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Valor Mortis : difficulté, durée de vie et bases du combat

Mis à jour le 3 min de lecture

Y a-t-il des niveaux de difficulté ou un mode histoire ?

Non. Des joueurs ont demandé un Story Mode sur les forums Steam. Le 8 juin 2026, un développeur de One More Level a répondu que l'équipe vise une expérience souls classique et qu'aucun Story Mode n'est prévu pour le moment. Au 12 octobre, le studio n'a annoncé aucun mode plus facile.

En revanche, les choses vont se corser avec New Game+. Il est prévu « plus tard cette année » : une seconde partie qui garde ta progression et ton butin, avec des ennemis plus forts et de nouvelles surprises.

Quelle est la durée de vie de Valor Mortis ?

  • Le studio annonce une campagne d'environ 20 heures.
  • Game Informer a passé environ 15 heures sur les quatre premiers chapitres d'une version preview, en mourant plus de 100 fois face aux boss, dont environ 30 fois contre un seul. Ton rythme dépendra beaucoup des combats de boss.
  • Il y a au moins sept chapitres : le studio a indiqué que les niveaux de la démo s'appelaient « Chapter I » et « Chapter VII ».
  • Nous ajouterons de vrais temps de complétion (par exemple depuis HowLongToBeat) dès que les premiers résultats apparaîtront après la sortie.

Premier boss trop dur ? Ce qui a changé après la démo

Dans la démo, beaucoup de joueurs sont restés bloqués sur General Lothaire, à la fin du Chapter I. Le studio a reconnu le problème : les joueurs l'affrontaient au bout d'environ 30 minutes, trop tôt pour s'habituer au combat soulslike à la première personne. Dans le jeu complet, Lothaire est le boss de fin du Chapter II. À ce moment-là, tu connaîtras mieux les mécaniques et ton personnage aura gagné des niveaux.

Le studio utilise aussi un FOV dynamique pour que les énormes boss restent lisibles à la première personne.

Comment fonctionne le combat

  • L'endurance est tout : les attaques légères et lourdes brisent la défense des ennemis, tandis que des parades et des esquives bien synchronisées les laissent ouverts à des contre-attaques mortelles.
  • Corps à corps et armes à feu : la capture d'écran du menu des armes montre six types : Pistol, Musket, Blunderbuss, Saber, Rapier et Claymore (pistolet, mousquet, tromblon, sabre, rapière et claymore). La description en jeu dit que la Rapier est rapide et centrée sur la parade, qu'elle peut détruire les points faibles ennemis, mais que sa garde est faible.
  • Les Transmutations sont des pouvoirs de la peste : une vague de flammes, un bouclier qui absorbe et dévie les attaques, et un grappin avec course sur les murs.
  • Les Catalyseurs (Catalysts) tombent des ennemis vaincus ; tu les dépenses pour faire progresser le corps à corps, les armes à feu ou les Transmutations de William.
  • Les Ambres (Ambers) sont des modificateurs de build qui changent le comportement de ton build. Exemples du studio : Butcher's Carnage supprime les fioles de soin mais te soigne à chaque coup au corps à corps porté ; Marksman Bane te permet de parer les balles ; Dilated Moment réduit les dégâts des armes à feu mais ralentit le temps quand tu vises.
  • Chaque arme et chaque pouvoir peut être amélioré avec des matériaux trouvés dans le monde (par exemple Distilled Blade Material pour la Rapier).
  • Les lanternes sont des points de contrôle : repose-toi, dépense tes Catalyseurs et voyage rapidement entre les lanternes découvertes.

Prix, heure de sortie et config PC : tout sur la sortie. Qui est William et pourquoi il entend Napoléon : histoire et personnages.

Sources

Dernière vérification :

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