Paladin w skrócie: dla kogo
Paladin (paladyn) nosi zbroję płytową (plate) i obok Druida jako jedyny może grać we wszystkich trzech rolach. Blizzard opisuje go po zmianach tak: „highly effective tanks, competitive damage dealers, and the strongest single-target healers in the game”. Słabe strony: ograniczony zasięg, brak przerwania czarów (interrupt) i brak spowalniania wrogów. Za to jest bardzo silny przeciw Undead i Demonom.
To dobra klasa, jeśli chcesz bezpiecznie levelować wręcz, a potem tankować albo leczyć w grupie.
| Specjalizacja | Wowhead (poziom 30) | Mobalytics (poziom 30) | Conquest Capped (prognoza na 60) |
|---|---|---|---|
| Protection (tank) | S, 6 października 2026 | A, 13 października 2026 | S (razem z Protection Warrior) |
| Retribution (DPS) | A, 8 października 2026 | B, 12 października 2026 | A |
| Holy (healer) | B, 6 października 2026 | brak listy | A |
W levelowaniu Mobalytics (poziomy 1–20, odczyt 18 października 2026) daje Paladinowi A, a wcześniejsza wersja tej listy miała go w S. Conquest Capped daje B: „the most comfortable melee class to level, just not the fastest”.
Turniej Forever Open grano tylko Hordą, więc wszyscy paladyni byli Undead. W kwalifikacjach Paladin wygrał 63% walk, a Retribution 65%, najwięcej ze wszystkich specjalizacji. Gracze zaznaczają, że pomógł format: jedna walka na mecz, a długie cooldowny odnawiały się między pojedynkami.
Holy Paladin jest sporny. Blizzard zapowiada najlepsze leczenie jednego celu, a Wowhead na poziomie 30 stawia go na końcu listy healerów (B). Na 30 brakuje mu talentu Light's Vigil, który przychodzi na 40.
Specjalizacje: Holy, Protection i Retribution
| Specjalizacja | Rola | Styl gry w Forever |
|---|---|---|
| Holy | healer | najmocniejsze leczenie jednego celu (Flash of Light, Holy Light), Holy Shock co 10 s, na 31 punktach Light's Vigil do leczenia drużyny; możliwa hybryda „Shockadin” zadająca obrażenia Holy |
| Protection | tank | Seal of Fury i Judgement jako prowokacja, Consecration na grupy wrogów, cooldowny Swift Judgement i Templar's Bulwark, mana z bloków tarczą |
| Retribution | DPS wręcz | broń dwuręczna, Holy Strike, Judgement i Seal of Command; na 31 punktach seal twisting przez Twist of Light albo hybryda z Holy Shock |
Co nowego w Forever (stan po 15 października 2026)
Najważniejsze zmiany z artykułu Blizzarda z 15 października 2026 i notatek bety z tego tygodnia:
- Holy Strike (nowy, poziom 6): natychmiastowy cios Holy za 50% obrażeń broni plus bonus rosnący z rangą.
- Seal of Fury (nowa pieczęć, poziom 10, ranga 3 od 26): dodaje obrażenia Holy do każdego ciosu, więc tank woli szybką broń. Daje tarczę absorpcji (według Wowhead tylko z założoną tarczą). Judgement tej pieczęci prowokuje cel z 10 jardów. Od 15 października nie nadpisuje go już Power Word: Shield.
- Judgement nie zużywa już pieczęci.
- Consecration jest bazowa od 20 poziomu, pełne obrażenia dostają 4 pierwsze cele. 15 października współczynnik Spell Power spadł z 0,095 do 0,042 na tick.
- Holy Shock to talent za 21 punktów (był za 31) z cooldownem 10 s (był 30 s).
- Blessingi trwają 60 minut, Blessing of Kings jest bazowy. Salvation nie jest już Blessingiem, a nowe Revoke zdejmuje go z wybranej osoby.
- Lay on Hands ma cooldown 20 minut zamiast godziny.
- Klasycznego seal twistingu nie ma bazowo: zastępuje go talent Twist of Light.
15 października osłabiono też obrażenia z czarów: Seal of Righteousness korzystał ze Spell Damage prawie dwa razy mocniej, niż zakładano, a Champion of the Light daje 10/20/30% Intelektu (było 20/40/60%). Naprawiono też błąd Infusion of Light, który dawał Holy Shock +50% obrażeń na wrogach.
Righteous Fury jest sporna: artykuł Blizzarda pisze o mniejszym bonusie zagrożenia, a notatki z 15 października podnoszą zagrożenie z obrażeń Holy do 90% (było 60%). Poradniki Wowhead i Icy Veins powstały między 20 września a 10 października 2026, więc część ich liczb jest nieaktualna.
