In breve: per chi è il Warrior
Il Warrior combatte in mischia con l'armatura a piastre e trae la sua forza dalla Rage (la barra di furia che si riempie combattendo) e dalle stance (posture di combattimento). Secondo Blizzard, la classe non ha strumenti per riprendersi facilmente dopo aver subito troppi danni. Tutte e 10 le razze possono giocare un Warrior, comprese entrambe le versioni di Skyborne (Icy Veins).
Il Warrior fa per te se:
- vuoi fare il tank (Protection) o infliggere danno in mischia (Fury, Arms);
- giochi in gruppo o in coppia: con un guaritore sali di livello molto più in fretta;
- accetti che da solo resti la classe più difficile da portare di livello, anche se più facile che in Classic (Conquest Capped).
I talenti arrivano dal livello 10 (1 punto per livello) e la Dual Specialization al livello 40. Li cambi da un istruttore di classe in una capitale: talenti.
Il Warrior nelle tier list
Le liste giudicano cose diverse, ed è per questo che il Warrior finisce in S in una e in C in un'altra.
| Lista | Data e livello | Valutazione del Warrior |
|---|---|---|
| Wowhead DPS | 8.10.2026, livello 30 | Arms A, Fury A |
| Wowhead tank | 6.10.2026, livello 30 | Protection A (Protection Paladin è S) |
| Mobalytics DPS | 12.10.2026, livello 30 | Fury A, Arms C (letto dalle icone) |
| Mobalytics tank | 13.10.2026, livello 30 | Protection S |
| Conquest Capped | 13.10.2026, previsione livello 60 | Fury S, Arms A, Protection S (a pari merito con Protection Paladin) |
| Leveling: Conquest Capped e Mobalytics | 13.10.2026; livelli 1–20, controllato il 18.10.2026 | C |
| Qualificazioni Forever Open | 17.10.2026, livello 30 | ultimo posto, 39% di vittorie |
Sono criteri diversi, non una contraddizione: al 30 dominano i pet e i DoT (danni nel tempo), mentre al 60, secondo Conquest Capped, contano di più il danno dell'arma e i critici. Nessuno ha ancora giocato al 60, quindi la S per il Fury è una previsione. Tutte le classi a confronto: quale classe giocare.
Specializzazioni
| Spec | Ruolo | Arma | Stile di gioco |
|---|---|---|---|
| Arms | DPS in mischia | a due mani | Rend e Overpower, Mortal Strike a 31 punti; nuovi Spearing Strike e Weaponmaster; miglior cleave (danno ad area) su 2 bersagli (Sweeping Strikes) |
| Fury | DPS in mischia | due armi a una mano | Bloodthirst in fondo all'albero, Whirlwind colpisce sempre con entrambe le armi; albero rielaborato l'8 ottobre 2026 |
| Protection | tank | arma a una mano e scudo | Shield Block, Revenge, Thunder Clap in Defensive Stance; molti dei talenti più forti richiedono lo scudo |
Il tank con due armi di Classic ("fury prot") è "pretty much dead" (praticamente morto) secondo WillE (YouTube, 5.10.2026), perché Defiance funziona solo con lo scudo. Conquest Capped elenca ancora il "Fury tank" tra le build divertenti.
Le novità di Forever rispetto a Classic
Rage, il cambiamento più importante:
- La Rage dei tuoi colpi dipende dalla velocità dell'arma, non dal danno inflitto.
- I critici generano Rage extra: dall'8 ottobre 2026 +100% (prima +75%, all'inizio della beta niente).
- La Rage dai danni subiti ignora l'armatura, e gli scudi come Power Word: Shield non la tolgono più.
- Il trucco di Classic non funziona più: mettere in coda Heroic Strike non aumenta più la probabilità di colpire con la mano secondaria.
Abilità e talenti:
- Tactical Mastery è di base dal livello 14: mantieni 10 Rage quando cambi stance.
- Nuova Victory Rush (livello 20): un attacco istantaneo dopo aver ucciso un nemico, cura il 10% della salute massima, ricarica di 30 s.
- Recklessness, Retaliation e Shield Wall non condividono più la ricarica. Retaliation e Shield Wall hanno 15 min, Recklessness ancora 30 min (Wowhead).
