Acreditación y CC son dos cosas distintas
La acreditación es el nivel de tu organización, del 1 al 5. Según Frontier, un nivel más alto te da especies nuevas en el Intercambio de animales, un Marketing mejorado (hasta 9 campañas), nuevos tipos de Research Network en las reservas y un Almacén de animales más grande.
Los créditos de conservación (CC) son una moneda. Los gastas en adoptar animales, zoos nuevos y reservas adicionales. Los CC por sí solos no desbloquean una especie de un nivel superior: GamerBlurb dice claramente que ni una gran reserva de CC salta el bloqueo de la acreditación.
La acreditación es independiente en cada modo. El progreso en Carrera no sube tu nivel en Franquicia, y al revés. En Carrera tu nivel sube con las medallas de los escenarios; en los demás modos, con zoos de alta reputación del zoo y reservas con una calificación de biodiversidad alta. Sandbox no tiene niveles: todo está desbloqueado desde el principio.
Requisitos de los niveles 1–5 en Franquicia
Todas las fuentes coinciden en los niveles 2 y 3. Para los niveles 4 y 5 hay dos versiones:
| Nivel | Versión de Prima Games y GamerBlurb | Versión de wikily.gg y de los jugadores | Qué desbloquea |
|---|---|---|---|
| Nivel 1 | inicio | inicio | 32 especies, plataforma de observación, 1 hueco de bronce |
| Nivel 2 | 1 zoo con reputación 3★ | 1 zoo con reputación 3★ | +33 especies, cámara trampa, +2 huecos de bronce |
| Nivel 3 | 2 zoos 3★ + 1 reserva 3★ | 2 zoos 3★ + 1 reserva 3★ | +31 especies, dispositivo de grabación, +1 de bronce, +1 de plata |
| Nivel 4 | 2 zoos 3★ + 2 reservas 3★ | 2 zoos 4★ + 2 reservas 4★ | +30 especies, +1 de bronce, +1 de plata, +50 de Almacén de animales |
| Nivel 5 | 2 zoos 3★ + 3 reservas 3★ | 2 zoos 5★ + 3 reservas 5★ | +10 especies, +1 de plata, +1 de oro |
Las estrellas de un zoo son su reputación del zoo; las de una reserva, su calificación de biodiversidad.
La experiencia de los jugadores apoya la versión de 4★ y 5★. Un jugador con dos zoos de 4★, una reserva de 4★ y dos reservas de 3★ no consiguió el nivel 4, y una respuesta decía: "You need two 4 star reserves to get to 4" (necesitas dos reservas de 4 estrellas para llegar al 4). En Steam, los jugadores dicen que lo más tedioso para llegar al nivel 5 es conseguir que dos zoos lleguen a 5★. El 14 de octubre de 2026 Frontier escribió que está "currently investigating" (investigando ahora) los requisitos de acreditación, y las actualizaciones 1.0.4 y 1.0.5 no cambiaron los umbrales. La pantalla de acreditación del juego muestra los requisitos actuales.
El nivel 5 reúne los animales más conocidos, entre ellos el Elefante africano de sabana, el Elefante asiático, el Oso panda, el León, el Gorila occidental de llanura y el Tiburón martillo gigante. Este último viene con la edición deluxe, pero en Franquicia sigue bloqueado hasta el nivel 5. En Carrera, los leones están disponibles desde el principio.
En Carrera cuentan las medallas: el nivel 2 pide 2 de bronce y 1 de plata, el nivel 3 pide 7 de bronce y 1 de plata, el nivel 4 pide 12 de bronce y 2 de plata, y el nivel 5 pide 18 de bronce y 2 de plata (wikily.gg). Más en nuestra guía del modo Carrera.
Cómo subir las estrellas del zoo y de las reservas
La reputación del zoo se compone de cuatro áreas: Cría de animales, Sostenibilidad, Educación de los visitantes y Experiencia de los visitantes. Mira cuál es la más débil en Management > Overview y arréglala primero.
- Sostenibilidad: papeleras de reciclaje más turbinas eólicas o paneles solares. Los jugadores dicen que solo con papeleras y energía renovable basta para 5★.
- Educación de los visitantes: carteles, altavoces, audioguías y visitas guiadas con educadores. Según los jugadores, bastan pantallas y altavoces.
- Cría de animales: para 5★ necesitas animales en estado "Thriving".
La calificación de biodiversidad de una reserva combina la Ecosystem Rating (ecosistemas Established y Flourishing, eliminar la contaminación y las plantas invasoras, añadir especies) y la Research Rating (plataformas de observación, cámaras trampa, dispositivos de grabación). Los jugadores recomiendan:
- Empieza por las reservas europeas (Scottish Highlands, Suecia, Polonia): tienen menos especies y mucho solapamiento.
- Puedes llegar al nivel 2 sin animales: establece ecosistemas, construye estaciones de investigación y elimina las plantas invasoras.
- Cuentan los roles del ecosistema, no el número de especies. Cinco herbívoros medianos son un solo rol.
- Los ciervos tardan 4 años en madurar, así que empieza a criarlos pronto.
Detalles en nuestra guía de reservas naturales.
Qué bloquea la acreditación: el hilo de 87 respuestas
En el hilo más largo sobre acreditación de Steam (17 de octubre de 2026), la mayoría de los jugadores estaban en el nivel 2 o 3. Cuatro personas tenían el nivel 4 y una el nivel 5. Un jugador que llegó al nivel 4 tras unas 90 horas calcula que, a 4 horas al día, 5 días a la semana, llevaría "over a month" (más de un mes).
