Qu'est-ce que HUNGER
HUNGER (Good Fun Corporation) est un RPG d'extraction multijoueur à la première personne, dans une Europe napoléonienne alternative ravagée par la guerre et par une maladie appelée « the Hunger ». Tu pars en Expeditions, tu récoltes des ressources, tu combats des monstres et des équipes rivales, puis tu essaies de repartir avec ton butin. Ta base est le Chateau.
Le studio insiste : c'est un RPG, pas un shooter d'extraction classique. Le PDG Maximilian Rea a dit que l'idée est d'utiliser la boucle d'extraction comme le fait Diablo, sans en porter l'étiquette. Les joueurs cherchent quand même « hunger extraction shooter », et c'est ainsi que le jeu est trouvé.
- Modes : solo, duo ou trio (3 joueurs au maximum, pas d'escouades de 4). Il n'y a pas de mode un joueur.
- PvPvE : dans la même Expedition, tu croises des monstres et d'autres équipes.
- Pas de wipes : ta progression reste, et le Prestige te permet de commencer une nouvelle voie de Mastery sans réinitialisation globale.
- Classification d'âge : 18+ sur l'Epic Games Store (violence extrême, langage grossier).
Pour les détails du jeu et l'accès aux tests, consulte Closed Beta et playtests et le guide du débutant.
Quelle est la date de sortie de l'Accès anticipé
Aucune date d'Accès anticipé n'a été annoncée. Steam affiche « Coming soon » et Epic affiche « Coming Soon ». Voici ce que le studio a réellement dit :
- Page Steam : l'Accès anticipé est prévu « in 2026 », et le jeu devrait rester en Accès anticipé pendant environ deux ans.
- Missive XIII (4 septembre 2026) : « Our plan remains to launch Hunger into Early Access in 2026 ».
- Missive XIV (5 octobre 2026) : l'Open Beta est toujours prévue, mais plus tard que prévu. Les dates seront données après la fin de la Closed Beta.
- Le Server Slam (25 octobre 2026) doit tester les serveurs et le matchmaking « ahead of Early Access ».
Après le début de l'Accès anticipé, la première grosse mise à jour de contenu est prévue environ trois à quatre mois plus tard, et le studio promet une « living roadmap ».
Notre avis : il ne reste que quelques semaines avant la fin de l'année et l'Open Beta n'est pas encore annoncée. 2026 est donc possible, mais pas garanti. C'est notre propre évaluation, pas une déclaration du studio.
Historique des tests et retards
| Étape | Dates | Remarques |
|---|---|---|
| Tech Test 1 et 2 | dates non établies | aucune annonce trouvée dans les sources que nous avons consultées |
| Tech Test 3 | du 29 juin au 8 juillet 2026 (10:00 BST) | test d'infrastructure, prolongé de 48 heures |
| Closed Beta (quatrième test) | du 19 octobre 2026 (10:00 BST, 11:00 en Pologne) au 26 octobre 2026 (09:00 GMT, 10:00 en Pologne) | heure de fin marquée « TBC », car l'Europe passe à l'heure d'hiver le 25 octobre |
| Server Slam | 25 octobre 2026 | test des serveurs avant l'Accès anticipé |
| Open Beta | pas de date | détails après la fin de la Closed Beta |
L'objectif de l'Accès anticipé a déjà glissé : en 2025, des médias annonçaient un début « in 2025 » (IGN, avril 2025) et « in the second half of 2025 » (Epic, juin 2025), alors que le plan actuel est 2026.
Tout ce que nous décrivons de la bêta correspond à l'état d'un test et peut changer avant l'Accès anticipé.
Prix et microtransactions
Le prix n'a pas été annoncé. Le jeu est payant (pas free to play), mais Steam n'affiche ni prix ni bouton d'achat. Aucune édition n'a été annoncée non plus.
- Le studio dit que le prix va augmenter progressivement à mesure que du nouveau contenu sort. Les acheteurs de l'Accès anticipé paieront probablement moins qu'après le lancement complet (notre lecture de la déclaration, pas une promesse ferme).
- Les éléments cosmétiques (personnages, sacs, armes) se gagnent surtout dans le jeu, sous forme de butin. Certains schémas cosmétiques exigent de terminer des chaînes de quêtes précises.
- Aucune microtransaction n'a été annoncée.
- La Closed Beta est gratuite, mais tu dois demander l'accès sur Steam (Request Access).