- Thunder Clap funziona in Defensive Stance (ricarica di 6 s). Bloodthirst non cura più ma dà il 10% di velocità di movimento.
- Battle Shout ha Improved Battle Shout incorporato e dal 15 ottobre 2026 vale per tutto il raid. Slam ha una ricarica di 18 s.
- Weaponmaster ha sostituito le specializzazioni per ascia, mazza, spada e arma in asta.
Le descrizioni di Raging Blows e Dual Wield Specialization di Icy Veins e Wowhead di settembre e dell'inizio di ottobre sono precedenti all'8 ottobre 2026. Oggi Raging Blows riduce di 3 Rage il costo di Cleave e Whirlwind, e Dual Wield Specialization non dà né Rage né colpire.
Le razze per un Warrior
Blizzard ha cambiato molto i bonus razziali nella build del 15 ottobre 2026 (note pubblicate il 16 ottobre): i bonus legati al tipo di arma non ci sono più.
| Razza | Fazione | Cosa dà a un Warrior (dopo le modifiche) | Cosa dicevano le guide (prima delle modifiche) |
|---|---|---|---|
| Orc | Horde | Blood Fury +10% Attack Power, ricarica di 3 min (era 2); Savage +1% critico | il migliore nella Horde (Conquest Capped, Wowhead) |
| Troll | Horde | Regeneration 20% in combattimento (era 10%); Rapid Regeneration: 50% della salute in 6 s fuori dal combattimento | Wowhead: vicino all'Orc |
| Undead | Horde | Touch of the Grave: 20% di probabilità, ricarica di 25 s; Will of the Forsaken serve meno grazie a Berserker Rage | Wowhead: vicino all'Orc |
| Tauren | Horde | Endurance +2% di danno critico; War Stomp: stordimento di 2 s su fino a 5 nemici, ricarica di 90 s | Icy Veins: per fare il tank |
| Windshaper Skyborne | Horde | Wind Blessed +3% di Haste (era 1%), Elemental Insight +5% di danno contro gli Elementali | Icy Veins: debole |
| Human | Alliance | Ruthless +2% critico con qualsiasi arma; Will to Survive spezza uno stordimento ogni 3 min | Conquest Capped: il migliore per il PvP |
| Night Elf | Alliance | Elune's Light +10% critico per 15 s, ricarica di 3 min; Quickness 1% di schivata e 2% di velocità | il migliore nell'Alliance per il PvE (tutte e tre le fonti) |
| Gnome | Alliance | Expansive Mind +5% di Rage massima; Escape Artist rimuove radicamenti e rallentamenti | Wowhead: solido |
| Dwarf | Alliance | Earth Fury +2% di danno critico; Stoneform −10% di danno fisico subito | Wowhead: debole (Fury) |
| High Order Skyborne | Alliance | come Windshaper, ma con Read Ley Line al posto di Skysight | Icy Veins: debole |
Le classifiche delle razze sono state fatte prima delle modifiche del 15 ottobre 2026. Da allora l'Orc è più debole (Blood Fury ogni 3 min, Savage solo 1%), mentre Human e Tauren sono più forti. Nessuna guida ha ancora ricalcolato la "razza migliore" (stato al 18.10.2026). Tutti i bonus razziali e i valori contestati: razze e Skyborne.
Leveling del Warrior: quale spec scegliere
Fino al livello 15 tutte le spec giocano allo stesso modo (Battle Stance, talenti di danno). Le strade si dividono al 16, quando ottieni Shield Block. Le fonti non sono d'accordo su Arms:
| Fonte | Consiglio |
|---|---|
| Conquest Capped (12.10.2026) | Protection dal 16 al 30, poi restare Protection o passare a Fury con due buone armi; Arms solo in coppia o in gruppo |
| Giocatore su r/classicwow (12.10.2026, personaggi fino al 30) | Protection "best warrior leveling spec"; Fury praticabile ma dolorosa all'inizio; Arms "pretty much dead" |
| Wowhead Arms (6.10.2026) | il leveling con Arms è "quite good" rispetto a Vanilla |
| Mobalytics (controllato il 18.10.2026) | Arms come spec consigliata per il leveling |
Dove le fonti concordano: Protection con lo scudo è il modo più sicuro di salire di livello da soli.
