Las notas de un vistazo
El embargo de reseñas (la fecha desde la que los medios pueden publicar sus análisis) se levantó el 26 de octubre de 2026, tres días antes del lanzamiento (29 de octubre). Abajo está lo que mostraban los agregadores la mañana del 26 de octubre. Siguen llegando reseñas nuevas, así que comprueba las cifras actuales en Metacritic y OpenCritic.
| Agregador | Nota | Reseñas | Notas |
|---|---|---|---|
| Metacritic, PC | 88 (Generally Favorable) | 33 | Página principal: 97 % positivas, 3 % mixtas, 0 % negativas |
| Metacritic, PS5 | 88 | 25 | Una reseña mixta, ninguna negativa |
| Metacritic, nota de los usuarios | ninguna («tbd») | ninguna | Las notas de los usuarios se abren tras el lanzamiento |
| OpenCritic | 91 («Mighty») | 29 | El 100 % de los críticos lo recomienda (Top Critic Average) |
El número de reseñas en Metacritic variaba incluso dentro de una misma página (31 en la cabecera, 33 en la lista de PC) porque siguen llegando reseñas nuevas. La nota en sí se mantuvo en 88 durante toda la mañana.
Notas por medio
| Medio | Nota | En una frase |
|---|---|---|
| IGN | 9/10 | "Memorable boss fights, compelling combat, and limitless swagger." |
| PCGamesN | 10/10 | "It's a new gold standard for action RPGs." Pega: caídas de fotogramas en un mapa. |
| Wccftech | 10/10 | Candidato a Juego del Año; la historia es correcta pero irregular. |
| DualShockers | 9,5/10 | Uno de los mejores juegos de acción en años; problemas menores de rendimiento. |
| CGMagazine | 9,5/10 | Combate profundo, y los jefes son lo mejor. |
| Push Square | 9/10 | Combate entre los mejores de PS5, la narrativa confusa es más floja. |
| TheSixthAxis | 9/10 | No es un Soulslike, sino un juego de acción exigente que respeta tu tiempo. |
| Insider Gaming | 9/10 | "Masterfully crafted action game"; pega: enemigos normales repetitivos. |
| Game Rant | 9/10 | Combate y mundo sólidos, la historia principal te mantiene a distancia. |
| Screen Rant | 9/10 | Gran música y combate, más flojos el lore, el mapa y el seguimiento de misiones. |
| GAMINGbible | 9/10 | "Some of the best video game combat I've ever played." |
| Noisy Pixel | 8,5/10 | Combate y jefes sobresalientes, historia floja. |
| Checkpoint Gaming | 8/10 | El protagonista es menos interesante que el reparto secundario. |
GameSpot, Eurogamer, PC Gamer y GamesRadar+ no habían publicado una reseña con nota cuando lo comprobamos, y Digital Foundry aún no ha publicado un análisis técnico.
Medios locales:
| País | Medio | Nota | En una frase |
|---|---|---|---|
| Alemania | GamePro | 90 en Metacritic | El titular de la reseña llama al juego «Meisterwerk»; pega: mundo lineal. |
| Suiza | games.ch | 85 % | Parry rápido y jefes sólidos, pega: requisitos altos en PC. |
| Francia | screenactu | 9,8/10 | Combate "à montrer dans toutes les écoles de game design". |
| Francia | Gamekult | 7/10 | La reseña más fría: un bug que bloquea el verdadero final, problemas de cámara. |
| España | Areajugones | 9,5/10 | El crítico llegó al 100 % en 60 horas, un «must play». |
| España | 3DJuegos | "Recomendado" | Espectacular, pero el combate y el rendimiento dejan sensaciones encontradas. |
| Italia | Everyeye.it | 8,5/10 | Animaciones revolucionarias, pega: una narrativa diluida. |
| Brasil | PSX Brasil | 95 en Metacritic | Uno de los mejores juegos de acción de la generación. |
| Brasil | Combo Infinito | 9,5/10 | Combate espectacular, pega: rendimiento en PC. |
| Turquía | Oyungezer | 9/10 | "Aksiyon alanında son yılların en iyisi!" |
| Turquía | Atarita | 84/100 | En PS5 Pro solo el modo Performance es realmente jugable. |
| Polonia | sin reseña | ninguna | Ningún medio polaco había publicado una reseña a 26 de octubre. |
| Rusia | sin reseña | ninguna | StopGame e Igromania solo tienen noticias por ahora. |
Lo que elogia la crítica
- Combate. El parry, la esquiva y las animaciones fluidas de kung-fu las elogian casi todos (Output Lag contó 19 opiniones positivas sobre el combate en 19 reseñas). Las mecánicas están en nuestra guía del sistema de combate.
- Jefes. Variados y de varias fases, la mejor parte del juego para muchos críticos (PCGamesN, Push Square, CGMagazine, Noisy Pixel).
- Armas y builds. Una amplia variedad de armas y estilos de juego (Insider Gaming, Wccftech, DualShockers). Lista completa: armas.
- Apartado visual y música. El estilo «Kungfupunk», las animaciones y la banda sonora (Screen Rant dio al audio un 10 sobre 10).
- Exploración. Mapas con elementos de Metroidvania (PCGamesN, Game Rant), sin relleno innecesario (TheSixthAxis).
Lo que critica la crítica
- Historia. La queja más habitual: la trama es confusa, está repartida entre notas y recuerdos del pasado, y Soul no resulta atractivo (Push Square, Noisy Pixel, Game Rant, Wccftech, Oyungezer).
