PL
PoradnikHUNGERRozgrywkaNowe

HUNGER: poradnik dla początkujących

Aktualizacja: 7 min czytania

Zacznij od tego

Jeśli masz minutę: pierwszy quest Eloise odblokowuje wyprawy, ekstrakcja jest obowiązkowa, składników questowych nie sprzedawaj, leki bierz zawsze, a na wyprawę nie zabieraj niczego, czego nie chcesz stracić. Pełna lista 10 rad jest niżej. Wszystko z tego tekstu to stan z Closed Beta (19-26 października 2026), a liczby i mechaniki mogą się zmienić przed Early Access. Jak dostać się do testu: beta i playtesty.

W grze „the Living" to gracze, a „the Hunger" to zarażone potwory. Nazwy zostawiamy po angielsku, tak jak w grze (Steam podaje tylko angielski).

Jak działa jedna wyprawa

Pętla jest stała: przygotowanie w Chateau (hub ze Stash, sklepami, rzemiosłem i questami), wyprawa (Expedition) na mapę i powrót przez ekstrakcję. Twórcy nazywają questy „kręgosłupem" postępu.

EtapCo robisz
1. ChateauUkończ pierwszy quest Eloise, potem porozmawiaj z Reynauld i wybierz wyprawę w Expedition Finder
2. StartTylko lider drużyny wybiera wyprawę i wciska „Start Expedition". Drużyna to solo, duet lub trio. Po znalezieniu gry jest 10 sekund odliczania i nie ma odwrotu
3. WyprawaŁup, walka, questy. Warunki się zmieniają (pogoda, noc). Wyprawy rotują w trzech długościach: 12 godzin, 3 godziny i 1 godzina
4. EkstrakcjaWejdź do aktywnej Extraction Zone. Startuje 30-sekundowy timer, potem sam podchodzisz do balonu i wchodzisz z nim w interakcję
5. PowrótPieniądze trafiają do Stash, questy się zaliczają, dostajesz bonusowe doświadczenie

Zasady ekstrakcji, które najczęściej zaskakują (Missive XIII):

  • Wyjście ze strefy cofa timer, a nie zeruje go.
  • Pierwszy gracz w strefie uruchamia timer dla całej drużyny, ale wyjście jest indywidualne: każdy musi sam dojść do balonu.
  • Pierwszy balon przylatuje krótko po starcie wyprawy, czas drugiego jest zmienny. Gdy przylatuje ostatni, rusza 10-minutowe odliczanie. Kto się nie wydostanie, ginie i traci wszystko.
  • Czerwony dym nad balonem (Deadsmoke) pojawia się tylko wtedy, gdy w strefie są co najmniej dwie osobne drużyny.

Tutorial Tidewatch trwa około 5-10 minut i nic z niego nie przechodzi do właściwej gry.

Co tracisz po śmierci i jak chronić łupy

Opis na Steam mówi jasno: duża część sprzętu może przepaść, ale całe doświadczenie liczy się do poziomu postaci. Gra nie ma wymuszonych wipe'ów.

Dokładnych zasad śmierci (które sloty giną, ile mieści Lockbox na starcie) twórcy nie opisali w otwartych źródłach. Poniżej tylko to, co jest pewne, albo wyraźnie oznaczone jako tekst z gry lub opinia graczy.