Build del Warrior fino al livello 30 (Wowhead)
Build della beta per il livello 30 (21 punti). I talenti con medaglia d'oro da un punto si sbloccano a 11, 16, 21 e 31 punti in un albero, quindi ai livelli 20, 25, 30 e 40 al più presto.
Protection 3/0/18 (Riyani, 6.10.2026), calcolatore Wowhead:
| Livelli | Talento |
|---|---|
| 10–14 | Shield Specialization 5/5 |
| 15–17 | Improved Revenge 3/3 |
| 18–20 | Improved Thunder Clap 3/3 |
| 21–22 | Master of Defense 2/2 |
| 23–25 | Defiance 3/3 |
| 26 | Vanguard |
| 27 | Last Stand |
| 28–30 | Improved Rend 3/3 (Arms) |
Dopo il 30, Conquest Capped prende Focused Rage, Bastion e Shield Slam, poi parata e Cruelty. Dal 15 ottobre Bastion e Focused Rage hanno scambiato le righe (5 e 6).
Arms 21/0/0 (shoop, 6.10.2026), calcolatore: Improved Rend 3, Improved Heroic Strike 2, Improved Overpower 2, Improved Tactical Mastery 5, Deep Wounds 3, Impale 2, Two-Handed Weapon Specialization 1, Anger Management, Spearing Strike, Sweeping Strikes.
Fury 0/21/0 (Babyhoof, livello 30; la build include già la rielaborazione del Fury dell'8 ottobre), calcolatore: Cruelty 5, Unbridled Wrath 5, Furious Precision 3, Lingering Rage 2, Dual Wield Specialization 5, Death Wish al 30.
Il bonus Legacy Talented dà fino a 5 punti extra (richiede 10 punti Legacy; al 30 Wowhead lo definisce "achievable, but not expected"). Con esso, Wowhead aggiunge: per Protection Improved Sunder Armor 2 e Focused Rage 3, per Arms Bloodthrill e Two-Handed Weapon Specialization 3/3, per Fury Enrage 4 e Flurry 1.
La rotazione in parole semplici
Protection, bersaglio singolo:
- Charge, poi Bloodrage.
- Shield Block spesso (con Shield Specialization restituisce Rage e abilita Revenge), Revenge.
- Thunder Clap, Demoralizing Shout, in gruppo Sunder Armor (5 cariche su un boss).
- Rend quando hai molta minaccia, Heroic Strike con la Rage in eccesso.
Su più bersagli: Thunder Clap prima, Rend su bersagli diversi, la Rage in eccesso in Cleave.
Arms: Battle Shout prima dell'attacco, Rend sempre attivo, Overpower, Thunder Clap (rallenta gli attacchi nemici), Sunder Armor fino a 5 cariche, Spearing Strike, Victory Rush, Heroic Strike con la Rage in eccesso. Slam solo subito dopo il tuo colpo automatico. Su più bersagli: Rend su tutti, Thunder Clap, Sweeping Strikes quando Overpower è pronto, poi Cleave.
Fury (livello 30): Overpower, Sunder Armor finché il bersaglio ha più del 70% di salute, Execute, Heroic Strike o Cleave. Al 30 ti mancano ancora Whirlwind e le ricariche principali. Non spendere Rage su Execute a fine scontro: tienila per il gruppo di nemici successivo.
Abilità chiave e livelli
| Abilità | Livello | Per chi | Cosa fa |
|---|---|---|---|
| Tactical Mastery | 14 | tutti | 10 Rage mantenute quando cambi stance |
| Shield Block, Revenge | 16 (Conquest Capped) | Protection | blocca 2 attacchi entro 7 s, ricarica di 5 s (Icy Veins) |
| Victory Rush | 20 | tutti | attacco dopo un'uccisione, cura il 10% della salute |
| Spearing Strike, Vanguard | talento da 16 punti (dal 25) | Arms, Protection | disarcionare il bersaglio; Charge in Defensive Stance |
| Berserker Rage | 30 (era 32) | tutti | con Improved Berserker Rage rimuove anche i rallentamenti dal 15 ottobre |
| Berserker Stance, Intercept | 30, missione di classe | tutti | terza stance e un'abilità per chiudere la distanza |
| Mortal Strike | 31 punti, quindi livello 40 | Arms | attacco principale di Arms |
| Bloodthirst | 40 | Fury | attacco più forte del Fury (Conquest Capped) |
Non abbiamo confermato i livelli di Whirlwind, Execute e Shield Wall in Forever.