Rasy: Human, Dwarf i Undead Paladin
W Przymierzu Paladinem zagrasz jako Human albo Dwarf. Horda po raz pierwszy dostaje Paladina, ale tylko jako Undead, z własnymi wierzchowcami Forsaken.
| Rasa | Frakcja | Co daje Paladinowi (po 16 października 2026) | Kto poleca |
|---|---|---|---|
| Human | Przymierze | Will to Survive zdejmuje ogłuszenia, Ruthless +2% szansy na krytyk, The Human Spirit +5% Spirit | Conquest Capped (PvE), Wowhead |
| Dwarf | Przymierze | Stoneform (odporność na krwawienia, trucizny i choroby, −10% obrażeń fizycznych), Earth Fury | Conquest Capped (PvP, tank) |
| Undead | Horda | Will of the Forsaken (strach, urok, sen), Cannibalize (zdrowie i mana), Touch of the Grave (20% szansy) | jedyna opcja Hordy; Conquest Capped: najlepszy do levelowania |
16 października 2026 Blizzard usunął bonusy za typ broni: Human ma Ruthless zamiast Sword Specialization, a Dwarf Earth Fury zamiast Mace Specialization. Rady „Human z mieczem, Dwarf z buławą” są nieaktualne, a nowych rankingów ras jeszcze nie ma. Szczegóły: rasy i Skyborne.
Levelowanie: Retribution czy Protection
Źródła zgadzają się w dwóch sprawach: do 20 poziomu graj Retribution, a Holy zostaw na później. Po 20 zdania są podzielone:
- Za Retribution: Conquest Capped (13 października 2026) nazywa go najprostszym wyborem: szybko zabija pojedyncze cele wolną bronią dwuręczną, a Pursuit of Justice oszczędza godziny biegania. YouTuber WillE: „one of the better levelers in the game”.
- Za Protection: popularny wpis na Reddicie (12 października 2026) nazywa Prot po 20 „one of the best leveling specs in forever”: kilka mobów naraz i prawie zero przerw. Wowhead (Riyani, 6 października) ostrzega, że droga do 20 „is not paved with roses”, ale na 30 Prot z mieczem i tarczą radzi sobie w otwartym świecie lepiej niż Ret.
W skrócie: Ret jest prostszy i mocny na pojedyncze cele, ale częściej odpoczywa. Prot od 20 bierze kilka mobów naraz. Talenty zmienisz u trenera klasy w stolicy.
Build talentów do poziomu 30
Talenty dostajesz od 10 poziomu, po punkcie na poziom, więc na 30 masz 21 punktów. Buildy Wowhead powstały przed osłabieniem Champion of the Light z 15 października 2026.
Retribution 0/0/21 (Wowhead, Surveillant, 10 października 2026), kalkulator Wowhead:
- Poziomy 10–14: Benediction.
- 15–16: Improved Judgement.
- 17–19: Conviction.
- 20–22: Sanctified Judgement.
- 23: Seal of Command.
- 24–25: Pursuit of Justice.
- 26: Sacred Arbiter.
- 27–28: Conviction (5/5).
- 29: Holy Conduit.
- 30: Vengeance.
Protection 0/21/0 (Wowhead, Riyani, 6 października 2026), kalkulator Wowhead: Redoubt (10–14), Precision (15–17), Anticipation (18–19), Improved Seal of Fury (20), Shield Specialization (21–23), Improved Righteous Fury (24), One-Handed Weapon Specialization (25–27), Sacred Duty (28–29), Templar's Bulwark (30).
Holy 21/0/0 (Wowhead, Harreks, 6 października 2026): kalkulator Wowhead.
Perk Legacy „Talented” daje do 5 punktów więcej, Wowhead ma na to osobne wersje buildów. Na poziomach 31–60 Conquest Capped planuje dla Ret: Two-Handed Weapon Specialization, Champion of the Light i Twist of Light. Jak działają progi: talenty.
Rotacja prostymi słowami
Retribution (Wowhead, poziom 30):
- Trzymaj pieczęć: Seal of Command przy wolnej broni dwuręcznej, Seal of Righteousness przy każdej innej.
- Judgement, gdy jest gotowy.
- Holy Strike, gdy jest gotowy.
- Consecration dopiero na 3–4 i więcej wrogów, bo kosztuje dużo many.
- Exorcism na Undead i Demony, Hammer of Justice na groźnego wroga.
Protection: Seal of Fury przez cały czas. Na jeden cel: Judgement, Exorcism (Undead i Demony), Holy Strike, Consecration, gdy starcza many. Na kilka celów zacznij od Consecration.
