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Enshrouded 1.0: dove costruire la base e come iniziare a costruire

Aggiornato il 9 min di lettura

Le regole della Flame Altar

La base non si definisce con dei muri, ma con una Flame Altar. Costa 5 pietre (la ricetta arriva dalla missione "Claim A Spot For Your Base").

RegolaCome funziona
Area della baselivello 1: 40 × 40 × 40 m; livello 2: 80 m (1 Shroud Core); livello 3: 120 m (5 Shroud Cores); livello 4: 160 m (5 Shroud Nexus) — costi dalla wiki, prima della 1.0
Permanenzadentro l'area dell'altare edifici e modifiche al terreno restano; fuori spariscono dopo 30 minuti o al riavvio del gioco
Lo Shroudnon puoi piazzare un altare nello Shroud; serve anche un terreno abbastanza piano e senza ostacoli
Spostarlanon è possibile — spegni l'altare e ne piazzi uno nuovo; quello nuovo non conserva i potenziamenti di dimensione
Cosa ti dàun punto di viaggio rapido, calore per riposare (Rested), 5 Comfort all'inizio, reset dell'albero delle abilità, potenziamenti della Fiamma
Zone senza costruzionenella 1.0 la maggior parte delle ex zone senza costruzione è aperta alle basi (changelog); gli sviluppatori non hanno detto quali

Dal livello 11 della Fiamma gli altari respingono lo Shroud — puoi abbassare questa soglia nelle impostazioni del mondo.

Quanti altari puoi piazzare

Il numero di altari cresce con il livello della tua Fiamma (Strengthen the Flame) e il limite vale per tutto il mondo, non per ogni giocatore — su un server lo condividi con il tuo gruppo.

Livello della FiammaAltari
12 (Gamer Guides, prima della 1.0)
2 / 3 / 4 / 54 / 6 / 7 / 8 (TechRaptor, prima della 1.0)
il livello prima di Cinder's Cradle (1.0)15
11 (1.0, dopo aver sconfitto la minaccia più grande)16

La wiki e alcune guide parlano ancora di 10 altari — è la situazione prima della 1.0.

Cosa cercare in un posto per la base

FattorePerché (meccaniche del gioco)
Terreno pianol'altare richiede un terreno livellato e su un terreno piano fondamenta e campi si costruiscono più in fretta
Risorse vicinele modifiche fuori dalla base si azzerano dopo 30 minuti, quindi scavi e tagli legna fuori da essa — più sono vicine, meno trasporti
Distanza dallo Shroudnon puoi piazzare un altare nello Shroud; BisectHosting e i giocatori dicono che le creature dello Shroud vagano dentro le basi proprio accanto ad esso (non distruggono gli edifici)
Viaggio rapidoogni altare è un punto di viaggio rapido; Gamer Guides sconsiglia una grande base proprio accanto a una Ancient Spire, perché lì hai già un punto di viaggio
Altezzada un punto alto puoi partire subito con il Glider
Acqual'acqua nella base aiuta con pozioni e coltivazioni; il pozzo puoi costruirlo da solo, ma le postazioni di crafting allagate smettono di funzionare e i letti perdono l'assegnazione — fai attenzione vicino a un lago (acqua e pozzi)

Non devi preoccuparti della difesa: in Enshrouded non ci sono assalti alle basi. Prima Games e 4Netplayers dicono che i nemici non sono programmati per distruggere gli edifici (Prima aggiunge che non puoi piazzare un altare troppo vicino ai nemici). Al massimo un animale o un mostro può entrare nella tua base e attaccarti.

I posti più consigliati in ogni bioma

Tutte le guide qui sotto sono state scritte prima della 1.0. La versione 1.0 ha rifatto la forma del terreno, le piante e le foreste nelle Springlands, a Revelwood, a Blackmire e nelle Nomad Highlands, e ha aggiunto nuove aree vicino ai bordi della mappa. I singoli posti potrebbero avere un aspetto diverso — controllali prima di piazzare un altare.

