Enshrouded a-t-il un support officiel des mods ?
Non. Dans la FAQ du site du jeu, Keen Games répond ainsi à « Will the game support mods? » : « at this stage, we cannot make promises that the game will be moddable, but it is something we would love to implement in the future » (à ce stade, nous ne pouvons pas promettre que le jeu sera modable, mais nous aimerions le faire à l'avenir). Le studio ne promet donc pas de mods, mais ne les exclut pas non plus.
| Ce que nous avons vérifié (15 octobre 2026) | Résultat |
|---|---|
| FAQ sur enshrouded.com | aucune promesse de mods (citation ci-dessus) |
| Journal des modifications 1.0 et « Launch FAQ » | pas un mot sur les mods |
| Annonces Steam depuis avril 2026 | pas un mot sur les mods |
| Steam Workshop | n'existe pas |
| Moteur du jeu | Holistic Engine, le moteur maison de Keen Games — ni Unity ni Unreal |
Tous les mods existants sont donc non officiels : ce sont des joueurs qui les font, Keen Games ne les prend pas en charge, et n'importe quelle mise à jour du jeu peut les casser.
Types de mods
| Type | Fonctionnement | Où ça tourne |
|---|---|---|
| Mods EML | scripts Lua dans un dossier mods ; modifient les données du jeu avant le lancement | jeu et serveur |
Patchers .kfc | un programme réécrit le fichier de données du jeu ou du serveur (par ex. des piles plus grandes) | jeu et serveur ; une mise à jour du jeu les annule |
| Tables Cheat Engine | modifient la mémoire du jeu en cours d'exécution (triche) | uniquement sur ton PC |
| Préréglages ReShade | filtre d'image : luminosité, couleurs | uniquement sur ton PC |
| Sauvegardes de monde et de personnage | mondes tout prêts, par ex. avec des millions de blocs de construction | comme une sauvegarde normale |
| Outils | gestionnaires de mods et applications de sauvegarde | programmes autonomes |
EML, Shroudtopia, BepInEx : qui charge les mods
- EML (Enshrouded Mod Loader) : le principal chargeur de mods. C'est un projet open source d'une seule personne (Brabb3l) sur GitHub, sous licence GPL-3.0. L'auteur le décrit comme un « lua-based mod loader » (chargeur de mods basé sur Lua) qui, pour l'instant, « only supports asset modifications before the game starts » (ne gère que les modifications de ressources avant le démarrage du jeu) : un mod change les données du jeu au lancement, mais ne peut pas ajouter de nouvelles mécaniques qui s'exécutent pendant la partie. Dernière version : v0.1.2 du 27 avril 2026 (son
dbghelp.dlla été téléchargé 8 112 fois). - Shroudtopia : l'ancien chargeur. Sa dernière version date du 16 février 2026, et l'hébergeur WinterNode indique que des plantages sont signalés depuis la mise à jour 8 (avril 2026). Les hébergeurs le déconseillent désormais au profit d'EML. Certains mods (par ex. Minimap) l'exigent encore.
- BepInEx : un chargeur pour les jeux Unity et XNA (« Unity / XNA game patcher and plugin framework »). Enshrouded tourne sur son propre moteur, et Nexus Mods n'a aucun mod BepInEx pour ce jeu. Tu ne l'utilises pas pour Enshrouded.
Où trouver des mods
- Nexus Mods : la source principale, avec 108 mods Enshrouded (15 octobre 2026). Chaque page de mod indique le chargeur requis (EML ou Shroudtopia), les étapes d'installation et un onglet de bugs.
- GitHub : tu télécharges EML lui-même sur la page des versions de l'auteur (github.com/Brabb3l/kfc-parser/releases).
- Thunderstore : Enshrouded n'y est pas (au 15 octobre 2026, aucune de ses 343 communautés n'était dédiée à ce jeu).
- Steam Workshop : n'existe pas.
Les mods sont souvent des fichiers .dll et .exe : télécharge-les uniquement sur Nexus Mods et sur le GitHub de l'auteur, jamais sur des sites au hasard.