Holy: Judgement z Seal of Light na wrogu, Holy Shock, potem Flash of Light (szybko i tanio) albo Holy Light (wolniej, drożej, dużo leczenia).
Ważne zdolności i poziomy
| Poziom | Co dostajesz |
|---|---|
| 6 | Holy Strike |
| 10 | Seal of Fury, pierwsze talenty |
| 16 | Retribution Aura i Righteous Fury (Wowhead): tank pewnie trzyma zagrożenie |
| 20 | Consecration, Blessing of Kings; talent za 11 punktów (Voice of Truth, Improved Seal of Fury) |
| 25 | talent za 16 punktów: Divine Favor, Swift Judgement albo Sacred Arbiter |
| 26 | Seal of Fury ranga 3, Salvation |
| 30 | talent za 21 punktów: Holy Shock, Templar's Bulwark albo Repentance |
| 40 | Dual Specialization; talent za 31 punktów: Light's Vigil albo Twist of Light |
Poziomy talentów progowych liczymy bez perku Legacy.
Statystyki
- Retribution: najpierw DPS broni, potem Spell Power i Strength (Wowhead), bo Ret jest „very reliant on stacking spell power via gear”. Broń dwuręczna ma być wolna: ok. 3.0 lub wolniej (Wowhead), 3.2 i więcej (Conquest Capped).
- Protection: szybka broń jednoręczna i tarcza. Przed 20 poziomem nie zakładaj broni ze Spell Power (Wowhead).
- Holy: przedmioty z „+healing”; Intellect daje tylko manę i krytyk czarów. Hit z płytowej zbroi dla healerów nie będzie, daje go talent Divine Precision.
Mocne i słabe strony
Solo: Ret jest bardzo bezpieczny i ma mało przestojów (Conquest Capped), a w razie kłopotów masz Lay on Hands, Blessing of Protection i Divine Shield. Minusy: mała pula many i brak dużego cooldownu obrażeń. Holy do levelowania gracze oceniają najgorzej: „big mana problems, not that big heals” (Reddit).
Grupy: Protection to najmocniejszy tank na 30 według Wowhead, a Templar's Bulwark „essentially makes you immortal for 8 seconds in a dungeon”. Bez przedmiotów i bomb z Engineering nie przyciągniesz jednak wroga z dystansu. Ret wnosi blessingi, aury i Cleanse, a Fire, Frost i Shadow Resistance Aura działają na cały rajd.
PvP: według Conquest Capped Holy Paladin to jeden z healerów, wokół których buduje się grupy, a Ret bez healera ma kłopoty. WillE poleca do PvP Holy i Ret, a Prot uważa za zbyt słaby. Mobalytics w pojedynkach na 30 daje Paladinowi C, choć w Forever Open był pierwszy.
Zawody
Wowhead i Conquest Capped polecają Mining i Blacksmithing. W campingu część dodatków z zawodów działa jak blessingi i się z nimi nie sumuje:
| Dodatek | Zawód | Działa jak |
|---|---|---|
| Lodestone | Mining | Blessing of Might |
| Fish Bowl | Fishing | Blessing of Kings |
| Mana Well | Alchemy | Blessing of Wisdom |
| Sharpening Wheel | Blacksmithing | bonus do Strength |
| Camp Chair | Skinning | +2% szansy na krytyk |
Ognisko mieści 3 dodatki, każdy gracz dokłada jeden, a cooldown jest wspólny i trwa godzinę.
Pierwsze kroki
- Wybierz rasę: w Hordzie Undead, w Przymierzu Human albo Dwarf.
- Undead Paladin zaczyna w Tirisfal Glades. Według niepotwierdzonych opisów z bety ok. 10 poziomu trafiasz do Bandarion Keep w Whispering Wood, nowego miejsca w Tirisfal, gdzie są zadania klasowe.
- Na 6 poziomie naucz się Holy Strike, na 10 Seal of Fury i wydaj pierwszy punkt talentu.
- Rób questy lochów, np. serię „A Strange Artifact” z nagrodą Cloak of the Divine Storm (Wowhead). Na ten przedział jest też nowy loch Excavation Site: Wetlands: nowe lochy.
Wierzchowiec klasowy jest sporny. W Classic Paladin dostawał Warhorse na 40 i epickiego Chargera na 60. Conquest Capped pisze o „Charger at 40”, a inny poradnik opisuje dla Undead epickiego Forsaken Chargera na 60. Poziomu Warhorse w Forever nie potwierdziliśmy.
Porównaj Paladina z innymi klasami w tier listach, a przed wyborem rasy sprawdź zdolności rasowe.




