D'où vient l'argent
Le jeu a deux monnaies : le Cash, pour construire, payer les salaires et les factures, et les crédits de préservation (CC), surtout pour adopter des animaux. Ne les confonds pas.
| Source | Ce qu'elle donne | Remarques |
|---|---|---|
| Entrance Tickets | Cash | prix séparés pour les adultes et les enfants |
| Boîtes de dons | Cash | la source la plus importante au début, selon les joueurs |
| Shops and Restaurants | Cash | chaque produit a son propre prix |
| ATM | Cash grâce aux frais | les visiteurs retirent plus, donc ils continuent d'acheter et de donner |
| Toilets | Cash | peuvent être payantes ; trop chères, elles agacent les visiteurs |
| Guided Tours | Cash | tu fixes le prix dans le Tour Manager ; les visiteurs de la visite paient plus pour entrer |
| Transport Rides | Cash | les visiteurs paient plus quand le trajet passe devant beaucoup d'espèces |
| Échange rapide | Cash | vente rapide d'un animal depuis les Animaux en attente |
| Remise en liberté rapide, relâcher dans une réserve | CC, pas du Cash | plus de CC pour les animaux dans la force de l'âge avec une bonne génétique |
| Vente à d'autres joueurs (mode Franchise) | CC | tu fixes le prix ; une annonce expirée retourne aux Animaux en attente |
| Projets de préservation | en général des CC | tu y mets du Cash, du temps de personnel et des animaux |
| Loan | Cash tout de suite | remboursé avec des intérêts à chaque saison |
Commence par Management → Finances. Cet écran montre les revenus et les dépenses de la saison en cours et de la précédente. Management → Facilities montre le bénéfice de chaque installation : déplace une boutique qui perd de l'argent vers un endroit plus fréquenté, ou supprime-la.
Boîtes de dons : le meilleur départ
Un visiteur laisse un don pour un animal qu'il vient d'observer. Selon Frontier, plus la vue est belle, plus la probabilité et le montant sont élevés, et les animaux très attirants qui sont en Thriving rapportent davantage.
- Tu trouveras la boîte sous Facilities → Services → Donation Bin. Le filtre Essentials du menu de construction affiche entre autres les boîtes et les boutiques.
- Insider Gaming recommande 3 à 4 boîtes par habitat ou Exhibit, près des supports d'éducation de cet animal. Une boîte coûte peu et n'a aucun coût de fonctionnement.
- Place à côté un Habitat Education Board et donne à chaque panneau un sujet différent. Deux panneaux sur le même sujet ne comptent pas deux fois, et des visiteurs mieux informés donnent plus.
- FewCandy montre que tu peux cacher la boîte et le panneau derrière du décor et qu'ils fonctionnent quand même.
- Les visiteurs donnent plus volontiers aux animaux de leur Wish List (jusqu'à 5 espèces).
Si les dons moyens ont fait un bond étrange au changement de saison, c'était un bug corrigé dans la mise à jour 1.0.4.
Prix du billet : comment le fixer
Tu changes le prix dans Management ou en cliquant sur la porte de L'entrée du zoo, séparément pour les adultes et les enfants. Frontier ne donne ni prix par défaut ni fourchette recommandée, et le guide officiel décrit seulement le réglage manuel des prix.
La règle du guide : les visiteurs paieront plus pour un meilleur zoo, mais s'ils pensent payer trop cher, ils n'entreront pas du tout. Un prix trop bas, c'est de l'argent perdu. Tu peux voir ce que les visiteurs pensent du prix dans Management → Guests (Guest Thoughts).
- Fixe un prix, attends quelques jours en jeu et vérifie les Guest Thoughts et le nombre de visiteurs.
- Augmente le prix par petits paliers quand tu ajoutes des espèces, des bébés animaux et de la réputation. FewCandy : « more species and baby animals allow you to raise prices » (plus d'espèces et de bébés animaux permettent d'augmenter les prix).
- Baisse-le quand les plaintes sur le prix augmentent et que moins de visiteurs entrent.