Mods les plus populaires (Nexus Mods, 15 octobre 2026)
Nombres de téléchargements et dates de mise à jour issus de Nexus Mods, vérifiés le matin du 15 octobre 2026, avant le lancement de la 1.0. Aucun n'était alors indiqué comme compatible 1.0.
| Mod | Ce qu'il fait | Type | Téléchargements | Mis à jour |
|---|---|---|---|---|
| Enshrouded Table | triche : santé infinie, artisanat gratuit, vol | Cheat Engine, toi seul | 69 622 | 24 avril 2026 |
| Nine's Sandbox Save Files | un monde et un personnage avec des millions de blocs et de ressources | fichier de sauvegarde | 31 040 | 9 février 2024 |
| Giorma's Realistic Reshade Brightness FIX | corrige la luminosité et les couleurs | ReShade, toi seul | 12 330 | 25 janvier 2024 |
| More Stack Size – Storage Slots – QoL | piles plus grandes, plus d'emplacements dans les coffres | patcher .kfc, surtout serveur | 9 658 | 11 février 2026 |
| Shroudtopia – Mod Loader | l'ancien chargeur de mods | chargeur | 7 551 | 17 février 2026 |
| Enshrouded Patcher | plus de 20 réglages : piles, points de compétence, limites de construction | patcher .kfc, jeu et serveur | 5 919 | 14 juillet 2026 |
| EMBER | un ensemble de changements : stockage magique, blocs rares, plans de construction | EML, surtout serveur | 4 343 | 3 mai 2026 |
| Enshrouded Manager | sauvegarde et restauration, transfert de personnage | programme | 3 890 | 25 août 2026 |
| Less (or More) Dense Shroud Fog | Shroud plus épais ou plus fin | EML, toi seul | 2 765 | 25 décembre 2025 |
| Auto Loot | ramasse bois, pierre et résine quand tu passes à côté | EML | 2 563 | 30 juin 2026 |
| Minimap | une mini-carte dans le coin de l'écran | Shroudtopia | 2 558 | 30 avril 2026 |
| Enshrouded Mod Manager (« Mod manger ») | une fenêtre pour activer les mods EML et les envoyer sur un serveur via FTP | programme pour EML | 2 305 | 28 juillet 2026 |
| Creative Mode | mode créatif : environ 2 700 objets sans récolte | mod, fonctionne aussi sur les serveurs | 657 | 13 octobre 2026 |
Deux de ces mods font désormais double emploi avec le jeu : la version 1.0 intègre le ramassage automatique du butin (maintiens le bouton d'interaction, ou active-le dans les paramètres), et la limite d'autels passe à 15 (16 après le niveau 11 de Flame). Le mod « More ALtars » indique encore dans sa description l'ancienne limite de 10 autels. Tout le reste de ce que le lancement a changé se trouve dans notre guide de la version 1.0.
Installer des mods en solo (EML), pas à pas
- Sauvegarde tes parties. Avant la 1.0, elles sont dans
%USERPROFILE%\Saved Games\enshrouded; à partir de la 1.0, dansC:\Users\<username>\Saved Games\keen games\Enshrouded\default(en savoir plus sur les sauvegardes). - Ouvre le dossier du jeu : dans Steam, clic droit sur Enshrouded → Gérer → Parcourir les fichiers locaux.
- Depuis les versions d'EML sur GitHub, télécharge
dbghelp.dllde la dernière version et place-le dans le dossier du jeu. Si tu as le fichier d'une ancienne installation d'EML, remplace-le. - Crée un dossier
modsà côté. Extrais chaque mod dans son propre sous-dossier : il doit contenir un fichiermod.json. - Lance le jeu. Quand
eml.jsonapparaît dans le dossier du jeu, EML est chargé. - Un problème avec EML dans le jeu ? La documentation d'EML conseille d'utiliser
dinput8.dllà la place dedbghelp.dll. Danseml.json, tu peux activer une console de débogage (enable_console).