Los obstáculos más habituales:
| Obstáculo | Qué dicen los jugadores |
|---|---|
| Cría para liberaciones | en lugar de un zoo bonito construyes una "granja de cría" y juegas a velocidad x3 |
| Suerte | sin machos, periodos juveniles largos, poca fertilidad |
| Reglas sin explicar | el Lince boreal necesita antes un herbívoro mediano en la reserva, el Avetoro común un ecosistema Flourishing |
| Errores | cierre al hacer clic en una estación de investigación, "Finalize Release Group" que no funciona, CC que desaparecen |
| Animales bloqueados | especies deluxe disponibles solo en el nivel 5 |
También hay aspectos positivos: "gives you an overall goal to work towards" (te da un objetivo general por el que trabajar). Consejos prácticos del hilo: los animales en el almacén no envejecen, y el filtro "Wildlife reserve suitable" del Intercambio de animales muestra los animales listos para una reserva. La acreditación abarca toda la Franquicia, así que tras el nivel 3 o 4 puedes abrir un zoo nuevo (100 CC según los jugadores) y construirlo como quieras.
Cómo conseguir CC rápido
Fuentes oficiales de CC: soltar un grupo de liberación en una reserva o mediante Liberación rápida, proyectos de conservación (según Frontier "most frequently reward you with Conservation Credits", los que más a menudo te recompensan con créditos de conservación) y, en Franquicia, también vender animales a otros jugadores y los Community Challenges. Los animales con una "interest rating" más alta, en su mejor momento y con buenos genes dan más CC. Prima añade que las especies más raras y en peligro dan más CC, y que vender en el mercado es uno de los métodos más eficaces, sobre todo con especies en peligro y variantes albinas o leucísticas.
Ejemplos de cantidades (no son datos de Frontier):
| Fuente | Cuántos CC | De dónde sale |
|---|---|---|
| Liberar 4 ejemplares de Facóquero común | 28 | jugador, Reddit |
| Liberación rápida de Jabalí | 0–1 | jugador, Reddit |
| Escorpiones (escorpión gigante del bosque) | 2–5 cada uno | jugador, Steam |
| Zoo de Franquicia, por estrella de reputación | 30 por estrella (5★ = 150) | wikily.gg, sin unidad de tiempo |
| Fotos en una reserva | en discusión: hasta 100 al día o "small amount" | jugadores, Reddit y Steam |
| Saludar a un VIP en Franquicia | en discusión: 100 o "small amount" | jugador, Reddit; Prima |
Un jugador notó que la Liberación rápida fuera del Centro de intercambio muestra 0 CC: lleva primero el animal al Centro de intercambio. En Steam, los jugadores desaconsejan intercambiar animales y sugieren liberarlos en una reserva, porque "in the long run its going to pay out better" (a la larga compensa más). Una idea popular es tener un zoo de cría aparte para especies de cría rápida (Jabalí, Liebre de montaña, axolotls, escorpiones). Para el dinero en efectivo, consulta nuestra guía sobre cómo ganar dinero.
En qué gastar los CC
Franquicia te empieza con 300 CC y $45 000 (wikily.gg). La mayor parte de los CC se va en adoptar animales en el Intercambio de animales (necesitas un Centro de intercambio). Según los jugadores, un zoo nuevo cuesta 100 CC, la primera reserva 0 CC, y las siguientes más. La actualización 1.0.5 corrigió que las reservas costaran una cantidad errónea.
Los precios los fijan los jugadores, así que oscilan: en los primeros días el animal más barato costaba 304 CC, un ciervo 100 CC, un hipopótamo más de 1 250 CC, y un hilo preguntaba por "4000 conservation credits for one sickly toucan" (créditos de conservación por un tucán enfermizo). El filtro "Frontier Zoo" muestra los animales que vende Frontier, que son más baratos.
Reventa de ciervos: el mercado de jugadores
Un hilo de Reddit con 1 217 votos positivos: un jugador publicó ejemplares de Ciervo común a 100 CC, y otros los compraron todos y los volvieron a publicar a más del doble. El mercado de Franquicia es compartido y el vendedor fija el precio, así que el juego lo permite. Algunos jugadores lo ven como una forma de conseguir CC, pero la comunidad lo ve con malos ojos: "Its supposed to be a conservation simulator not a capitalism simulator." (Se supone que es un simulador de conservación, no de capitalismo.)
Los jugadores sugieren que Frontier bloquee la reventa por más CC (286 votos positivos) o añada 48 horas antes de que un animal pueda volver a publicarse. Algunos vendedores ponen nombre a sus animales para reconocerlos en el mercado. Si compras, fija un filtro de precio.
Errores de CC (versión 1.0.5)
Los jugadores informan de CC que desaparecen ("I had 500 last night and… 4"), y en Carrera aparece un valor negativo de CC. En la actualización 1.0.5 Frontier incluyó "negating the loss of CC" como prioridad; la 1.0.4 corrigió la visualización de la recompensa en CC de los grupos de liberación. Los jugadores también describen un cierre al liberar un hipopótamo, tras el cual se perdieron tanto el animal como más de 2 500 CC. Detalles en nuestro artículo de errores y problemas conocidos.
Diferencias con Planet Zoo 1
Esto es una comparación con el primer juego, de 2019, no reglas de Planet Zoo 2.
- La guía oficial de PZ1 no tiene niveles de acreditación. La reputación del zoo tenía cinco factores; PZ2 tiene cuatro áreas.
- En PZ1, liberar un animal era un botón que daba CC. En PZ2 sueltas los animales en reservas que tú mismo moldeas.
- En ambos juegos los CC sirven para adoptar, y en Franquicia también se ganan con el intercambio y los Community Challenges. En ambos, los CC de Franquicia no pasan a los modos sin conexión.
- Revender animales baratos a un precio más alto ya se conocía en PZ1, pero en PZ2 los CC son más difíciles de ganar.