Un joueur du fil Reddit « Losing Money Constantly » a perdu des visiteurs après une hausse de prix ; d'autres lui ont conseillé d'ajouter plutôt des boutiques, des ATM et des panneaux d'éducation. N'oublie pas que des visiteurs très mécontents demandent le remboursement de leur billet, et que les remboursements sont pris sur le Cash de ton zoo.
Boutiques, ATM et attractions
- Les visiteurs ont une somme d'argent limitée. Une fois dépensée, ils n'achètent plus rien et ne donnent plus rien. Un ATM (sur une allée, avec électricité) règle le problème ; garde des frais de retrait modérés.
- Synchronize prices change les prix dans toutes les boutiques d'un même type en une fois. Les extras sur la nourriture permettent d'augmenter le prix avec une moindre baisse de bonheur (FewCandy).
- FewCandy qualifie de source « lucrative » un Nature's Keeper qui vend des packs d'adoption près des animaux préférés. Les distributeurs automatiques coûtent moins cher au début et n'ont pas besoin du salaire d'un Vendor.
- Chaque nouvelle boutique embauche un Vendor automatiquement. On en a vite trop.
Coûts : où va l'argent
Le Cash paie la construction, l'adoption et l'embauche, et en permanence les salaires, l'électricité et l'entretien.
| Coût | Ce qu'il faut savoir |
|---|---|
| Salaires | la formation est payante et non remboursable, et après chaque niveau l'employé veut plus ; si tu paies trop peu, il démissionne |
| Nourriture | le jeu affiche le coût quand tu choisis un animal ; PawsBuild : oryctérope environ $450, léopard d'Afrique environ $850 par animal |
| Électricité | L'entrée du zoo donne un rayon d'électricité gratuit ; le Solar Panel et la Wind Turbine n'ont pas de coûts de fonctionnement mais sont chers |
| Réparations | les Mechanics entretiennent les installations ; une barrière cassée, c'est un animal échappé |
| Amendes | l'inspecteur te met une amende pour les animaux malades, blessés et morts, et la plus lourde pour une évasion |
| Remboursements de billets | les visiteurs mécontents récupèrent leur argent sur le Cash de ton zoo |
| Décorations | TmarTn2 : « this is where I end up running out of money » (c'est là que je finis à court d'argent) |
Tu peux désactiver des bâtiments et des boutiques pour économiser.
Prêts : comment ça marche
Tu trouveras les prêts sous Management → Finances → Loans.
- Le jeu affiche jusqu'à 3 offres à la fois, chacune avec un montant et un taux d'intérêt différents. Tu ne peux avoir qu'un seul prêt par prêteur.
- Après Take Loan, le Cash arrive immédiatement. Tu vois ta dette totale, les remboursements annuels et les intérêts payés.
- Tu rembourses à chaque saison, et tu choisis le niveau de remboursement : High, Medium ou Low. Les intérêts sont calculés sur la somme encore due, donc rembourser plus vite coûte moins d'intérêts. Pay off Loan solde le prêt à tout moment.
- La mise à jour 1.0.4 du 14 octobre 2026 a réduit les taux d'intérêt des prêts de bas niveau. Frontier n'a pas donné de chiffres.
Frontier ne publie ni montants ni taux. PawsBuild (une vidéo du jour du lancement, avant la mise à jour 1.0.4) a vu les prêteurs Nest Egg, Timber Tender et Quack Cash : plus le montant est petit, plus le taux est élevé, et choisir des remboursements Low a fait passer le taux de Nest Egg de 5 % à 6 %.
Sur Reddit, un prêt pour 2 ou 3 habitats a lancé durablement certains joueurs, tandis que d'autres en ont pris un pour les frais de fonctionnement et se sont enfoncés davantage. Utilise-le pour investir, pas pour les salaires et les factures.
Vendre des animaux : Cash ou CC
Depuis les Animaux en attente, tu as trois options rapides : échange rapide pour du Cash, Remise en liberté rapide pour des CC et transfert contre des frais. Tu ne peux échanger que des animaux adultes en bonne santé (pas Juvenile, Gestating, Elderly, Sick ou Injured), et il te faut un Centre d'échange.