BiomaPostoConsigliato daPerché
Springlandspianure vicino a Longkeep (il posto della missione)BisectHosting, Gamer Guidespiano, con pietra, legno e fibra a portata di mano; Gamer Guides dice di non costruirci troppo
SpringlandsFort KelvinMacResearchedifici già pronti (devi sgomberare i Vukah), cera, resina, pellicce; vicino ai Pillars of Creation — la strada per le Nomad Highlands
Springlandsintorno a Ferndale (tra Rookmore, Woodgard e Ferndale)BisectHosting, DoomHostingrovine da restaurare, selce, Saline Quarry; vicino allo Shroud
RevelwoodPikemead's Reach (appena a sud della città)Gamer Guides, MacResearch, DoomHostingla capitale della regione; nelle vicinanze 3 Flame Shrines e 2 Flame Sanctums, rame, legno duro, ambra; un'ampia zona di Shroud a sud della città la rende difficile da raggiungere, quindi un altare ti risparmia il viaggio
RevelwoodBlue Goblet TavernWindows Central, BisectHostinguna taverna a tre piani già pronta su un altopiano a ovest-nordovest della Revelwood Ancient Spire; un altare in mezzo al piano principale copre tutto tranne la grotta e un potenziamento aggiunge la grotta e lo spazio per un campo; svantaggio — è fuori mano
Nomad Highlandsil lato sud di Umber HollowMacResearchpunti di viaggio sia a nord sia a sud della regione, molto minerale di rame
Nomad Highlandsun piccolo altare vicino a Rattlebleak o PondsworthDoomHostingrame, stagno, calcare; BisectHosting consiglia la regione per una base più grande a metà e fine gioco
Kindlewastesil nord prima dell'Haunted Sun Temple e il sud vicino a Ridgeback MineMacResearchnord — prima dello scontro con il Fell Sicklescythe; sud — lapislazzuli e ferro vicino alla Ancient Spire
KindlewastesBrittlebush e East LapisDoomHostinglapislazzuli, ferro e zolfo; entrambe le guide suggeriscono qui degli avamposti, non una casa
Albaneve SummitsWickmouth, Rothstep, Polaris Fallssolo DoomHostingnelle vicinanze ferro, argento, carbone, ametista, ossidiana e granito
Veilwater Basinun altare subito dopo l'ingresso nella regioneMetaforge, Dot Esportsnon devi volare ogni volta dalla spire delle Albaneve Summits; nessuno consiglia un posto per una grande base
Cinder's Cradle—ancora nessuna guidaun nuovo bioma della 1.0 — nessuno ha ancora trattato i posti per la base

Strategia: una base principale e piccoli altari

Quasi tutte le guide (BisectHosting, Gamer Guides, DoomHosting) danno lo stesso consiglio:

  1. Una base principale — qui vanno i tuoi artigiani, i bauli, le fabbriche e i campi. La amplii fino a 160 m.
  2. Piccoli altari in ogni nuovo bioma come punti di viaggio rapido e di riposo — senza potenziamenti, o con uno solo.
  3. Quando finisci gli slot, spegni un vecchio altare (per esempio il primo a Longkeep) e ne piazzi uno nuovo più lontano.

Nella 1.0 puoi anche viaggiare rapidamente da un letto e 15–16 altari ti danno più libertà dei vecchi 10.