  • Śmierć na wyprawie odbiera ekwipunek z plecaka. Wyjątek to Lockbox. Tak brzmi tekst gry cytowany przez fanowski serwis hunger-companion.com (nieoficjalny).
  • Lockbox odblokowuje się w trakcie questów Eloise i pozwala wynieść jeden chroniony przedmiot nawet po śmierci. Gracze z r/GOODFUNHUNGER piszą, że przedmiot w środku jest zablokowany do wyjęcia w Chateau, więc klucza z Lockboxa nie użyjesz na wyprawie.
  • Stash to Twoja skrytka (rozmowa z Louisem w Outer Ramparts). Każda odblokowana postać ma własny Stash, a pieniądze z wyprawy trafiają do osobnego slotu waluty. Vault to Stash wspólny dla wszystkich postaci konta.
  • Pojemność Stash jest sporna. Missive X z czerwca 2026 podaje 50 miejsc na przedmioty, 10 na broń i 4 sloty rozszerzeń, a tekst z gry (wg hunger-companion.com) 70 i 25 oraz 4 sloty. Sprawdź w grze.
  • Po crashu serwera ekwipunek wraca do Stash po kilku minutach.
  • Mapy, Missives, receptury i Cosmetic Schemas są do użycia w Chateau. Weź je na wyprawę i zgiń, nie przeczytawszy, a według tekstu gry przepadną. W Closed Beta mapy nie da się już przenieść ze Stash do ekwipunku.

Gdy zostaniesz bez broni, Louis daje bezpłatny sztylet Pricker (opcja „I've hit a rough patch..."). Część graczy na Reddicie tęskni za darmowym pancerzem i leczeniem, inni twierdzą, że Pricker wystarcza.

Postacie i drzewa umiejętności

Nie ma sztywnych klas. Wybierasz postać (Living), a jej rolę kształtują abilities, masteries, sprzęt i profesje. Twórcy: „HUNGER is not a hero shooter". Odblokowanie startowej postaci kosztuje Psyche Seed, kolejne nasiona dają rozwój i Prestige.

PostaćOpis (wywiad z twórcami)
HugoByły francuski szlachcic
EvaZabójczyni i złodziejka z paryskich slumsów
SerenePochodzi z wyspy Santa Dominga
Marie„Battle nun"
GabrielKawalerzysta Grande Armée
OttoPruski najemnik, craft pancerza i naprawy (wcześniej Abel)

Każda postać ma trzy abilities: Passive (zawsze aktywny), Tactical (klawisz Q, krótki cooldown) i Ultimate (klawisz E, długi cooldown). Od którego poziomu je dostajesz, źródła podają różnie (Getting Started Guide: od poziomu 3; tekst gry: Tactical od 6, Ultimate od 9). Masteries startują od poziomu 10.

Masteries to około 120 talentów w pięciu drzewach:

DrzewoDo czego służy
PhysiologyOdporność na obrażenia
MartialBroń dystansowa
ArmsWalka wręcz (nowe w Closed Beta)
SurvivalSkradanie, ukrywanie, wykrywanie pułapek i Hunger
CunningUnikanie, zaskakiwanie graczy, zbieractwo

Poziom maksymalny to 100, co starcza na dwa pełne drzewa i część trzeciego. Prestige resetuje poziom i masteries, ale zostawia postęp przez Chateau, Stash i questy. Którą postać wybrać na start, oficjalne źródła nie rozstrzygają: to kwestia stylu gry.

Wrogowie z bety

WrógJak walczyć
DregsNajsłabsze zombie. Celuj w głowę: headshot zabija dużo szybciej
ShamblerWolny, ale mocny. Trafienie nakłada Bleed (obrażenia przy ruchu)
BloatWybucha przy zbliżeniu lub po obrażeniach, nakłada Poison (słabsze leczenie), leczy go Antidote. Zabijaj z dystansu lub w głowę
WaifCzołga się i tnie po nogach
DroolerStrzela językiem
BruteOgromny, mocne obrażenia

Pierwsze trzy opisuje tutorial gry, resztę wywiad z twórcami z 2025 roku. Closed Beta dodała nowe warianty Dreg i Shambler. Hałas (strzały) przyciąga zarówno Hunger, jak i innych graczy. Broń: bronie i wyposażenie.

Mapy z bety

W Closed Beta są trzy mapy, każda ma około 1 x 1 km: Sarlat Farm, Jacques Bridge i Sombre Forest. Nazwane miejsca znamy z fanowskich źródeł: Sarlat Farm ma m.in. The Undercroft i Gunline Fort, Jacques Bridge m.in. Sleeping Eye Mill i Fort Sang Rouge, Sombre Forest m.in. Cutter's Hamlet i The Pit. Gra nie zaznacza celów questów na mapie, więc opisy trzeba czytać. Ogólny przegląd gry: wszystko o grze.

