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Phantom Blade Zero: difficoltà e durata del gioco

Aggiornato il 6 min di lettura

I livelli di difficoltà in breve

I nomi qui sotto vengono dallo State of Play del 17.08.2026 e dalla stampa. Vecchi nomi del 2025 (come «Gamechanger» o «Extreme Mode») circolano ancora nelle wiki dei fan, ma non valgono più.

LivelloCosa cambiaQuando è disponibile
WayfarerPiù morbido e centrato sulla storia: i nemici attaccano debolmente, la loro postura si rompe facilmente, molti finisher spettacolariDisponibile (Epic: puoi scendere a questo livello da quello predefinito)
PathbreakerLivello predefinito, secondo Epic GamesDall'inizio
HellwalkerIA dei nemici più avanzata e adattivaLe fonti non concordano (vedi sotto)
Sixty-Six DaysStessa IA di Hellwalker più un limite di 66 morti, salvataggio separatoDopo la prima partita

Non è confermato ufficialmente se Hellwalker sia disponibile dall'inizio o solo dopo aver finito il gioco, e le fonti non concordano. Qui non lo decidiamo: controlla il menu dopo il lancio.

Un livello più alto significa solo più vita per i nemici?

No. Liang dice chiaramente che il team non cambia solo i numeri: cambia l'IA e gli alberi di comportamento dei nemici. Alle difficoltà più alte i nemici sono più attivi e hanno più abilità, anche più pericolose. Il suo esempio era il boss Flower Bride in Hellwalker: attacca in modo più attivo, e un fiore bianco diventa tre fiori che attaccano da direzioni diverse. Secondo Liang, è difficile anche per alcuni designer dello studio.

Secondo Epic Games, in Hellwalker i nemici «leggono le tue abitudini» e cambiano gli schemi di attacco in tempo reale. In un'altra intervista Liang ha aggiunto che l'IA non legge davvero i tuoi comandi: funziona con alberi di comportamento, ma può fare finte, interrompere le combo e aspettare la tua mossa.

Cambia anche il lato facile. Secondo Liang, in Wayfarer i nemici si muovono «come i personaggi di un film di arti marziali», e la loro postura si rompe facilmente. Gli sviluppatori non hanno pubblicato numeri esatti (danni, ampiezza della finestra di parata). Un giocatore di Steam ha scritto nel 2025 che Wayfarer riduce i danni e allarga la finestra di schivata e parata, ma è un'opinione non ufficiale.

Sixty-Six Days: Hellwalker con un limite di morti

Sixty-Six Days (66 Days) è lo stesso livello di IA di Hellwalker più una restrizione: puoi morire solo 66 volte. Le regole confermate da sviluppatori e stampa:

  1. Sblocchi la modalità dopo la prima partita. Liang ha detto a Epic che lo scopo era non frustrare i giocatori alla prima partita: «the second run is about pure gameplay and challenge».
  2. Ha un salvataggio separato. Quando tocchi una campana, il gioco salva automaticamente, non c'è salvataggio manuale e non puoi ricaricare uno stato precedente al tuo errore.
  3. Quando i tuoi giorni finiscono, vedi una breve animazione finale, il salvataggio diventa un resoconto della storia e il gioco ti offre di ricominciare.
  4. Liang: alla prima partita i 66 giorni sono solo una cornice narrativa, non un limite di tempo.

Nessuno del team ha finito questa modalità senza morire.

Cambiare difficoltà a metà gioco

Non ci sono informazioni ufficiali su se puoi cambiare difficoltà durante una partita, né tra quali livelli. Epic scrive che puoi scendere da Pathbreaker a Wayfarer, ma non dice quando. L'unico punto certo: Sixty-Six Days ha un salvataggio proprio, quindi non puoi lasciarlo a metà. Lo controlleremo dopo il lancio.

