Puanlar
| Nerede | Puan | İnceleme sayısı |
|---|---|---|
| OpenCritic (eleştirmen ortalaması) | 86/100, "Mighty", %96 tavsiye | 85 |
| Metacritic — Xbox Series X/S | 88 | 6 |
| Metacritic — PS5 | 84 | 57 |
| Metacritic — PC | 82 | 29 |
| Metacritic — Switch | 78 | 5 |
| Steam (oyuncular) | "Mixed", %67 olumlu | 2.617 |
16 Ekim 2026 itibarıyla. Bir gün önce Steam'de 1.805 yorum ve %63 olumlu oran vardı, yani oran yavaş yavaş yükseliyor.
Seçilmiş eleştirmen puanları (OpenCritic üzerinden): GameSpot 10/10, Shacknews 10/10, PlayStation Universe 10/10, COGconnected 90/100, The Games Machine 8,5/10, IGN 8/10, TheSixthAxis 8/10, Push Square 7/10. Eurogamer 60/100 verdi. Oyunun iddiasını övüyor ama teknik sorunları ve garip kontrolleri eleştiriyor. Famitsu 32/40 verdi.
Steam neden "Mixed" diyor
15–16 Ekim arasındaki birkaç düzine olumsuz ve olumlu oyuncu yorumunu okuduk. Olumsuz yorumlar iki gruba ayrılıyor.
1. PC hataları (en büyük pay)
- Açılışta siyah ekran, çoğunlukla demoda V-Sync kapatıldıktan sonra. Bazı oyuncular oyunu 5–10 dakika sonra iade etti.
- Hayalet girdiler (ghost inputs): menüler ve harita kendiliğinden kayıyor. Hata demoda da vardı.
- Steam Deck: kesik görünen arayüz ve FPS düşüşleri.
- Tek tük takılma, donma ve çalışmayan kare sınırlayıcı şikayetleri.
Birçok yorumcu bir yamadan sonra puanını değiştireceğini açıkça yazıyor. Bu hataları şu an nasıl düzelteceğin: siyah ekran ve diğer hatalar.
2. "Bu Castlevania değil"
- Dövüş ve hareket, Symphony of the Night'tan çok Dead Cells'e, Prince of Persia: The Lost Crown'a ve soulslike oyunlara yakın. Çok sayıda hassas platform bölümü ve düşman dalgalı odalar var.
- Düşmanlardan klasik ganimet düşmüyor, yardımcı silahlar (sub-weapons) mumlardan toplanmıyor. Yerlerini tarot kartları (Arcana) alıyor.
- Bazı oyuncular müziği tekrarlayan ve akılda kalmayan buluyor; çizim stilini ise Netflix dizisine benzettiği için eleştiriyor.
- Kayıt noktaları boss'lardan uzak olabiliyor, bu yüzden ölünce geri dönüş yolu uzun oluyor.
İnsanların övdükleri
- Kırbaç: hem dövüşte hem de Arcane Whip olarak uçurumların üstünden sallanmak için kullanılıyor. Hem eleştirmenler hem oyuncular arasında en çok övülen öğe bu.
- Hızlı, akıcı dövüş, yedi silah türü ve oyun tarzını değiştiren relic'ler.
- Grafikler ve seviye tasarımı. Oyun ilk üç boss'tan sonra "açılıyor". Oyun süresi daha uzun olan birkaç oyuncu, 1–2 saat sonra yazılan erken incelemelerin sadece prologu değerlendirdiğini belirtiyor.
- Boyut: RPG Site %100 için yaklaşık 16 saat harcadı, TheGamer 20 saatten fazla diyor.
Siliconera oyuna "an uneven return" (dengesiz bir dönüş) diyor. Dövüşü övüyor ama bazı platformlardaki performans sorunlarına değiniyor.
Oyun kimler için
| Eğer sen… | Tavsiyemiz |
|---|---|
| Dead Cells, Prince of Persia: The Lost Crown, Hollow Knight, Blasphemous seviyorsan | gönül rahatlığıyla al |
| ganimetli ve grind'lı yeni bir Symphony of the Night ya da Aria of Sorrow istiyorsan | önce ücretsiz demoyu oyna |
| 120 Hz'den yüksek monitörle PC'de oynuyorsan | siyah ekran çözümünü hazırla ya da yamayı bekle |
| Steam Deck'te ya da ilk Switch'te oynuyorsan | yamayı bekle ya da başka bir platform seç (Switch ve Switch 2) |
| dil konusunda emin değilsen | metin 11 dilde, seslendirme İngilizce ve Japonca (diller ve fiyat) |
Demo tüm platformlarda ücretsiz ve ilk boss'la birlikte açılış bölümünü kapsıyor. İlerleme tam oyuna aktarılıyor. Bu dövüş tarzının sana uyup uymadığını görmenin en kolay yolu bu.



