De quoi dépend la reproduction
Le guide officiel « Animals » de Frontier donne une règle simple : les animaux adultes en bonne santé s'accouplent pendant leur saison d'accouplement, tant qu'ils ne s'occupent pas déjà de petits.
| Facteur | Quoi faire |
|---|---|
| Bien-être | garde un bon bien-être ; un mauvais bien-être et la maladie bloquent la conception |
| Génétique | associe des partenaires aux gènes bons et différents |
| Recherche sur l'espèce | la recherche au Centre de recherche (Vets and Keepers) donne un bonus de Fertility |
| Calm Habitat | l'absence de distraction par d'autres partenaires augmente les chances |
| Saison d'accouplement | certaines espèces ne se reproduisent qu'à une saison de l'année |
| Nid | les animaux qui pondent ont besoin d'un nid pour chaque couple |
Certaines espèces sont tout simplement plus fertiles que d'autres, et certaines deviennent stériles après un certain âge. Tu trouveras les deux dans la zoopédie.
Les étapes selon Frontier :
- Vérifie les conditions de reproduction et la saison d'accouplement dans la zoopédie ou l'Info Panel (par exemple printemps ou hiver ; certaines espèces se reproduisent toute l'année).
- Tu vois si un nid est nécessaire sur l'écran Overview de l'Info Panel, sous Social needs, comme « Nesting Sites ».
- Sur l'écran Genetics, compare les candidats avec Compare Mates. L'écran montre aussi les obstacles comme Low Welfare ou Illness : corrige-les avant la saison.
- Un couple en bonne santé, dans un cadre confortable, se reproduira pendant la saison s'il n'a pas de jeune à surveiller.
Dans le premier jeu, la conception était impossible si le bien-être d'un des partenaires passait sous 66 %. Le guide officiel de Planet Zoo 2 ne donne aucun seuil de ce genre et parle seulement d'un « higher welfare ».
Saisons et fertilité saisonnière
C'est nouveau par rapport au premier jeu. Certains animaux ont maintenant une fertilité saisonnière : ils ne peuvent se reproduire qu'à certaines périodes de l'année. S'ils ne se sentent pas bien à ce moment-là, tu devras attendre un an avant l'essai suivant.
Les espèces qui se reproduisent toute l'année te donnent un flux régulier de petits. Frontier suggère d'envisager la contraception pour elles.
La zoopédie ne liste pas la saison d'accouplement dans ses statistiques. D'après le wiki des fans Wikily, l'été est la saison de l'Oryctérope du Cap, du Bec-en-sabot du Nil et de l'Autruche d’Afrique, et le printemps celle de l'Aigle royal. Nous ne l'avons pas vérifié dans le jeu.
Nids pour les oiseaux et les animaux qui pondent
Un groupe mixte d'animaux qui pondent a besoin d'au moins un nid par couple dans l'habitat. Seuls les couples ayant accès à un nid peuvent s'accoupler. Cela vaut aussi pour les oiseaux volants dans les volières.
Chaque espèce a son propre Nest Type. Tu le trouves sous Browser → Habitats → Bedding, Shelters, and Nests → Nests (avec le filtre d'espèce), ou en cliquant sur le besoin « Nesting Sites » dans l'Info Panel : le navigateur montrera les nids adaptés.
Certaines espèces couvent leurs œufs et élèvent leurs petits dans le nid, d'autres enterrent les œufs et partent, et les petits se débrouillent seuls après l'éclosion.
Génétique : Vitality, Longevity, Fertility et Immunity
Chaque animal a son propre ADN, hérité de ses deux parents. Le guide officiel liste quatre gènes en deux groupes.
| Gène | Type | Quand il est bon |
|---|---|---|
| Vitality | additif | beaucoup de lettres A et B |
| Longevity | additif, fixe la durée de vie maximale | beaucoup de lettres A et B |
| Fertility | diversité | peu de paires doubles comme AA, BB, CC, DD |
| Immunity | diversité | peu de paires doubles comme AA, BB, CC, DD |
Chaque gène est fait de 6 paires de lettres A, B, C et D. Le petit reçoit une lettre de chaque parent, et une lettre a une faible chance de muter. La consanguinité crée des paires doubles et fait baisser Fertility et Immunity au fil des générations. Les petits peuvent être meilleurs ou pires que leurs parents.
