Oceny w liczbach
| Gdzie | Wynik | Ile recenzji |
|---|---|---|
| OpenCritic (średnia krytyków) | 86/100, „Mighty”, 96% poleca | 85 |
| Metacritic — Xbox Series X/S | 88 | 6 |
| Metacritic — PS5 | 84 | 57 |
| Metacritic — PC | 82 | 29 |
| Metacritic — Switch | 78 | 5 |
| Steam (gracze) | „Mieszane”, 67% pozytywnych | 2617 |
Stan na 16 października 2026. Dzień wcześniej Steam miał 1805 recenzji i 63% pozytywnych, więc odsetek powoli rośnie.
Wybrane oceny recenzentów (za OpenCritic): GameSpot 10/10, Shacknews 10/10, PlayStation Universe 10/10, COGconnected 90/100, The Games Machine 8,5/10, IGN 8/10, TheSixthAxis 8/10, Push Square 7/10. Eurogamer wystawił 60/100. Chwali ambicje gry, ale zarzuca jej błędy techniczne i niewygodne sterowanie. Famitsu dał 32/40.
Skąd „Mieszane” na Steamie
Przeczytaliśmy kilkadziesiąt negatywnych i pozytywnych recenzji graczy z 15–16 października. Złe oceny dzielą się na dwie grupy.
1. Błędy na PC (największa część)
- Czarny ekran przy starcie, często po wyłączeniu V-Sync w demie. Część osób oddała grę po 5–10 minutach.
- Wejścia „duchy”: menu i mapa przewijają się same. Błąd był już w demie.
- Steam Deck: obcięty interfejs i spadki płynności.
- Pojedyncze skargi na przycięcia, zawieszenia i ograniczenie klatek, które nie działa.
Wielu autorów pisze wprost, że zmieni ocenę po łatce. Jak naprawić te błędy już teraz: czarny ekran i inne błędy.
2. „To nie jest Castlevania”
- Walka i ruch są bliżej Dead Cells, Prince of Persia: The Lost Crown i soulslike'ów niż Symphony of the Night. Jest dużo precyzyjnych skoków i pokoi z falami wrogów.
- Nie ma klasycznego zbierania łupów z wrogów, a broni pomocniczych nie podnosi się ze świeczników. Ich rolę pełnią karty tarota (Arkana).
- Część graczy krytykuje muzykę jako powtarzalną i mało zapadającą w pamięć, a styl graficzny za podobieństwo do serialu Netfliksa.
- Punkty zapisu bywają daleko od bossów, więc po śmierci trzeba długo wracać.
Co chwalą
- Bicz do walki i bujania się nad przepaściami (Arcane Whip). To najczęściej chwalony element u recenzentów i graczy.
- Szybka, płynna walka, siedem rodzajów broni i relikwie zmieniające styl gry.
- Oprawa graficzna i projekt lokacji. Gra „otwiera się” po pierwszych trzech bossach. Kilku graczy z dłuższym czasem gry podkreśla, że wczesne recenzje po 1–2 godzinach oceniają tylko prolog.
- Rozmiar: RPG Site potrzebował około 16 godzin na 100%, TheGamer pisze o ponad 20 godzinach.
Siliconera nazywa grę „nierównym powrotem”. Chwali walkę, ale pisze o problemach z wydajnością na niektórych platformach.
Dla kogo jest ta gra
| Jeśli… | Nasza rada |
|---|---|
| lubisz Dead Cells, Prince of Persia: The Lost Crown, Hollow Knight, Blasphemous | kupuj śmiało |
| szukasz kolejnej Symphony of the Night albo Aria of Sorrow z łupami i grindem | najpierw zagraj w darmowe demo |
| grasz na PC na monitorze powyżej 120 Hz | przygotuj obejście czarnego ekranu albo poczekaj na łatkę |
| grasz na Steam Decku albo pierwszym Switchu | poczekaj na łatkę lub wybierz inną platformę (Switch i Switch 2) |
| nie znasz angielskiego | gra nie ma polskiego, ale da się w nią grać (języki i cena) |
Demo jest darmowe na wszystkich platformach i obejmuje początek gry z pierwszym bossem. Postęp przechodzi do pełnej wersji. To najprostszy sposób, żeby sprawdzić, czy ten styl walki ci pasuje.