Platino e obiettivi a qualsiasi livello

Liang ha scritto su Bilibili a settembre 2026 che tutti gli obiettivi si possono ottenere nei primi tre livelli di difficoltà. Anche giocando sempre in Wayfarer, puoi sbloccarli in una sola partita. Push Square ne ha concluso che il PS5 Platinum Trophy è raggiungibile al livello più facile. Sixty-Six Days non serve. L'elenco completo dei trofei non era pubblico al 22.10.2026.

Morire contro un boss nella fase due: non riparti da zero

I boss a più fasi portano una buona notizia. Secondo Epic Games, se muori nella seconda fase, torni alla seconda fase, e le tue risorse restano con te dopo la morte. Insider Gaming ha riportato lo stesso dopo una presentazione ad agosto 2025. Sono resoconti di eventi per la stampa, quindi li confermeremo dopo il lancio. Più sui combattimenti: boss. Se il gioco è un soulslike e perché gli sviluppatori dicono di no: è un soulslike.

Quanto dura Phantom Blade Zero

In un'intervista dell'08.10.2026 Liang ha detto che una partita completa dura circa 25-30 ore per un giocatore esperto che non si blocca sui boss. Ha aggiunto che non può prevedere quanto tempo passerai sugli scontri più duri. A dicembre 2025 ha detto a Game Rant circa 20-30 ore per la sola storia. I nemici normali non ricompaiono e le risorse della mappa sono limitate, quindi il gioco evita di proposito il grind. Non c'è una cifra ufficiale per il 100 per cento di completamento.

New Game Plus e finali

New Game Plus c'è nel gioco. Liang sottolinea che i contenuti nuovi non sono bloccati dietro di esso: l'esperienza fresca viene soprattutto dalle armi potenti dei boss di fine gioco, che puoi portare contro i primi boss nella seconda partita. Secondo GamingBolt, NG+ non ha trofei né obiettivi esclusivi.

Il gioco ha otto finali. Secondo Liang, dipendono dalle missioni secondarie e dal possedere gli oggetti giusti nei momenti chiave della storia. Se salti tutto tranne il percorso principale, puoi ottenere un brutto finale. Nomi e condizioni specifiche non sono noti prima del lancio (qui niente spoiler).

Cosa dicono i giocatori su Steam

I thread di Steam mostrano due schieramenti. Nel thread «Real men plays on HELLWALKER only» (54 risposte), l'autore spinge a giocare al livello più alto fin dall'inizio, mentre un altro giocatore sostiene che prima bisogna finire il gioco (sua affermazione, senza fonte). In «To Players Who Are Worried the Game Is Too Difficult» (20 risposte, 20.10.2026), un giocatore rassicura gli altri: agli sviluppatori non piace far perdere tempo ai giocatori, e rifare la strada fino a un boss dopo una morte è una delle cose che il gioco vuole evitare. In «Do different difficulties actually feel different?» (35 risposte), l'autore teme che i livelli di difficoltà, come in Where Winds Meet, «did nothing». Sono voci di giocatori, non fatti accertati.

FAQ

Qual è la difficoltà più alta in Phantom Blade Zero?

La più alta è Sixty-Six Days: Hellwalker con un limite di 66 morti e un salvataggio separato. Hellwalker da solo è il livello più difficile senza limite di morti.

I livelli di difficoltà si sentono davvero diversi?

Sì, secondo gli sviluppatori il comportamento dei nemici cambia: hanno più abilità, attaccano in modo più attivo e reagiscono alle tue mosse. Non è solo un moltiplicatore di vita e danni.

Quanto ci vuole a finire Phantom Blade Zero?

Circa 25-30 ore per un giocatore esperto, secondo il director (08.10.2026). Aggiungeremo i tempi reali di completamento dopo il lancio.

C'è il New Game Plus, e quanti finali?

New Game Plus c'è nel gioco, e ci sono otto finali. Dipendono dalle missioni secondarie e dagli oggetti.

Posso ottenere il Platino a una difficoltà facile?

Sì. Secondo Liang, tutti gli obiettivi si possono ottenere in una sola partita a uno qualsiasi dei primi tre livelli, compreso Wayfarer.

Fonti

Ultima verifica:

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