Il n'y a pas de gène Size dans Planet Zoo 2 : dans le premier jeu, les gènes additifs étaient Size et Longevity, alors que le guide officiel de la suite liste Vitality dans cette paire. Les petits ressemblent en général à leurs parents ; il existe des colourmorphs, par exemple la zoopédie liste Leucistic pour l'Autruche d’Afrique.
Comment améliorer le Genetic Rating selon Frontier :
- Compare les gènes des candidats sur l'écran Genetics avant de les faire se reproduire.
- Associe des animaux aux traits génétiques différents.
- Donne au couple un bon bien-être et étudie l'espèce (bonus de Fertility).
- Adopte des animaux avec un bon Genetic Rating au Centre d'échange et croise-les avec les tiens.
La génétique compte aussi plus tard. Les conditions des groupes à relâcher peuvent inclure un certain niveau de longévité, de fertilité ou de diversité génétique, et les animaux aux gènes bien notés, dans la force de l'âge, rapportent plus de crédits de préservation (CC). Plus de détails : accréditation et crédits de préservation.
Compare Mates et Animal Genealogy
Compare Mates sur l'écran Genetics montre les « likely genetic outcomes » d'un couple. L'écran Animal Genealogy réunit les parents, frères et sœurs, partenaires et petits d'un animal avec leurs gènes, donc éviter la consanguinité est facile. Depuis le lancement, Compare Mates est parfois cassé (voir les problèmes plus bas).
Contraception et séparation
Tu contrôles les effectifs en séparant les animaux dans des habitats différents ou en utilisant la contraception. Les animaux sous contraception ne se reproduisent pas.
- Sélectionne l'animal → Info Panel → écran Overview → interrupteur Apply Contraceptives (On/Off).
- Ou ouvre Management > Animals et active Contraceptives pour n'importe quel animal de ton zoo.
La contraception empêche aussi les bancs et les colonies de se diviser. Ces animaux ne se reproduisent pas en couples et n'ont pas de génétique : le groupe se remplit tout seul. Plus de détails dans le guide aquariums et poissons.
Vieillissement et temps : une année dure 60 minutes
Frontier a confirmé qu'une année dans le Planet Zoo d'origine durait 18 minutes de temps réel, alors que dans Planet Zoo 2 elle dure 60 minutes. Cela fait environ un quart d'heure par saison. Le patch 1.0.4 du 14 octobre 2026 a amélioré « Animal breeding frequency and success rate », sans donner de chiffres.
Nous n'avons pas confirmé de curseur de vieillissement lent dans Planet Zoo 2 comme celui que le premier jeu a reçu dans la mise à jour 1.1 (Slow Animal Aging). Frontier décrit l'année plus longue comme une caractéristique du jeu, pas comme une option.
D'après le wiki des fans Wikily, le mode Bac à sable a un interrupteur Enable Animal Ageing and Birth (catégorie Lifecycle) : activé dans les préréglages Default et Challenge, désactivé dans Creative. Quand il est désactivé, les animaux ne vieillissent pas et les gestations n'avancent pas. Officiellement, Frontier dit seulement que les réglages du mode Bac à sable incluent entre autres Economy et Animal Welfare ; nous n'avons pas vérifié l'interrupteur dans le jeu.
À propos des jeunes qui grandissent :
- Les juvéniles n'augmentent pas les besoins d'espace, mais un mâle qui arrive à maturité peut gêner les mâles adultes.
- Chez certaines espèces, les jeunes deviennent des Outsiders à maturité : le groupe les rejette et tu dois les déplacer.
- Les frères et sœurs dans le même habitat sont Bonded par défaut et ne se battent pas entre eux.