Plateformes : PC, consoles, Steam Deck
| Plateforme | Statut |
|---|---|
| PC, Windows (Steam) | oui, la seule plateforme aujourd'hui |
| PC, Epic Games Store | page « Coming Soon » |
| Consoles | objectif du studio « following Early Access », pas de date ni de liste de plateformes |
| Steam Deck | pas de statut Verified, rien d'annoncé par le studio |
| macOS, Linux | non |
| Crossplay | non annoncé |
Il n'y a donc aucune information sur HUNGER pour PS5 ou Xbox : le studio mentionne seulement les « current-generation consoles » après l'Accès anticipé. Il te faut un compte Steam, car la liste d'amis du jeu correspond à tes amis Steam.
HUNGER existe-t-il dans d'autres langues ?
Non. Steam indique l'anglais uniquement : interface, doublage complet et sous-titres. Epic propose aussi uniquement l'audio et le texte en anglais. Il n'y a pas de version française, ni polonaise ou allemande, et aucune n'a été annoncée. Les noms du jeu (Chateau, Expedition, the Living, Masteries, Prestige) restent aussi en anglais dans nos guides.
Configuration PC et graphismes
Il n'y a pas de configuration officielle : le minimum et le recommandé sont « TBC » sur Steam comme sur Epic. Les sites qui listent des configurations « prévues » donnent des estimations non officielles, donc nous ne les reprenons pas.
Ce que l'on sait avec certitude :
- Le jeu utilise l'anti-triche au niveau du noyau Easy Anti-Cheat. Si tu obtiens l'erreur « Easy Anti-Cheat is not installed », lance InstallEasyAntiCheat.bat depuis le dossier EasyAntiCheat ou démarre Steam en tant qu'administrateur.
- AMD FSR 4 a été ajouté dans la bêta (mise à jour du 20 octobre 2026), et le studio mentionne « continued optimisation across the entire game ».
- Des joueurs signalent un bug de mise à l'échelle de la résolution avec DLSS et FSR dans la bêta : certains disent que choisir DLSS ne change ni l'image ni les FPS. Ce sont des témoignages sur Reddit, pas une confirmation du studio.
- Des joueurs décrivent aussi des saccades et une forte charge sur un seul cœur de processeur. Ce sont des opinions, pas des mesures.
Quand le studio publiera la configuration, nous mettrons cet article à jour.
Le studio : Good Fun Corporation
Good Fun Corporation (anciennement Black Matter) est un studio indépendant fondé par des membres de l'équipe d'origine de Hell Let Loose. Maximilian Rea est PDG et développeur principal de HUNGER. HUNGER est actuellement le seul jeu annoncé du studio, qui a pourtant « multiple long term projects ». Le jeu est construit avec Unreal Engine 5.
Popularité
Le jeu a dépassé les 500 000 wishlists sur Steam (communiqué de presse du studio du 5 octobre 2026). L'intérêt a dépassé les attentes du studio, ce qui explique le report de l'Open Beta et l'élargissement de la Closed Beta. Dans notre radar, « hunger early access », « hunger good fun corporation » et « hunger extraction shooter » sont les recherches les plus fréquentes.
Les retours des joueurs après la bêta sont mitigés : on salue l'ambiance et le potentiel, on critique les performances, les commandes et l'équilibrage, et certains se plaignent que les vétérans aient un avantage en PvP.
Questions fréquentes
Quelle est la date de sortie de HUNGER (Accès anticipé) ?
Elle n'a pas été annoncée. Le studio prévoit un lancement en 2026. La Closed Beta se déroule du 19 octobre au 26 octobre 2026, et le Server Slam a lieu le 25 octobre 2026.
Combien coûte HUNGER ?
Le prix n'a pas été annoncé. Steam n'affiche aucun prix, et le studio dit qu'il augmentera à mesure que du contenu sera ajouté. La Closed Beta est gratuite une fois l'accès demandé.
HUNGER est-il sur PS5 et Xbox ?
Pas encore. Le jeu est uniquement sur PC. Les consoles sont un objectif après l'Accès anticipé, sans date.
HUNGER existe-t-il dans d'autres langues ?
Non. Le jeu n'a que l'interface, l'audio et les sous-titres en anglais, pas de version française.
Est-ce un shooter d'extraction ?
Le studio l'appelle un RPG d'extraction : la boucle Expedition, butin, évasion ressemble à celle d'un shooter d'extraction, mais il y a des niveaux jusqu'à 100, des arbres de Mastery et un artisanat poussé. Nous parlons des armes dans armes et équipement.



