Da dove vengono questi consigli
Phantom Blade Zero esce il 29.10.2026, quindi niente di tutto questo proviene ancora dal gioco finito. Ogni consiglio indica la sua fonte: ufficiale (gli sviluppatori, PlayStation, Steam), intervista (Soulframe Liang, il director del gioco) o demo (resoconti della stampa da eventi di prova, con data). La disposizione dei tasti, i nomi e i numeri possono cambiare prima del lancio.
1. Scegli la difficoltà con criterio
I nomi ufficiali sono Wayfarer (per chi vuole solo godersi la storia), Pathbreaker, Hellwalker (più avanzata, con nemici che si adattano) e Sixty-Six Days (non per i deboli di cuore). Compaiono nel post del PlayStation Blog del 17.08.2026 e nella copertura di RPGamer e GamingBolt del 18.08.2026. Epic indica Pathbreaker come predefinita. Se giochi raramente ad action, scegli Wayfarer. Un normale appassionato di action dovrebbe iniziare con Pathbreaker. Più dettagli: livelli di difficoltà e durata.
Sixty-Six Days si sblocca dopo aver finito il gioco (RPGamer, 18.08.2026). Prima del lancio non si sa se potrai cambiare difficoltà a metà campagna.
2. Non nasconderti dietro la guardia
Gli sviluppatori dicono che non è un soulslike classico (GamesBeat, 19.06.2024). Il resoconto della demo di Outer Haven del 10.06.2024 avverte che restare chiusi in parata non porta lontano. Resta all'attacco. Tutte le meccaniche: sistema di combattimento e parry.
3. Leggi i colori degli attacchi
Intervista a Soulframe (GamesBeat, 19.06.2024): gli attacchi con un lampo blu vanno parati, quelli con un lampo rosso vanno schivati, perché gli attacchi rossi non si possono parare. Secondo lui, la differenza principale tra i boss è il ritmo di questi attacchi. Impara prima questa abilità.
4. Para, invece di limitarti a bloccare
Demo di Press-Start (09.10.2026): parare non costa Sha-Chi e svuota la barra di Sha-Chi del nemico. Una parata riuscita o una schivata perfetta teletrasporta Soul alle spalle del nemico (chiamato Ghoststep dalla stampa). Tenere il blocco, invece, consuma Sha-Chi. La risorsa si chiama Sha-Chi, non «Sha-Qi» né «Shadow».
5. Non affidarti solo alle parate
L'autore di Game Rant (08.10.2026) continuava a perdere contro l'arma Jagged Steel, perché i colpi ripetuti accumulavano sanguinamento. Outer Haven (08.10.2026) aggiunge che premere a caso i tasti non ti porta lontano. Alterna parate, schivate e attacchi tuoi.
6. Cambia arma a metà scontro
Puoi portare due armi principali alla volta. Nelle demo, cambiare arma ricaricava lo Sha-Chi, ma con un tempo di recupero (Press-Start, 09.10.2026; Outer Haven, 08.10.2026). Soulframe ha detto a 4Gamer a ottobre 2026 che a volte basta cambiare arma per rendere un boss molto più facile. Vedi la lista delle armi.
7. Riposa alle bells
Le bells (chiamate Inanis Bells in alcune anteprime) sono punti di controllo. Nelle demo ripristinano le cure e le provviste, rivelano la mappa e permettono il viaggio rapido (Press-Start, 09.10.2026). Ufficialmente, le bells permettono anche di viaggiare rapidamente tra i luoghi scoperti (PC Gamer, 18.08.2026). Un filo rosso porta da una bell verso il tuo prossimo obiettivo (GamesRadar, 09.10.2026).
8. Le risorse sono limitate
I nemici non ricompaiono quando riposi a una bell (Press-Start, 09.10.2026), e le risorse sulla mappa sono limitate (Soulframe, 4Gamer, ottobre 2026). La valuta nella demo era la Remnant Dust (il nome compare ufficialmente anche sull'accessorio Treasure Basin). Serve per pagare abilità e potenziamenti, quindi non spenderla alla cieca.
9. Sperimenta grazie al Reforging Talisman
Ufficialmente, il Reforging Talisman azzera il livello di un'arma, restituisce tutti i materiali investiti e ti permette di reinvestirli subito in un altro equipaggiamento (PlayStation Blog, 17.08.2026). Puoi cambiare idea. Crescita di armi e abilità: abilità e progressione.
10. Le armi si ottengono dai boss
Secondo Soulframe, ottieni ogni arma sconfiggendo un boss, e ci sono almeno 50 boss (GamingBolt, 11.10.2026). Alcuni boss sono opzionali e nascosti fuori dal percorso principale. Non lanciarti contro di loro troppo presto: Press-Start e CGMagazine citano entrambe boss opzionali molto più duri dell'inizio della storia. Elenco completo: boss.
11. Esplora e parla con la gente del posto
Ufficialmente, nel Wulin ci sono segreti nascosti ovunque, e parlare con le persone e completare alcune missioni secondarie può aprire nuovi percorsi nella storia (PlayStation Blog, 17.08.2026). Torna nelle zone vecchie quando ottieni un nuovo strumento, perché certi ostacoli si superano solo più avanti con le Phantom Edges (Game Rant, 08.10.2026). Gli sviluppatori non mettono segnalini sulla mappa.
12. Morire contro un boss non cancella i progressi
Nelle demo, se muori in una fase avanzata di un boss a più fasi, riparti da quella fase e non dall'inizio dello scontro (Outer Haven, 08.10.2026). Torna più forte e finisci il lavoro.
Non contare sul fatto che mouse e tastiera siano comodi: Steam indica Gamepad consigliato, e non ci sono informazioni ufficiali sui comandi per mouse e tastiera.
Cosa non sappiamo prima del lancio
La disposizione predefinita dei tasti della versione finale, il nome esatto dell'oggetto di cura, se la difficoltà si può cambiare a metà gioco e come funziona esattamente lo Sha-Chi (le demo differiscono nei dettagli). Controlleremo dopo l'uscita.
FAQ
Quale difficoltà devo scegliere la prima volta?
Se ti interessa soprattutto la storia: Wayfarer. Un normale giocatore di action: Pathbreaker. Hellwalker è per chi vuole un avversario che bluffa e si adatta. Non c'è una raccomandazione ufficiale per la «prima partita».
Phantom Blade Zero ha un tutorial?
Secondo CGMagazine (08.10.2026), il capitolo 1 si apre con un tutorial lineare che spiega movimento, schivata, parata e attacco, poi la storia fa un salto in avanti.
Si può giocare con mouse e tastiera?
Non ci sono informazioni ufficiali. Steam mostra «Gamepad Recommended» e il supporto completo al controller (aggiornato al 22.10.2026).
I nemici ricompaiono?
No. Soulframe ha confermato a 4Gamer a ottobre 2026 che i nemici non ricompaiono e che le risorse della mappa sono limitate.
È un soulslike?
Gli sviluppatori dicono di no (GamesBeat, 19.06.2024), e GamesRadar (09.10.2026) scrive che il gioco «non vuole punire senza motivo» («not out to punish unnecessarily»). La struttura dei livelli e le bells ricordano Souls, ma il combattimento è più vicino a un action basato sulle combo.