Basi di costruzione

  • Sblocchi il Construction Hammer subito dopo il tutorial. Apri il menu delle forme con Tab (PC): muri, pavimenti, tetti e scale in dimensioni da 4 m, 2 m e 1 m.
  • I blocchi si creano al Workbench, 100 alla volta — per esempio Rough Stone Block da 2 pietre, Rough Wood Block da 2 tronchi (ricette prima della 1.0). Puoi anche piazzare i blocchi direttamente dalla barra delle azioni, ma nella 1.0 il gioco suggerisce che il martello è più veloce.
  • Materiali dei biomi: nella 1.0 le ricette che richiedono pietra usano la pietra della regione in cui ti trovi (prima quasi tutto dipendeva dalla pietra delle Springlands). Le macerie dei biomi sono state aggiunte ai materiali del terreno e la 1.0 ha aggiunto nuovi blocchi, mobili e piante.
  • Terreno: dentro la tua base puoi scavare, livellare e annullare le modifiche (dalla 1.0 l'annullamento funziona anche con lo zaino pieno).
  • Airborne Architect — una nuova abilità della 1.0 al centro dell'albero delle abilità: costruisci in una modalità di volo libero, senza bisogno di impalcature.
  • Sparkworks — il sistema logico della 1.0 (leve, trappole, porte): guida a Sparkworks.

Comfort e Rested

  • Ottieni Rested quando non ci sono nemici vicini, hai un po' di Comfort, c'è caldo (altare, falò) e sei seduto, dormi o stai sotto un tetto. Ti dà più stamina e una rigenerazione della stamina più rapida.
  • Il Comfort prolunga Rested: ogni livello aggiunge +1 minuto. Il solo altare ne dà 5.
  • Conta solo l'oggetto migliore di ogni categoria — due falò non si sommano. Piazza mobili diversi: un letto, un tavolo, una sedia, un camino, l'illuminazione. Non diamo un valore massimo di Comfort perché le fonti non concordano.

I sopravvissuti nella tua base

  • Sposti un sopravvissuto salvato nella tua base con il Summoning Staff (1 ramoscello, ricetta dopo aver liberato il Blacksmith).
  • Un artigiano ha bisogno di un letto sotto un tetto — di questo parlano le missioni "… Needs Shelter". Un letto viene assegnato al sopravvissuto libero più vicino e con il bastone puoi riassegnarlo.
  • Nella 1.0 imposti la distanza di vagabondaggio prima di piazzare un sopravvissuto per la prima volta. I sopravvissuti trovano meglio letti, sedie e scale a chiocciola, ma i passaggi stretti li mettono ancora in difficoltà.

Bauli, fabbriche e acqua (1.0)

  • Puoi potenziare i bauli e trasformarli in bauli magici sul posto, senza svuotarli. I bauli da 24 slot e quelli magici si sbloccano prima e puoi dare un nome a ogni baule. Anche la Quick Stash Station arriva prima.
  • Limite delle fabbriche per mondo: gli sviluppatori dicono che è "very generous" (molto generoso) e che il gioco ti avvisa prima di raggiungerlo. Non hanno dato un numero.
  • A fine gioco puoi piazzare una Gem Forge nella tua base.
  • Se allaghi la base, usa il pulsante "Remove water" all'altare.

FAQ

I nemici attaccano la base in Enshrouded?

No. Il gioco non ha assalti né difesa della base. Un mostro o un animale può entrare nella tua base e attaccarti, ma non distrugge gli edifici.

Quanti altari posso avere nella versione 1.0?

Fino a 15 dopo il livello della Fiamma che sblocchi prima di Cinder's Cradle e 16 dopo il livello 11. Il limite è condiviso da tutto il mondo.

Dove devo costruire la prima base?

La scelta più facile è vicino a Longkeep — terreno piano, risorse a portata di mano e acqua nel pozzo. Per la base principale le guide consigliano la zona intorno a Pikemead's Reach o la Blue Goblet Tavern a Revelwood.

Posso spostare la base?

No. Spegni l'altare e ne piazzi uno nuovo, ma i potenziamenti di dimensione si perdono. Gli edifici fuori dalla portata del nuovo altare spariscono dopo 30 minuti.

Posso costruire nello Shroud?

Non puoi piazzare un altare nello Shroud. Dal livello 11 della Fiamma gli altari respingono lo Shroud — puoi abbassare questa soglia nelle impostazioni del mondo.

Da dove inizio nella 1.0?

La nostra guida per principianti ti accompagna passo per passo.

Fonti

Ultima verifica:

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