Certains mods te demandent de lancer emm.exe à la place (par ex. emm.exe run -g "game folder" --patch) : lis toujours les instructions sur la page du mod. Sous Linux et sur Steam Deck, ajoute ceci aux options de lancement de Steam : WINEDLLOVERRIDES="dbghelp=native,builtin" %command%.
Désinstaller : supprime dbghelp.dll et le dossier mods. Tu annules les patchers .kfc en vérifiant les fichiers du jeu dans Steam (Propriétés → Fichiers installés).
Mods sur un serveur : le tien ou un serveur loué
Ton propre serveur dédié : les étapes sont les mêmes, mais dans le dossier du serveur (là où se trouve enshrouded_server.exe). Lance un serveur Linux sous Wine/Proton avec WINEDLLOVERRIDES="dbghelp=native,builtin". Pour configurer le serveur, consulte notre guide du serveur dédié.
Serveur loué : deux sociétés de notre comparatif d'hébergeurs mentionnent directement EML :
| Société | Ce que dit la page de l'offre (15 octobre 2026) |
|---|---|
| BisectHosting | « our servers support all your favorite mods and modpacks via Enshrouded Mod Loader (EML) » |
| G-Portal | « Enshrouded Mod Loader — Use this feature in the server settings to add mods » |
Aucune des deux ne publie d'instructions pas à pas pour Enshrouded. Nitrado et Survival Servers indiquent dans leurs FAQ qu'ils ne prennent pas en charge les mods d'Enshrouded. Avec un hébergeur qui te donne accès aux fichiers, l'ordre habituel est le suivant :
- Arrête le serveur et sauvegarde le monde.
- Envoie
dbghelp.dlldans le dossier racine du serveur via le gestionnaire de fichiers ou en FTP. - Envoie le dossier
modsavec tes mods (chacun dans son sous-dossier avecmod.json). - Démarre le serveur et vérifie que
eml.jsonest apparu.
Tous les joueurs ont-ils besoin des mods ?
Ça dépend du mod : sa page indique où il doit être installé.
- Mods serveur : l'auteur d'EMBER écrit qu'Enshrouded est « primarily Server authoritative » (surtout géré par le serveur) : un mod sur le serveur fonctionne pour tout le monde, que les joueurs aient EML ou non. Si un mod est à la fois sur le serveur et chez un joueur, ce sont les valeurs du serveur qui l'emportent.
- Mods en partie côté client : par ex. More Stack Size fonctionne surtout sur le serveur, mais quelques fonctions demandent aussi le mod chez le joueur.
- Mods rien que pour toi : ReShade, Cheat Engine, Less Dense Shroud Fog (« Client side only ») : ils ne changent que ton jeu.
Les auteurs de mods décrivent les serveurs dédiés. Nous n'avons trouvé aucune information claire sur le comportement des mods quand un joueur héberge le monde depuis le menu du jeu : le plus sûr est que l'hôte et les invités aient les mêmes mods.
Mods et version 1.0 : ce qui peut casser et comment vérifier
Après le lancement de la 1.0 (15 octobre 2026, 15:00 UTC), certains mods cesseront très probablement de fonctionner jusqu'à ce que leurs auteurs les mettent à jour :
- Patchers
.kfc: chaque mise à jour du jeu remplace les fichiers.kfcpar les originaux, donc les changements disparaissent. N'applique un patch à nouveau que lorsque le patcher gère la 1.0. - Mods EML : ils ont été conçus sur les données de la version 0.9. L'hébergeur WinterNode écrivait le 8 octobre : « EML and most mods have not been confirmed to work with 1.0 yet » (EML et la plupart des mods n'ont pas encore été confirmés compatibles avec la 1.0).
- Creative Mode : l'auteur dit clairement que le mod « will most likely stop working when Enshrouded 1.0 is released » (cessera très probablement de fonctionner à la sortie d'Enshrouded 1.0), et sur une version inconnue du jeu, il se désactive tout seul.