10 rad na start

  1. Zacznij od Eloise. Jej pierwszy quest odblokowuje wyprawy, a tekst gry radzi: porozmawiaj z nią najpierw.
  2. Zawsze kończ wyprawę ekstrakcją. Bez niej nie zaliczysz questów, a po ostatnim balonie masz 10 minut.
  3. Wejdź do strefy ekstrakcji wcześnie. Timer trwa 30 sekund i cofa się po wyjściu ze strefy, a do balonu musisz jeszcze dojść.
  4. Nie wchodź na wyprawę bez leków. Zdrowie to zawsze 100 HP, a leczy tylko medycyna. Bloodbag leczy powoli i wielokrotnie, Ampoule szybko i jednorazowo (obrażenia ją przerywają).
  5. Noś pancerz i miej zapas w Stash. Chest armour to druga warstwa zdrowia. Armour Plates naprawiają szybko, Armour Tongs wielokrotnie, ale powoli. Nałożenie pancerza trwa 10 sekund, więc rób to przed walką.
  6. Przed sprzedażą sprawdź Journal (J). Składniki questowe (m.in. flour, charcoal) są potrzebne w łańcuchu Eloise.
  7. Przeczytaj mapy i Missives w Chateau, zanim wyruszysz z nimi na wyprawę.
  8. Pilnuj Energy. Długie trzymanie bloku i machanie bez trafienia wyczerpuje Energy (stan Exhausted). Lepszy jest krótki, późny blok, a parry ogłusza przeciwnika.
  9. Graj ciszej. Strzał jest głośny i przyciąga wszystkich. Poruszaj się wolno, zbieraj informacje, nasłuchuj.
  10. Po porażce zrób tanią wyprawę. Gracze radzą odbudować podstawy na „low stakes" wyprawach ze słabym sprzętem, zamiast grać dalej na straty.

Najczęstsze błędy nowych graczy

  • Sprzedaż składników potrzebnych do questów (relacje graczy z r/GOODFUNHUNGER).
  • Zabranie mapy lub Missive na wyprawę bez przeczytania.
  • Zbyt długie siedzenie na mapie, aż balon odleci. YouTuber Rexnor dodaje: nie odmawiaj wycofania się z przegranej walki i nie przeszukuj łupu na otwartym miejscu (przeszukiwanie trwa, a headshot zabija). To jego opinia.
  • Chowanie dobrego sprzętu w Stash w nieskończoność (Rexnor nazywa to „gear fear").
  • Strzelanie i sprint bez potrzeby.

Gracze skarżą się na dużą różnicę sprzętu między nowymi a doświadczonymi postaciami i brak matchmakingu po poziomie (r/GOODFUNHUNGER, 23 października 2026). Twórcy obiecują zmniejszyć tę przepaść.

FAQ

Czy w HUNGER można grać solo?

Tak, wyprawy są solo, w duecie i w trio. Solo daje większe doświadczenie niż duet, trio bez bonusu (wg tekstu gry). Nie ma trybu tylko PvE, więc inni gracze mogą wejść na Twoją mapę.

Co się dzieje po śmierci w HUNGER?

Tracisz ekwipunek z plecaka, chyba że chroni go Lockbox. Doświadczenie zostaje, a gra nie ma wymuszonych wipe'ów.

Ile postaci jest w HUNGER?

Sześć na start: Hugo, Eva, Serene, Marie, Gabriel i Otto. Każda odblokowana postać ma własny Stash.

Ile map jest w HUNGER?

W Closed Beta trzy: Sarlat Farm, Jacques Bridge i Sombre Forest. Na start Early Access Steam obiecuje trzy duże mapy.

Czy HUNGER ma polski język?

Steam podaje tylko angielski, bez polskiego interfejsu i napisów.

Źródła

Ostatnio sprawdzono:

Powiązane poradniki