Statistiques de reproduction de la zoopédie
Données de la zoopédie officielle, consultées le 18 octobre 2026. Frontier précise que les statistiques ne sont pas définitives.
| Espèce | Litter Size | Gestation / Incubation | Interbirth Period | Reproduction Difficulty | Sexual Maturity | Sexual Sterility | Mating System |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Autruche d’Afrique | 1-4 | 0 mois | 12 mois | Easy | 3 ans | death | Polygynous |
| Bec-en-sabot du Nil | 1-2 | 0 mois | 12 mois | Easy (contesté) | 4 ans | death | Monogamous |
| Panda géant | 1-1 | 4 mois | 19 mois | Easy | 6 ans | 20 ans | Promiscuous |
| Loup gris | 1-5 | 2 mois | 9 mois | Easy | 2 ans | death | Monogamous |
| Phacochère commun | 1-5 | 5 mois | 7 mois | Easy | 2 ans | death | Promiscuous |
| Oryctérope du Cap | 1-1 | 7 mois | 17 mois | Easy | 2 ans | death | Polygynous |
« Death » est la valeur que la zoopédie donne pour la stérilité : l'animal ne perd pas sa fertilité avec l'âge. La zoopédie affiche aussi des chiffres à côté des stades Juvenile, Adult et Elderly, mais Frontier n'explique pas ce qu'ils signifient, donc nous ne les listons pas.
Le Bec-en-sabot du Nil est contesté : la zoopédie de Frontier indique Reproduction Difficulty Easy, alors que le wiki des fans Wikily dit « Difficult ». Pour l'Autruche et l'Oryctérope, les deux sources sont d'accord sur Easy.
L'Autruche d’Afrique dans la zoopédie : un groupe de 1-8 animaux, au plus 1 mâle et 7 femelles. Les autres espèces : liste de tous les animaux.
Que faire des jeunes
Seuls les adultes en bonne santé et stables peuvent être échangés. Tu ne peux pas vendre un animal tant qu'il est Juvenile, Gestating, Elderly, Sick ou Injured. Tu dois donc élever les jeunes et prévoir pour eux un nouvel habitat, un transfert vers un autre zoo ou une remise en liberté dans la nature.
| Option | Ce que tu obtiens | Mode |
|---|---|---|
| échange rapide | Cash | tous |
| Remise en liberté rapide | crédits de préservation (CC) | tous |
| transfert | tu paies des frais, l'animal part dans un autre zoo | tous |
| Vente à d'autres joueurs | CC, tu fixes le prix ; quand l'annonce expire, l'animal retourne aux Animaux en attente | mode Franchise |
| Groupe à relâcher | relâcher un groupe dans une réserve naturelle | après avoir étudié l'espèce |
Les Animaux en attente sont communs à tous tes zoos, et leur capacité grandit avec ton niveau d'accréditation. Envoie-y un animal avec le bouton « Send animal to Storage in Trade Centre » dans l'Info Panel ou via Move → Animal Trading Centre (le Centre d'échange doit être relié aux chemins).
Les groupes à relâcher (d'animaux seuls, en passant par des couples reproducteurs, jusqu'à de plus grands troupeaux) élèvent leurs petits dans la nature, dans les réserves naturelles. Les joueurs préviennent qu'un groupe ne revient pas dans ton zoo après « Finalize Release Group ». Détails : réserves naturelles. La vente et la remise en liberté rapides des animaux d'exposition ne fonctionnent pas encore correctement : Frontier l'a listé parmi ses priorités dans les notes de la 1.0.5.
Problèmes de reproduction connus
| Problème | Symptôme | Que faire | État |
|---|---|---|---|
| Autruches qui ne s'accouplent pas | aucune tentative en saison malgré les nids ; pareil avec des Becs-en-sabot | retirer le nid et en poser un nouveau ailleurs (solution de joueur, Steam, 16 octobre 2026) | absent des notes de Frontier |
| Compare Mates ne marche pas | la liste n'affiche aucun animal, ou chaque comparaison montre 0 % de conception | bug connu (problème 89723 sur le tracker de Frontier) | pas de correctif dans les notes de la 1.0.5 |
| Presque uniquement des femelles en Franchise | un joueur : 4 mâles sur 57 petits | mettre le jeu à jour | la 1.0.5 a amélioré l'équilibre des sexes des naissances et des annonces du marché |
| Les groupes à relâcher ne se finalisent pas | la remise en liberté ne passe pas (signalements du 18 octobre 2026) | changer le type de groupe : pour le Phacochère, mâle seul et groupe matriarcal ont marché, mixte non | cause inconnue |
Le patch 1.0.4 a aussi corrigé des oiseaux juvéniles des réserves naturelles qui restaient coincés dans leur nid quand leur groupe migrait.