Statistiche
- Arms e Fury: prima la Forza, poi l'Agilità (critico). Il critico conta più che in Classic perché genera Rage.
- Hit (colpire) è una nuova statistica condivisa, importante anche per Taunt.
- Spirit "matters more than it looks" (conta più di quanto sembri, Conquest Capped): ai livelli bassi 1–2 oggetti con Spirit quasi raddoppiano la rigenerazione di salute fuori dal combattimento.
- Protection: prima le statistiche difensive, poi Forza e Agilità. Nessuna fonte dà l'ordine esatto.
- La tua arma conta più di tutto: la maggior parte del tuo danno sono ancora colpi bianchi (normali).
Punti di forza e debolezze
| Modalità | Punti di forza | Debolezze |
|---|---|---|
| Solo | Victory Rush, Protection con molta Rage da blocchi, schivate e parate | leveling più lento, la classe più dipendente dall'arma, difficile scappare da un pull sbagliato |
| Dungeon e raid | Protection è "the safest choice on hard-hitting bosses", Fury porta cleave e burst (Death Wish), piastre e molta salute | dipendenza dall'equipaggiamento, Recklessness ogni 30 min, la Rage può ancora essere un problema per i tank |
| PvP | Arms con Mortal Strike e Iron Will; con un guaritore, secondo Conquest Capped, può "rise to S" | debole senza guaritore, nessuna difesa contro la magia (niente Spell Reflection), ultimo nelle qualificazioni Forever Open |
Professioni
- First Aid su ogni Warrior: le bende sono la tua cura principale.
- Mining e Blacksmithing: Sharpening Stones e Weightstones. Lodestone di Mining non si somma a Blessing of Might; in quel caso usa lo Sharpening Wheel di Blacksmithing.
- Herbalism e Alchemy: nella beta, Alchemy fino a 225 "paid for itself" (Conquest Capped).
- Engineering più avanti: secondo Wowhead la più forte per il Fury, utile per il PvP al 60.
Le professioni danno anche punti Legacy, ma le fonti non concordano sulle soglie: Wowhead dice 150 o 250, Conquest Capped dice 150, 225 e 300.
Primi passi
- Fino al livello 15 gioca in Battle Stance e prendi i talenti di danno. Dal 14 hai Tactical Mastery.
- Al livello 16 decidi: scudo e Protection (il più sicuro da solo) oppure restare con un'arma a due mani.
- Fai ogni missione dei dungeon: i loro oggetti sono più forti in Forever. Wowhead consiglia, tra gli altri, Tusken Helm (Razorfen Kraul) e Saltscale Girdle dal nuovo dungeon Excavation Site: Wetlands (26–31). Altro: nuovi dungeon.
- Armi lungo il percorso (Conquest Capped): Cruel Barb (The Deadmines), Wingblade (missione Horde a Wailing Caverns), Ravager (Scarlet Monastery).
- Tra il 20 e il 30 fai la missione dell'armatura: per la Horde "Brutal Hauberk", per l'Alliance "Fire Hardened Hauberk".
- Al 30 prendi "The Islander" dall'istruttore in una capitale (tranne Darnassus) e vai a Fray Island nei Barrens. La serie di duelli "The Affray" finisce con Big Will (livello 33), quindi porta una Healing Potion. Ricompensa: Berserker Stance e Intercept.
- Intorno al livello 38 la catena "The Windwatcher" ti dà Whirlwind Axe, Whirlwind Sword o Whirlwind Warhammer. Uccidi l'elite Cyclonian (livello 40) con 2–3 giocatori.
I mob nei dungeon ora danno più esperienza, mentre le missioni dei dungeon danno il 50% in meno di XP bonus.