- Sauvegardes : la 1.0 a un nouveau format et un nouveau dossier de sauvegarde. Le jeu migre lui-même les anciennes sauvegardes (il en fait d'abord une copie), mais les instructions des mods de fichiers de sauvegarde peuvent renvoyer aux anciens chemins.
Comment vérifier qu'un mod fonctionne en 1.0 :
- Sur la page des versions d'EML, cherche une version plus récente que la v0.1.2 (27 avril 2026), publiée après le 15 octobre 2026.
- Sur la page Nexus Mods du mod, regarde la date de dernière mise à jour (après le 15 octobre 2026) et si la description mentionne la 1.0.
- Lis les commentaires et l'onglet des bugs : les joueurs signalent vite ce qui ne marche plus.
- Teste sur une copie de ton monde, en ajoutant les mods un par un.
L'hébergeur GameServerKings recommande cet ordre : sauvegarder le monde modé → retirer les mods et EML avant la mise à jour → vérifier que le monde se charge sur une 1.0 propre → remettre les mods un par un quand leurs auteurs publient des versions 1.0.
Risques et sauvegardes
- Retirer un mod peut abîmer ton monde : WinterNode prévient qu'après le retrait d'un mod qui changeait des objets, des recettes ou des structures, les parties du monde qui en dépendent peuvent se casser.
- Certains changements restent dans la sauvegarde : d'après GameServerKings, les emplacements de coffre en plus, par exemple, peuvent rester après le retrait du patch.
- Les mods n'ont aucune garantie : chacun est le travail d'une seule personne, que l'auteur peut abandonner. Exemples sur Nexus : Storehouse World a « Unsupported » dans son nom, et l'auteur d'Immersive Embervale a archivé ses mods.
- Sauvegarde avant chaque changement : copie tout le dossier de sauvegarde (jeu) ou le dossier
savegame(serveur) avant d'ajouter ou de retirer un mod et avant de mettre le jeu à jour.
PS5
Il n'y a pas de mods sur PS5 et rien n'indique qu'il y en aura : Keen Games n'a pas publié d'outils de modding, et chaque mod sur Nexus Mods est un fichier ou un programme Windows. La version 1.0 n'a pas non plus de cross-play (« Enshrouded will not be cross-platform at launch »), donc un joueur PS5 ne peut pas rejoindre un serveur PC modé. Plus d'infos sur la version console : Enshrouded sur PS5 et Xbox.
FAQ
Enshrouded a-t-il un Steam Workshop ?
Non. Tu trouves les mods sur Nexus Mods et le chargeur EML sur le GitHub de l'auteur.
Les mods fonctionnent-ils en version 1.0 ?
Le matin du jour de lancement (15 octobre 2026), ni EML ni aucun mod n'avait de version indiquée comme compatible 1.0. Certains mods continueront peut-être à fonctionner, d'autres casseront jusqu'à leur mise à jour. Vérifie la date de mise à jour du mod et les versions d'EML publiées après le 15 octobre 2026.
Ai-je besoin des mods pour rejoindre un serveur modé ?
En général non : la plupart des mods serveur fonctionnent pour tous les joueurs. La page du mod décrit les éventuelles exceptions.
Keen Games ajoutera-t-il un support officiel des mods après la 1.0 ?
Les développeurs ne l'ont pas annoncé. La FAQ dit seulement que c'est « something we would love to implement in the future » (quelque chose que nous aimerions mettre en place à l'avenir).
Quels hébergeurs prennent en charge les mods d'Enshrouded ?
BisectHosting et G-Portal mentionnent directement l'Enshrouded Mod Loader. Nous comparons les prix et les autres hébergeurs dans notre guide de l'hébergement de serveurs.
Comment retirer des mods ?
Supprime dbghelp.dll et le dossier mods du dossier du jeu ou du serveur. Pour les patchers .kfc, vérifie les fichiers du jeu dans Steam ou envoie le fichier .kfc d'origine. Sauvegarde d'abord ta partie.