- Doblaje en inglés. Wccftech, Noisy Pixel y Atarita recomiendan el doblaje chino. Ambos doblajes tienen sincronización labial (Screen Rant), y puedes cambiar entre ellos en el menú de pausa.
- Enemigos normales repetitivos (Insider Gaming, Output Lag). A algunos críticos tampoco les gusta que los enemigos no reaparezcan, mientras que a otros les gusta justo eso.
- Rendimiento y bugs. Caídas de fotogramas en PS5 bajo la lluvia y durante algunos jefes, enemigos atascados en paredes invisibles, algunos cierres inesperados (Insider Gaming, DualShockers, Noisy Pixel). Detalles abajo.
Gamekult describió un bug que impidió al crítico llegar al verdadero final. Se comunicó al estudio el 21 de octubre, y el parche previo al lanzamiento no lo arregló. Es una sola reseña, pero si el final completo te importa, comprueba tras el lanzamiento si S-GAME lo ha corregido.
Rendimiento en PC, PS5 y Steam Deck
| Hardware | Qué dicen los críticos |
|---|---|
| PC, RTX 4080 (Wccftech) | unos 100 FPS en 4K en calidad High con DLSS Quality sin trazado de rayos; unos 50 FPS con RT, unos 30 FPS con path tracing |
| PC, en general | Compilación de shaders en el primer inicio; PCGamesN vio caídas en un mapa, el estudio prometió un arreglo |
| PS5 Pro | Modo Performance casi siempre a 60 FPS, con caídas durante algunos jefes (Push Square); los modos Quality y Balanced son más flojos (Everyeye.it, Atarita) |
| PS5 | Caídas de fotogramas, objetos lejanos que aparecen de golpe y un cierre inesperado (Noisy Pixel) |
| Steam Deck | "Avoid for now" (evítalo por ahora): menos de 30 FPS incluso en los ajustes más bajos (Output Lag, prueba temprana) |
TheSixthAxis menciona que el parche previo al lanzamiento añadió un bug de texturas que desaparece al cambiar el modo gráfico. Requisitos y ajustes: requisitos de PC y ajustes.
Cuánto dura, según las reseñas
| Fuente | Tiempo |
|---|---|
| Push Square | 25-30 horas la historia, unas 45 en total |
| Everyeye.it | más de 25 horas la historia, otro tanto en contenido opcional |
| Wccftech | más de 30 horas |
| TheSixthAxis, DualShockers, screenactu | unas 40 horas |
| Insider Gaming | unas 40 horas, 45-50 al 100 % |
| Game Rant | unas 43 horas |
| Screen Rant | unas 50 horas en Hellwalker |
| Combo Infinito | 55 horas con contenido opcional |
| Areajugones | 60 horas al 100 % |
En resumen: solo la historia lleva 25-40 horas, más que las 25-30 horas de las que habló el estudio. Los niveles de dificultad y el modo Sixty-Six Days se explican en dificultad y duración. Los críticos de Screen Rant, Wccftech y Dexerto jugaron directamente en Hellwalker (la más difícil), así que parece disponible desde el inicio, aunque nadie lo dice de forma directa.
¿Soulslike o no? Lo que dicen las reseñas
La mayoría de los críticos (TheSixthAxis, Noisy Pixel, Wccftech, Screen Rant, Push Square, Areajugones) dice sin rodeos que no es un Soulslike, sino un juego de acción con elementos de RPG y Metroidvania. Las comparaciones más habituales son Sekiro (por el parry), Black Myth: Wukong, Devil May Cry y Ninja Gaiden. Más: ¿es un Soulslike?.
¿Merece la pena Phantom Blade Zero?
Lo disfrutarás si:
- te gusta el combate rápido basado en parry y los jefes exigentes (la parte más elogiada del juego),
- juegas en un PC potente o en PS5 Pro en modo Performance,
- te vale con los idiomas disponibles (idiomas).
Mejor espera si:
- te importa sobre todo la historia: es el elemento más criticado,
- juegas en Steam Deck o en un PC más modesto: las primeras pruebas muestran menos de 30 FPS en la Deck,
- quieres jugar en polaco o en turco: ninguno está disponible y no se ha anunciado ninguna versión así,
- quieres tener garantías sobre los bugs: el primer parche tras el lanzamiento puede arreglar los problemas descritos en las reseñas.
La edición Standard cuesta 59,99 USD en Steam en EE. UU. y 299 PLN en Polonia. Horas de lanzamiento, precarga y precios: fecha de lanzamiento, hora y precarga.
Preguntas frecuentes
¿Qué nota tiene Phantom Blade Zero en Metacritic?
Según las cifras del 26 de octubre de 2026: 88 en PC (33 reseñas) y 88 en PS5 (25 reseñas). La nota de los usuarios aparecerá tras el lanzamiento, el 29 de octubre.
¿Qué nota le dio IGN (reseña de Phantom Blade Zero en IGN)?
9/10. La reseña es de Travis Northup y elogia los jefes y el combate.
¿Hay análisis en español de Phantom Blade Zero?
Sí: Areajugones y 3DJuegos, ver la tabla de arriba.
¿Es Phantom Blade Zero mejor que Black Myth: Wukong?
Las reseñas comparan los dos juegos, pero no hay un veredicto único. Dexerto escribe que los jefes de aquí son más indulgentes que en Wukong. Comparación completa: Phantom Blade Zero frente a Black Myth: Wukong.
¿Merece la pena comprarlo en el lanzamiento?
Si lo que más te importa es el combate, las reseñas coinciden: sí. Si te importa más la historia, tu idioma o la Steam Deck, espera a los primeros parches y a las reseñas de los jugadores.




