) funciona sem pontos, e você alcança lugares altos de andaimes ou com um bloco sob os pés.
Como ligo o voo ao construir?
No PC, segure Z + Espaço dentro da área da sua base depois de comprar o Airborne Architect. Apertar Z + Espaço de novo desliga.
Construir ainda é desajeitado?
Um tópico antigo de 2024 reclamava de construção lenta, mas a 1.0 trouxe a visão em primeira pessoa, o voo e correções de câmera. O conselho de desligar o encaixe continua útil.
Posso copiar ou salvar minha base?
Não há plantas integradas. O Adventure Sharing deixa outras pessoas visitarem sua construção, mas não entrega um save do mundo.