Insider Gaming voit dans la vente de jeunes animaux nés au zoo l'un des moyens les plus rapides de gagner de l'argent. Les joueurs recommandent le Cerf élaphe, le Sanglier et le phacochère. L'échange rapide peut rapporter moins que ce que tu as payé : TmarTn2 a obtenu environ $1 000 pour un oryctérope acheté environ $1 300. Plus de détails dans notre guide de la reproduction des animaux.
En mode Franchise, tu peux acheter des animaux à Frontier Zoos contre du Cash, et les mises à jour 1.0.4 et 1.0.5 ont augmenté le nombre de ces offres. Vendre à d'autres joueurs ne rapporte que des CC : nous parlons de cette monnaie dans le guide de l'accréditation et des crédits de préservation.
Carrière, Franchise et Bac à sable : l'économie
| Mode | Cash | CC et accréditation |
|---|---|---|
| mode Carrière | tu dois le gagner | accréditation grâce aux médailles des scénarios, ne passe pas en mode Franchise |
| mode Franchise | séparé pour chaque zoo ; départ à environ $45 000 à 50 000 (wikily.gg, Adamup, non officiel) | CC partagés par tous les zoos du réseau, départ à 300 CC ; mode en ligne |
| mode Bac à sable | « unlimited funds » (vidéo officielle) ; selon wikily.gg dans les préréglages Default et Creative | préréglage Challenge : $50 000 et 300 CC selon wikily.gg |
Les CC du mode Franchise ne passent pas dans les modes hors ligne, et inversement.
Conseils tirés de vidéos et de joueurs
Les vidéos de PawsBuild et de FewCandy sont sorties le 13 octobre 2026, jour du lancement, avant la première mise à jour ; une partie du contenu de ces jours-là a été enregistrée sur une version d'avant la sortie, donc les prix peuvent différer. Les anciennes vidéos sur l'argent dans « Planet Zoo » (par exemple celle de PawsBuild de 2022) concernent le premier jeu.
- Départ minimal (Reddit) : un bâtiment pour chaque type de personnel, une boutique de nourriture, une boutique de boissons, une toilette, un stand d'information, deux petits Exhibits avec des animaux bon marché, de l'éducation et des Boîtes de dons. Ensuite, laisse le temps passer et n'agrandis que quand tu as quelques milliers en banque. Plan de départ complet : guide du débutant.
- D'abord les animaux d'exposition (Reddit) : ils coûtent peu à entretenir, n'ont pas besoin de quarantaine ni de vétérinaire, et rapportent quand même des dons. Adamup (15 octobre 2026) commence le mode Franchise avec trois Exhibits : des scorpions, un mille-pattes et un anaconda.
- Mets en pause pendant que tu construis (FewCandy, 13 octobre 2026) : les salaires et les factures continuent de tourner pendant que tu réfléchis.
- La reproduction sauve le budget (TmarTn2, 14 octobre 2026) : en élevant des oryctéropes, il a sorti son zoo d'une situation à $4 200 en banque et un solde négatif.
Erreurs fréquentes : comment faire faillite tôt
- Dépenser tout ton Cash de départ avant que le zoo ait le moindre revenu. Un joueur a dépensé près de $80 000 en construction et décor sans aucun revenu.
- Un éléphant ou un autre énorme animal en premier. FewCandy : « you will go bankrupt from the food costs alone » (tu feras faillite rien qu'avec les coûts de nourriture). C'est pareil pour de grands groupes de prédateurs, comme des hyènes ou des lycaons.
- Trop peu de Boîtes de dons et un seul panneau d'éducation au lieu de plusieurs sujets.
- Augmenter le prix du billet trop vite, et prendre un prêt pour les frais de fonctionnement.
- Pas d'ATM ni de boutiques : les visiteurs dépensent leur argent de poche et s'en vont.
- Dépenser des CC pour des petites choses alors que tu en auras bientôt besoin pour une réserve naturelle.
Des joueurs signalent des bugs qui mangent l'argent : le coût de réparation d'un habitat est passé à $700 000 en quelques secondes (17 octobre 2026), et en mode Franchise, plus de $100 000 ont disparu après la connexion. La mise à jour 1.0.5 n'en parle pas. Sauvegarde régulièrement, et lis plus de détails dans notre article sur les bugs et problèmes connus.




